Quelle cape pour un Eniripsa Terre/Force de niveau 182 pour "(dommages Air)" et "Sagesse" ?
Je cherche la meilleure cape pour un Eniripsa terre de niveau 182 pour force, (dommages air) et sagesse.
Voici les meilleurs compromis en force, (dommages air) et sagesse.
Effets
PO : 1Force : 41..60Intelligence : 41..60Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Initiative : 201..300Dommages Terre : 6..8Dommages Feu : 6..8Dommages Neutre : 6..8% Résistance Air : 7..10Résistance Terre : 7..10Résistance Eau : 7..10Résistance Poussée : 7..10Fuite : 4..5Invocations : 1..2
Effets
PO : 1Force : 31..45Chance : 31..45Vitalité : 151..200Sagesse : 21..35Prospection : 7..10Dommages Terre : 7..10Dommages Eau : 7..10% Résistance Feu : 5..7Résistance Terre : 7..10Résistance Air : 7..10Résistance Poussée : 7..10Tacle : 4..5
Esquive PA : -5..-4Tacle : -5..-4Effets
Force : 41..60Puissance : 11..20Vitalité : 201..250Sagesse : 16..25Initiative : 301..400Prospection : 16..25Dommages Terre : 7..10Dommages Neutre : 7..10% Résistance Feu : 7..10Résistance Terre : 7..10Retrait PA : 4..5Fuite : 4..5Coups Critiques : 4..5
Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Terre : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Neutre : 7..10Résistance Terre : 7..10Résistance Feu : 7..10Résistance Eau : 7..10Esquive PA : 3..4Tacle : 4..5Coups Critiques : 1Invocations : 1..2
Effets
Force : 31..50Puissance : 11..15Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Initiative : 201..400Prospection : 11..20Dommages : 5..7% Résistance Feu : 6..10% Résistance Neutre : 5..7Coups Critiques : 2..3
Effets
Force : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Dommages Terre : 5..7Dommages Neutre : 5..7Dommages Critiques : 7..10% Résistance Feu : 7..10Résistance Eau : 9..12Esquive PA : 5..7
Effets
Force : 1..50Intelligence : 1..50Chance : 1..50Agilité : 1..50Vitalité : 1..50Sagesse : 1..20
Effets
Force : 26..40Intelligence : 26..40Vitalité : 201..250Sagesse : 16..25Prospection : 11..15Dommages : 4..6% Résistance Eau : 4..6% Résistance Air : 4..6% Résistance Neutre : 4..6Résistance Terre : 5..7Résistance Feu : 5..7
Esquive PA : -7..-5Esquive PM : -7..-5Effets
PO : 1..2Puissance : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 31..50Initiative : 151..250Prospection : 16..25Dommages Terre : 5..7Dommages Feu : 5..7Dommages Eau : 5..7Dommages Air : 5..7Dommages Neutre : 5..7% Résistance Neutre : 5..7Résistance Neutre : 5..7Retrait PA : 5..7Retrait PM : 5..7Coups Critiques : 1..2
Effets
Intelligence : 51..70Puissance : 6..10Sagesse : 31..50Prospection : 11..15Dommages : 6..10% Résistance Feu : 6..10Résistance Feu : 6..10Soins : 6..10
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsSagesse :
89 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
89 Cape (dommages Air) :
89 Cape - Critère 2 (dommages Neutre) :
89 Cape DommagesRenvoie dommages :
89 Cape Dommages Poussée :
89 Cape Dommages Critiques :
89 Cape Puissance Pièges :
90 Cape RésistancesRésistance Terre :
99 Cape Résistance Neutre :
97 Cape % Résistance Terre :
94 Cape % Résistance Feu :
101 Cape % Résistance Eau :
96 Cape % Résistance Air :
97 Cape % Résistance Neutre :
92 Cape Résistance Critiques :
90 Cape Résistance Poussée :
89 Cape Résistance Terre JCJ :
89 Cape Résistance Feu JCJ :
89 Cape Résistance Eau JCJ :
89 Cape Résistance Air JCJ :
89 Cape Résistance Neutre JCJ :
89 Cape % Résistance Terre JCJ :
89 Cape % Résistance Feu JCJ :
89 Cape % Résistance Eau JCJ :
89 Cape % Résistance Air JCJ :
89 Cape % Rés. Neutre JCJ :
89 Cape EffetsForce :
108 Cape - Critère 1 Sagesse :
108 Cape - Critère 3 Coups Critiques :
116 Cape Armes(dommages Terre) :
108 Cape (dommages Neutre) :
108 Cape DommagesDommages Neutre :
110 Cape Renvoie dommages :
108 Cape Dommages Poussée :
108 Cape Dommages Critiques :
108 Cape Dommages Pièges :
109 Cape Puissance Pièges :
109 Cape RésistancesRésistance Terre :
117 Cape Résistance Neutre :
115 Cape % Résistance Terre :
109 Cape % Résistance Feu :
118 Cape % Résistance Eau :
115 Cape % Résistance Air :
116 Cape % Résistance Neutre :
110 Cape Résistance Critiques :
109 Cape Résistance Poussée :
108 Cape Résistance Terre JCJ :
108 Cape Résistance Feu JCJ :
108 Cape Résistance Eau JCJ :
108 Cape Résistance Air JCJ :
108 Cape Résistance Neutre JCJ :
108 Cape % Résistance Terre JCJ :
108 Cape % Résistance Feu JCJ :
108 Cape % Résistance Eau JCJ :
108 Cape % Résistance Air JCJ :
108 Cape % Rés. Neutre JCJ :
108 Cape EffetsForce :
39 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
39 Cape (dommages Air) :
39 Cape - Critère 2 (dommages Neutre) :
39 Cape DommagesRenvoie dommages :
39 Cape Dommages Poussée :
42 Cape Dommages Critiques :
42 Cape Puissance Pièges :
42 Cape RésistancesRésistance Terre :
56 Cape Résistance Neutre :
56 Cape % Résistance Terre :
48 Cape % Résistance Feu :
57 Cape % Résistance Eau :
54 Cape % Résistance Air :
56 Cape % Résistance Neutre :
48 Cape Résistance Critiques :
45 Cape Résistance Poussée :
39 Cape Résistance Terre JCJ :
39 Cape Résistance Feu JCJ :
39 Cape Résistance Eau JCJ :
39 Cape Résistance Air JCJ :
39 Cape Résistance Neutre JCJ :
39 Cape % Résistance Terre JCJ :
39 Cape % Résistance Feu JCJ :
39 Cape % Résistance Eau JCJ :
39 Cape % Résistance Air JCJ :
39 Cape % Rés. Neutre JCJ :
39 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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