Quelle épée pour un Eniripsa Sagesse de niveau 16 pour "dommages air" et "initiative" ?
Je cherche la meilleure épée pour un eniripsa de niveau 16 pour sagesse, dommages air et initiative.
Voici les meilleurs compromis en sagesse, dommages air et initiative.
Armes
(vol Neutre) : 5..7
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/50 (+5)
Force > 17Effets
Force : 5Vitalité : 5Sagesse : 6..10
Combats restants : 10Armes
(dommages Air) : 4..15
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -5Force > 13Effets
Force : 5Intelligence : 6..10Sagesse : 6..10
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 4..14
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force > 15Effets
Intelligence : 5Agilité : 10Vitalité : 5Sagesse : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Terre) : 6..16
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -5Force > 17Effets
Agilité : 5Sagesse : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Eau) : 5..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force > 15Vitalité > 5Effets
Force : 5Intelligence : 5Vitalité : 5Sagesse : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 3..18
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force > 13Effets
Force : 5Intelligence : 10Agilité : 5Vitalité : 5Sagesse : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Terre) : 5..15
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Force > 12Effets
Agilité : 5Sagesse : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Terre) : 3..14
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Chance : -5Agilité : -5..-1Force > 10Vitalité > 7Effets
Force : 5Sagesse : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Terre) : 6..14
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 10Initiative : 10
Armes
(dommages Neutre) : 7..12
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/3 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
5 Épée - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
16 Épée (dommages Neutre) :
37 Épée DommagesDommages Air :
5 Épée - Critère 2 Dommages Critiques :
5 Épée RésistancesRésistance Neutre :
5 Épée % Résistance Terre :
5 Épée % Résistance Neutre :
5 Épée Résistance Critiques :
5 Épée Résistance Poussée :
5 Épée Résistance Terre JCJ :
5 Épée Résistance Feu JCJ :
5 Épée Résistance Eau JCJ :
5 Épée Résistance Air JCJ :
5 Épée Résistance Neutre JCJ :
5 Épée % Résistance Terre JCJ :
5 Épée % Résistance Feu JCJ :
5 Épée % Résistance Eau JCJ :
5 Épée % Résistance Air JCJ :
5 Épée % Rés. Neutre JCJ :
5 Épée EffetsSagesse :
13 Épée - Critère 1 Initiative :
13 Épée - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
20 Épée (dommages Neutre) :
43 Épée DommagesRenvoie dommages :
13 Épée Dommages Poussée :
13 Épée Dommages Critiques :
13 Épée Puissance Pièges :
13 Épée RésistancesRésistance Terre :
13 Épée Résistance Neutre :
13 Épée % Résistance Terre :
13 Épée % Résistance Feu :
13 Épée % Résistance Eau :
13 Épée % Résistance Air :
13 Épée % Résistance Neutre :
13 Épée Résistance Critiques :
13 Épée Résistance Poussée :
13 Épée Résistance Terre JCJ :
13 Épée Résistance Feu JCJ :
13 Épée Résistance Eau JCJ :
13 Épée Résistance Air JCJ :
13 Épée Résistance Neutre JCJ :
13 Épée % Résistance Terre JCJ :
13 Épée % Résistance Feu JCJ :
13 Épée % Résistance Eau JCJ :
13 Épée % Résistance Air JCJ :
13 Épée % Rés. Neutre JCJ :
13 Épée EffetsSagesse :
8 Épée - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
15 Épée (dommages Neutre) :
41 Épée DommagesDommages Air :
8 Épée - Critère 2 Dommages Critiques :
8 Épée RésistancesRésistance Neutre :
8 Épée % Résistance Terre :
8 Épée % Résistance Neutre :
8 Épée Résistance Critiques :
8 Épée Résistance Poussée :
8 Épée Résistance Terre JCJ :
8 Épée Résistance Feu JCJ :
8 Épée Résistance Eau JCJ :
8 Épée Résistance Air JCJ :
8 Épée Résistance Neutre JCJ :
8 Épée % Résistance Terre JCJ :
8 Épée % Résistance Feu JCJ :
8 Épée % Résistance Eau JCJ :
8 Épée % Résistance Air JCJ :
8 Épée % Rés. Neutre JCJ :
8 Épée Classe
mot absent : osamoda :
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