Quels familiers pour un Eniripsa Feu/Intelligence de niveau 76 pour "Initiative" ?
Je cherche les meilleurs familiers pour une Eniripsa feu de niveau 76 pour intelligence et initiative.
Voici les meilleurs compromis en intelligence et initiative.
Effets
PA : 3PM : 2Force : 600Intelligence : 600Chance : 600Agilité : 600Vitalité : 1000Sagesse : 600Dommages : 40Invocations : 10
Effets
PA : 2PM : 1Force : 300Intelligence : 300Chance : 300Agilité : 300Vitalité : 300Sagesse : 300Dommages : 10Invocations : 5
Effets
Initiative : 0..1000Pods : 100..600Invocations : 0..2
Parchemin : Parchemin Doré
Vitalité : -100Effets
Intelligence : 140
Points de vie : : 10
Effets
Intelligence : 0..60Vitalité : 0..50Initiative : 0..500Pods : 350..1850Invocations : 0..1
Parchemin : Vitalité
Effets
Initiative : 0..800
Effets
Intelligence : 0..80Vitalité : 0..50Pods : 300..1800
Parchemin : Petit Intelligence
Effets
Intelligence : 0..80Vitalité : 0..80% Résistance Feu : 0..20
Effets
Force : 0..80Intelligence : 0..80Chance : 0..80Agilité : 0..80Vitalité : 0..80% Résistance Neutre : 0..20
Effets
Force : 0..80Intelligence : 0..80Chance : 0..80Agilité : 0..80
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
15 Familiers - Critère 2 Invocations :
17 Familiers Prospection :
15 Familiers Coups Critiques :
16 Familiers Armes(dommages Terre) :
15 Familiers (dommages Feu) :
15 Familiers (dommages Eau) :
15 Familiers (dommages Air) :
15 Familiers (dommages Neutre) :
15 Familiers (vol Terre) :
15 Familiers (vol Neutre) :
15 Familiers DommagesDommages Terre :
15 Familiers Dommages Feu :
15 Familiers Dommages Eau :
15 Familiers Dommages Air :
15 Familiers Dommages Neutre :
15 Familiers Renvoie dommages :
15 Familiers Dommages Poussée :
15 Familiers Dommages Critiques :
15 Familiers Dommages Pièges :
15 Familiers Puissance Pièges :
15 Familiers RésistancesRésistance Terre :
15 Familiers Résistance Feu :
15 Familiers Résistance Eau :
15 Familiers Résistance Air :
15 Familiers Résistance Neutre :
15 Familiers % Résistance Terre :
16 Familiers % Résistance Feu :
16 Familiers % Résistance Eau :
16 Familiers % Résistance Air :
16 Familiers % Résistance Neutre :
16 Familiers Résistance Critiques :
15 Familiers Résistance Poussée :
15 Familiers Résistance Terre JCJ :
15 Familiers Résistance Feu JCJ :
15 Familiers Résistance Eau JCJ :
15 Familiers Résistance Air JCJ :
15 Familiers Résistance Neutre JCJ :
15 Familiers % Résistance Terre JCJ :
15 Familiers % Résistance Feu JCJ :
15 Familiers % Résistance Eau JCJ :
15 Familiers % Résistance Air JCJ :
15 Familiers % Rés. Neutre JCJ :
15 Familiers EffetsIntelligence :
19 Familiers - Critère 1 Invocations :
19 Familiers Prospection :
21 Familiers Coups Critiques :
20 Familiers Armes(dommages Terre) :
19 Familiers (dommages Feu) :
19 Familiers (dommages Eau) :
19 Familiers (dommages Air) :
19 Familiers (dommages Neutre) :
19 Familiers (vol Terre) :
19 Familiers (vol Neutre) :
19 Familiers DommagesDommages Terre :
19 Familiers Dommages Feu :
19 Familiers Dommages Eau :
19 Familiers Dommages Air :
19 Familiers Dommages Neutre :
19 Familiers Renvoie dommages :
19 Familiers Dommages Poussée :
19 Familiers Dommages Critiques :
19 Familiers Dommages Pièges :
19 Familiers Puissance Pièges :
19 Familiers RésistancesRésistance Terre :
19 Familiers Résistance Feu :
19 Familiers Résistance Eau :
19 Familiers Résistance Air :
19 Familiers Résistance Neutre :
19 Familiers % Résistance Terre :
20 Familiers % Résistance Feu :
20 Familiers % Résistance Eau :
20 Familiers % Résistance Air :
20 Familiers % Résistance Neutre :
20 Familiers Résistance Critiques :
19 Familiers Résistance Poussée :
19 Familiers Résistance Terre JCJ :
19 Familiers Résistance Feu JCJ :
19 Familiers Résistance Eau JCJ :
19 Familiers Résistance Air JCJ :
19 Familiers Résistance Neutre JCJ :
19 Familiers % Résistance Terre JCJ :
19 Familiers % Résistance Feu JCJ :
19 Familiers % Résistance Eau JCJ :
19 Familiers % Résistance Air JCJ :
19 Familiers % Rés. Neutre JCJ :
19 Familiers Critère 3
EffetsIntelligence :
33 Familiers - Critère 1 Initiative :
33 Familiers - Critère 2 Invocations :
33 Familiers Prospection :
33 Familiers Coups Critiques :
34 Familiers Armes(dommages Terre) :
33 Familiers (dommages Feu) :
33 Familiers (dommages Eau) :
33 Familiers (dommages Air) :
33 Familiers (dommages Neutre) :
33 Familiers (vol Terre) :
33 Familiers (vol Neutre) :
33 Familiers DommagesDommages Terre :
33 Familiers Dommages Feu :
33 Familiers Dommages Eau :
33 Familiers Dommages Air :
33 Familiers Dommages Neutre :
33 Familiers Renvoie dommages :
33 Familiers Dommages Poussée :
33 Familiers Dommages Critiques :
33 Familiers Dommages Pièges :
33 Familiers Puissance Pièges :
33 Familiers RésistancesRésistance Terre :
33 Familiers Résistance Feu :
33 Familiers Résistance Eau :
33 Familiers Résistance Air :
33 Familiers Résistance Neutre :
33 Familiers % Résistance Terre :
34 Familiers % Résistance Feu :
34 Familiers % Résistance Eau :
34 Familiers % Résistance Air :
34 Familiers % Résistance Neutre :
34 Familiers Résistance Critiques :
33 Familiers Résistance Poussée :
33 Familiers Résistance Terre JCJ :
33 Familiers Résistance Feu JCJ :
33 Familiers Résistance Eau JCJ :
33 Familiers Résistance Air JCJ :
33 Familiers Résistance Neutre JCJ :
33 Familiers % Résistance Terre JCJ :
33 Familiers % Résistance Feu JCJ :
33 Familiers % Résistance Eau JCJ :
33 Familiers % Résistance Air JCJ :
33 Familiers % Rés. Neutre JCJ :
33 Familiers Classe
mot absent : osamoda :
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