Quelles dagues pour un Eniripsa eau/chance de niveau 113 pour "Agilité" et "Portée :" ?
Je cherche les meilleures dagues pour un Eniripsa eau de niveau 113 pour chance, agilité et portée :.
Voici les meilleurs compromis en chance, agilité et portée :.
Force : -10..-9Agilité > 116Vitalité > 39Effets
Chance : 90Agilité : 105
Combats restants : 54Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Force : -50..-39Intelligence : -15..-12Agilité > 94Effets
Chance : 14..80Agilité : 18..100
Combats restants : 53Armes
(dommages Air) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Intelligence : -35..-27Agilité > 104Vitalité > 37Effets
Chance : 19..70Agilité : 24..90Vitalité : 5
Combats restants : 52Armes
(dommages Eau) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Intelligence : -10..-9Agilité > 106Effets
Chance : 65Agilité : 90
Combats restants : 52Armes
(dommages Terre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Intelligence : -35..-27Vitalité : -25..-20Agilité > 105Effets
Chance : 50Agilité : 100
Combats restants : 57Armes
(dommages Terre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Intelligence : -70..-54Agilité > 90Effets
Chance : 31..60Agilité : 41..80Vitalité : 11..20
Combats restants : 48Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Sagesse : -30..-16Agilité > 101Vitalité > 40Effets
Intelligence : 31..60Chance : 31..60Agilité : 31..60
Combats restants : 48Armes
(dommages Feu) : 10..19
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Intelligence : -5Agilité > 103Effets
Force : 28..80Chance : 9..25Agilité : 31..90
Combats restants : 55Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Sagesse : -40..-31Agilité > 109Effets
Force : 11..20Chance : 11..30Agilité : 41..80
Combats restants : 50Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Force : -15..-12Vitalité : -5Agilité > 120Effets
Chance : 36..105Sagesse : 8..20
Combats restants : 56Armes
(dommages Feu) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsAgilité :
416 Dagues - Critère 2 Coups Critiques :
416 Dagues Armes(dommages Terre) :
416 Dagues (dommages Feu) :
416 Dagues (dommages Eau) :
416 Dagues (dommages Air) :
416 Dagues (dommages Neutre) :
416 Dagues Portée : :
416 Dagues - Critère 3 DommagesDommages Terre :
416 Dagues Dommages Neutre :
416 Dagues Renvoie dommages :
416 Dagues Dommages Poussée :
416 Dagues Dommages Critiques :
416 Dagues Dommages Pièges :
416 Dagues Puissance Pièges :
416 Dagues RésistancesRésistance Terre :
416 Dagues Résistance Feu :
416 Dagues Résistance Eau :
416 Dagues Résistance Air :
416 Dagues Résistance Neutre :
416 Dagues % Résistance Terre :
416 Dagues % Résistance Feu :
416 Dagues % Résistance Eau :
416 Dagues % Résistance Air :
416 Dagues % Résistance Neutre :
416 Dagues Résistance Critiques :
416 Dagues Résistance Poussée :
416 Dagues Résistance Terre JCJ :
416 Dagues Résistance Feu JCJ :
416 Dagues Résistance Eau JCJ :
416 Dagues Résistance Air JCJ :
416 Dagues Résistance Neutre JCJ :
416 Dagues % Résistance Terre JCJ :
416 Dagues % Résistance Feu JCJ :
416 Dagues % Résistance Eau JCJ :
416 Dagues % Résistance Air JCJ :
416 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
416 Dagues EffetsChance :
416 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
416 Dagues Armes(dommages Terre) :
416 Dagues (dommages Feu) :
416 Dagues (dommages Eau) :
416 Dagues (dommages Air) :
416 Dagues (dommages Neutre) :
416 Dagues Portée : :
416 Dagues - Critère 3 DommagesDommages Terre :
416 Dagues Dommages Neutre :
416 Dagues Renvoie dommages :
416 Dagues Dommages Poussée :
416 Dagues Dommages Critiques :
416 Dagues Dommages Pièges :
416 Dagues Puissance Pièges :
416 Dagues RésistancesRésistance Terre :
416 Dagues Résistance Feu :
416 Dagues Résistance Eau :
416 Dagues Résistance Air :
416 Dagues Résistance Neutre :
416 Dagues % Résistance Terre :
416 Dagues % Résistance Feu :
416 Dagues % Résistance Eau :
416 Dagues % Résistance Air :
416 Dagues % Résistance Neutre :
416 Dagues Résistance Critiques :
416 Dagues Résistance Poussée :
416 Dagues Résistance Terre JCJ :
416 Dagues Résistance Feu JCJ :
416 Dagues Résistance Eau JCJ :
416 Dagues Résistance Air JCJ :
416 Dagues Résistance Neutre JCJ :
416 Dagues % Résistance Terre JCJ :
416 Dagues % Résistance Feu JCJ :
416 Dagues % Résistance Eau JCJ :
416 Dagues % Résistance Air JCJ :
416 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
416 Dagues EffetsChance :
235 Dagues - Critère 1 Agilité :
235 Dagues - Critère 2 Coups Critiques :
241 Dagues Armes(dommages Terre) :
261 Dagues (dommages Feu) :
261 Dagues (dommages Eau) :
264 Dagues (dommages Air) :
288 Dagues (dommages Neutre) :
301 Dagues DommagesDommages Terre :
236 Dagues Dommages Neutre :
235 Dagues Renvoie dommages :
235 Dagues Dommages Poussée :
235 Dagues Dommages Critiques :
235 Dagues Dommages Pièges :
235 Dagues Puissance Pièges :
235 Dagues RésistancesRésistance Terre :
237 Dagues Résistance Feu :
236 Dagues Résistance Eau :
236 Dagues Résistance Air :
236 Dagues Résistance Neutre :
237 Dagues % Résistance Terre :
235 Dagues % Résistance Feu :
235 Dagues % Résistance Eau :
235 Dagues % Résistance Air :
235 Dagues % Résistance Neutre :
235 Dagues Résistance Critiques :
235 Dagues Résistance Poussée :
235 Dagues Résistance Terre JCJ :
235 Dagues Résistance Feu JCJ :
235 Dagues Résistance Eau JCJ :
235 Dagues Résistance Air JCJ :
235 Dagues Résistance Neutre JCJ :
235 Dagues % Résistance Terre JCJ :
235 Dagues % Résistance Feu JCJ :
235 Dagues % Résistance Eau JCJ :
235 Dagues % Résistance Air JCJ :
235 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
235 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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