Quel bâton pour un Eniripsa eau/chance de niveau 56 pour "fuite" et "portée :" ?
Je cherche le meilleur bâton pour une Eniripsa eau de niveau 56 pour chance, fuite et portée :.
Voici les meilleurs compromis en chance, fuite et portée :.
Effets
Chance : 21..30Vitalité : 21..30Dommages Eau : 2..3Dommages Poussée : 4..6Fuite : 2..3
Armes
(dommages Eau) : 12..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+8)
Force : -20..-1Chance > 30Effets
PO : 1Chance : 31..40Sagesse : 26..30
Armes
(dommages Neutre) : 9..13
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+8)EC : 1/0
Agilité : -30..-21Intelligence > 51Effets
Chance : 11..40
Combats restants : 25Armes
(dommages Neutre) : 12..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Agilité : -10..-1Chance > 20Effets
Chance : 26..40
Armes
(dommages Eau) : 11..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+2)EC : 1/0
Arme de chasse.
Force > 50Agilité > 40Chance > 30Effets
Force : 21..35Chance : 21..35Agilité : 21..35Vitalité : 21..35
Armes
(dommages Neutre) : 11..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Sagesse : -10..-6Intelligence > 59Effets
Intelligence : 10Chance : 31..35
Combats restants : 26Armes
(dommages Eau) : 14..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Sagesse : -5..-1Intelligence > 40Vitalité > 21Effets
Chance : 11..35
Combats restants : 23Armes
(dommages Eau) : 8..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -5Intelligence > 22Effets
Chance : 11..35
Combats restants : 10Armes
(dommages Neutre) : 5..11
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Chance > 50Effets
Chance : 11..30Dommages : 1..2Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Eau) : 5..13
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Chance > 25Effets
Chance : 21..30Vitalité : 21..30
Armes
(dommages Eau) : 8..12
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
228 Bâton Fuite :
228 Bâton - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
228 Bâton (dommages Feu) :
228 Bâton (dommages Eau) :
228 Bâton (dommages Air) :
228 Bâton (dommages Neutre) :
228 Bâton Portée : :
228 Bâton - Critère 3 DommagesDommages Terre :
228 Bâton Dommages Neutre :
228 Bâton Renvoie dommages :
228 Bâton Dommages Poussée :
228 Bâton Dommages Critiques :
228 Bâton Dommages Pièges :
228 Bâton Puissance Pièges :
228 Bâton RésistancesRésistance Terre :
228 Bâton Résistance Feu :
228 Bâton Résistance Eau :
228 Bâton Résistance Air :
228 Bâton Résistance Neutre :
228 Bâton % Résistance Terre :
228 Bâton % Résistance Feu :
228 Bâton % Résistance Eau :
228 Bâton % Résistance Air :
228 Bâton % Résistance Neutre :
228 Bâton Résistance Critiques :
228 Bâton Résistance Poussée :
228 Bâton Résistance Terre JCJ :
228 Bâton Résistance Feu JCJ :
228 Bâton Résistance Eau JCJ :
228 Bâton Résistance Air JCJ :
228 Bâton Résistance Neutre JCJ :
228 Bâton % Résistance Terre JCJ :
228 Bâton % Résistance Feu JCJ :
228 Bâton % Résistance Eau JCJ :
228 Bâton % Résistance Air JCJ :
228 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
228 Bâton EffetsChance :
228 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
228 Bâton Armes(dommages Terre) :
228 Bâton (dommages Feu) :
228 Bâton (dommages Eau) :
228 Bâton (dommages Air) :
228 Bâton (dommages Neutre) :
228 Bâton Portée : :
228 Bâton - Critère 3 DommagesDommages Terre :
228 Bâton Dommages Neutre :
228 Bâton Renvoie dommages :
228 Bâton Dommages Poussée :
228 Bâton Dommages Critiques :
228 Bâton Dommages Pièges :
228 Bâton Puissance Pièges :
228 Bâton RésistancesRésistance Terre :
228 Bâton Résistance Feu :
228 Bâton Résistance Eau :
228 Bâton Résistance Air :
228 Bâton Résistance Neutre :
228 Bâton % Résistance Terre :
228 Bâton % Résistance Feu :
228 Bâton % Résistance Eau :
228 Bâton % Résistance Air :
228 Bâton % Résistance Neutre :
228 Bâton Résistance Critiques :
228 Bâton Résistance Poussée :
228 Bâton Résistance Terre JCJ :
228 Bâton Résistance Feu JCJ :
228 Bâton Résistance Eau JCJ :
228 Bâton Résistance Air JCJ :
228 Bâton Résistance Neutre JCJ :
228 Bâton % Résistance Terre JCJ :
228 Bâton % Résistance Feu JCJ :
228 Bâton % Résistance Eau JCJ :
228 Bâton % Résistance Air JCJ :
228 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
228 Bâton EffetsChance :
36 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
41 Bâton Fuite :
36 Bâton - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
64 Bâton (dommages Feu) :
102 Bâton (dommages Neutre) :
100 Bâton DommagesDommages Neutre :
37 Bâton Renvoie dommages :
36 Bâton Dommages Poussée :
36 Bâton Dommages Critiques :
36 Bâton Dommages Pièges :
36 Bâton Puissance Pièges :
36 Bâton RésistancesRésistance Terre :
40 Bâton Résistance Neutre :
40 Bâton % Résistance Terre :
36 Bâton % Résistance Feu :
36 Bâton % Résistance Eau :
36 Bâton % Résistance Air :
36 Bâton % Résistance Neutre :
36 Bâton Résistance Critiques :
38 Bâton Résistance Poussée :
36 Bâton Résistance Terre JCJ :
36 Bâton Résistance Feu JCJ :
36 Bâton Résistance Eau JCJ :
36 Bâton Résistance Air JCJ :
36 Bâton Résistance Neutre JCJ :
36 Bâton % Résistance Terre JCJ :
36 Bâton % Résistance Feu JCJ :
36 Bâton % Résistance Eau JCJ :
36 Bâton % Résistance Air JCJ :
36 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
36 Bâton Classe
mot absent : osamoda :
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