Quelle cape pour un Eniripsa feu/intelligence de niveau 184 pour "pa-" et "vitalité" ?
Je cherche la meilleure cape pour un eniripsa feu de niveau 184 pour intelligence, pa- et vitalité.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, pa- et vitalité.
Effets
Chance : 31..45Agilité : 31..45Puissance : 11..15Vitalité : 201..250Sagesse : 26..35Prospection : 11..15Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10% Résistance Eau : 7..10Résistance Neutre : 8..12Résistance Critiques : 7..10Retrait PA : 4..5Coups Critiques : 4..5Invocations : 1
Esquive PA : -7..-5Esquive PM : -7..-5Effets
PO : 1..2Puissance : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 31..50Initiative : 151..250Prospection : 16..25Dommages Terre : 5..7Dommages Feu : 5..7Dommages Eau : 5..7Dommages Air : 5..7Dommages Neutre : 5..7% Résistance Neutre : 5..7Résistance Neutre : 5..7Retrait PA : 5..7Retrait PM : 5..7Coups Critiques : 1..2
Effets
Agilité : 41..60Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Prospection : 21..30Dommages : 6..10% Résistance Terre : 6..10Résistance Feu : 6..10Résistance Neutre : 6..10Coups Critiques : 2..3
Effets
Intelligence : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 151..200Sagesse : 31..40Prospection : 16..25Dommages Feu : 7..10Dommages Air : 7..10% Résistance Air : 7..10Esquive PM : 4..5Fuite : 3..4Soins : 5..7Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Esquive PA : -5..-4Tacle : -5..-4Effets
Force : 41..60Puissance : 11..20Vitalité : 201..250Sagesse : 16..25Initiative : 301..400Prospection : 16..25Dommages Terre : 7..10Dommages Neutre : 7..10% Résistance Feu : 7..10Résistance Terre : 7..10Retrait PA : 4..5Fuite : 4..5Coups Critiques : 4..5
Effets
Intelligence : 51..70Puissance : 6..10Sagesse : 31..50Prospection : 11..15Dommages : 6..10% Résistance Feu : 6..10Résistance Feu : 6..10Soins : 6..10
Effets
PO : 1Force : 41..60Intelligence : 41..60Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Initiative : 201..300Dommages Terre : 6..8Dommages Feu : 6..8Dommages Neutre : 6..8% Résistance Air : 7..10Résistance Terre : 7..10Résistance Eau : 7..10Résistance Poussée : 7..10Fuite : 4..5Invocations : 1..2
Effets
PO : 1Chance : 41..60Vitalité : 101..150Sagesse : 31..45Prospection : 16..25Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 8..12Dommages Poussée : 7..10% Résistance Air : 5..7Résistance Terre : 7..10Résistance Neutre : 7..10Tacle : 5..6
Effets
Chance : 41..60Vitalité : 201..250Sagesse : 21..30Prospection : 16..20Dommages Eau : 7..10% Résistance Air : 7..10Résistance Critiques : 11..15Esquive PA : 7..10Fuite : 4..6Coups Critiques : 3..4
Effets
Intelligence : 31..50Chance : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 16..25Prospection : 16..30Dommages : 6..10Coups Critiques : 3..4
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsVitalité :
144 Cape - Critère 3 Coups Critiques :
153 Cape Armes(dommages Terre) :
144 Cape (dommages Neutre) :
144 Cape PA- :
144 Cape - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
145 Cape Renvoie dommages :
144 Cape Dommages Poussée :
146 Cape Dommages Critiques :
144 Cape Dommages Pièges :
144 Cape Puissance Pièges :
144 Cape RésistancesRésistance Terre :
148 Cape Résistance Neutre :
150 Cape % Résistance Terre :
147 Cape % Résistance Feu :
148 Cape % Résistance Eau :
147 Cape % Résistance Air :
148 Cape % Résistance Neutre :
145 Cape Résistance Critiques :
145 Cape Résistance Poussée :
144 Cape Résistance Terre JCJ :
144 Cape Résistance Feu JCJ :
144 Cape Résistance Eau JCJ :
144 Cape Résistance Air JCJ :
144 Cape Résistance Neutre JCJ :
144 Cape % Résistance Terre JCJ :
144 Cape % Résistance Feu JCJ :
144 Cape % Résistance Eau JCJ :
144 Cape % Résistance Air JCJ :
144 Cape % Rés. Neutre JCJ :
144 Cape EffetsIntelligence :
157 Cape - Critère 1 Vitalité :
157 Cape - Critère 3 Coups Critiques :
166 Cape Armes(dommages Terre) :
157 Cape (dommages Neutre) :
157 Cape DommagesDommages Neutre :
158 Cape Renvoie dommages :
157 Cape Dommages Poussée :
159 Cape Dommages Critiques :
157 Cape Dommages Pièges :
157 Cape Puissance Pièges :
157 Cape RésistancesRésistance Terre :
161 Cape Résistance Neutre :
163 Cape % Résistance Terre :
160 Cape % Résistance Feu :
159 Cape % Résistance Eau :
160 Cape % Résistance Air :
161 Cape % Résistance Neutre :
158 Cape Résistance Critiques :
158 Cape Résistance Poussée :
157 Cape Résistance Terre JCJ :
157 Cape Résistance Feu JCJ :
157 Cape Résistance Eau JCJ :
157 Cape Résistance Air JCJ :
157 Cape Résistance Neutre JCJ :
157 Cape % Résistance Terre JCJ :
157 Cape % Résistance Feu JCJ :
157 Cape % Résistance Eau JCJ :
157 Cape % Résistance Air JCJ :
157 Cape % Rés. Neutre JCJ :
157 Cape EffetsIntelligence :
42 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
42 Cape (dommages Neutre) :
42 Cape DommagesRenvoie dommages :
42 Cape Dommages Poussée :
45 Cape Dommages Critiques :
46 Cape Puissance Pièges :
45 Cape RésistancesRésistance Terre :
59 Cape Résistance Neutre :
62 Cape % Résistance Terre :
56 Cape % Résistance Feu :
61 Cape % Résistance Eau :
57 Cape % Résistance Air :
59 Cape % Résistance Neutre :
52 Cape Résistance Critiques :
47 Cape Résistance Poussée :
43 Cape Résistance Terre JCJ :
42 Cape Résistance Feu JCJ :
42 Cape Résistance Eau JCJ :
42 Cape Résistance Air JCJ :
42 Cape Résistance Neutre JCJ :
42 Cape % Résistance Terre JCJ :
42 Cape % Résistance Feu JCJ :
42 Cape % Résistance Eau JCJ :
42 Cape % Résistance Air JCJ :
42 Cape % Rés. Neutre JCJ :
42 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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