
Quelle épée pour un Eniripsa eau/chance de niveau 13 pour "Coups Critiques" et "(vol Terre)" ?
Je cherche la meilleure épée pour un eniripsa eau de niveau 13 pour Chance, Coups Critiques et (vol Terre).
Voici les meilleurs compromis en Chance, Coups Critiques et (vol Terre).
Force > 12Effets
Chance : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 3..15
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Armes
(PV rendus) : 6..13
Caractéristiques
PA : 2Portée : 1CC : 1/5 (+5)EC : 1/0
Force > 12Effets
Chance : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 2..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force > 11Vitalité > 3Effets
Intelligence : 5Chance : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 3..14
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Force > 9Effets
Chance : 5Vitalité : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Air) : 3..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Effets
Puissance : 7..10Dommages Terre : 2..3Dommages Eau : 2..3Coups Critiques : 2
Armes
(dommages Terre) : 8..11
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Effets
Tacle : 2..3Coups Critiques : 2
Armes
(dommages Air) : 8..11
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Sagesse : -10..-9Force > 11Effets
Intelligence : 5Chance : 10Agilité : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Terre) : 4..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force > 6Effets
Chance : 5Vitalité : 10
Combats restants : 10Armes
(dommages Eau) : 2..10
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
2 Épée - Critère 2 Armes(dommages Neutre) :
26 Épée (vol Terre) :
2 Épée - Critère 3 DommagesDommages Critiques :
2 Épée RésistancesRésistance Neutre :
2 Épée % Résistance Terre :
2 Épée % Résistance Neutre :
2 Épée Résistance Critiques :
2 Épée Résistance Poussée :
2 Épée Résistance Terre JCJ :
2 Épée Résistance Feu JCJ :
2 Épée Résistance Eau JCJ :
2 Épée Résistance Air JCJ :
2 Épée Résistance Neutre JCJ :
2 Épée % Résistance Terre JCJ :
2 Épée % Résistance Feu JCJ :
2 Épée % Résistance Eau JCJ :
2 Épée % Résistance Air JCJ :
2 Épée % Rés. Neutre JCJ :
2 Épée EffetsChance :
7 Épée - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
14 Épée (dommages Neutre) :
28 Épée (vol Terre) :
7 Épée - Critère 3 DommagesDommages Critiques :
7 Épée RésistancesRésistance Neutre :
7 Épée % Résistance Terre :
7 Épée % Résistance Neutre :
7 Épée Résistance Critiques :
7 Épée Résistance Poussée :
7 Épée Résistance Terre JCJ :
7 Épée Résistance Feu JCJ :
7 Épée Résistance Eau JCJ :
7 Épée Résistance Air JCJ :
7 Épée Résistance Neutre JCJ :
7 Épée % Résistance Terre JCJ :
7 Épée % Résistance Feu JCJ :
7 Épée % Résistance Eau JCJ :
7 Épée % Résistance Air JCJ :
7 Épée % Rés. Neutre JCJ :
7 Épée EffetsChance :
9 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
9 Épée - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
15 Épée (dommages Neutre) :
30 Épée DommagesDommages Critiques :
9 Épée RésistancesRésistance Neutre :
9 Épée % Résistance Terre :
9 Épée % Résistance Neutre :
9 Épée Résistance Critiques :
9 Épée Résistance Poussée :
9 Épée Résistance Terre JCJ :
9 Épée Résistance Feu JCJ :
9 Épée Résistance Eau JCJ :
9 Épée Résistance Air JCJ :
9 Épée Résistance Neutre JCJ :
9 Épée % Résistance Terre JCJ :
9 Épée % Résistance Feu JCJ :
9 Épée % Résistance Eau JCJ :
9 Épée % Résistance Air JCJ :
9 Épée % Rés. Neutre JCJ :
9 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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