Quel marteau pour un Eniripsa Eau/Chance de niveau 54 pour "Tacle" et "(dommages Feu)" ?
Je cherche le meilleur marteau pour une eniripsa eau de niveau 54 pour chance, tacle et (dommages feu).
Voici les meilleurs compromis en chance, tacle et (dommages feu).
Intelligence > 12Vitalité > 13Effets
Chance : 21..35
Combats restants : 12Armes
(dommages Feu) : 8..13
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -20..-16Sagesse : -20..-16Intelligence > 17Vitalité > 34Effets
Chance : 10
Combats restants : 26Armes
(dommages Feu) : 11..19
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Intelligence > 11Vitalité > 13 Combats restants : 10Armes
(dommages Feu) : 15..21
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Agilité : -80..-31Sagesse : -10Intelligence > 80Sagesse > 30Effets
Invocations : 1
Armes
(dommages Feu) : 16..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+6)EC : 1/0
Sagesse : -15..-12Intelligence > 17Vitalité > 28 Combats restants : 26Armes
(dommages Feu) : 8..19
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Agilité : -20..-16Vitalité : -15..-12Intelligence > 19Vitalité > 33Effets
Sagesse : 5
Combats restants : 26Armes
(dommages Feu) : 7..19
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Sagesse : -10..-9Intelligence > 17Vitalité > 25 Combats restants : 25Armes
(dommages Feu) : 12..19
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Agilité : -20..-16Intelligence > 13Vitalité > 28 Combats restants : 26Armes
(dommages Feu) : 12..18
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Intelligence > 50Vitalité > 50 Armes
(dommages Feu) : 9..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Vitalité : -30..-24Intelligence > 22Vitalité > 26 Combats restants : 24Armes
(dommages Feu) : 14..18
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
92 Marteau Tacle :
84 Marteau - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
118 Marteau (dommages Feu) :
84 Marteau - Critère 3 (dommages Eau) :
101 Marteau (dommages Air) :
105 Marteau (dommages Neutre) :
157 Marteau DommagesDommages Terre :
85 Marteau Dommages Neutre :
86 Marteau Renvoie dommages :
84 Marteau Dommages Poussée :
84 Marteau Dommages Critiques :
84 Marteau Dommages Pièges :
84 Marteau Puissance Pièges :
84 Marteau RésistancesRésistance Terre :
88 Marteau Résistance Feu :
84 Marteau Résistance Eau :
85 Marteau Résistance Air :
85 Marteau Résistance Neutre :
88 Marteau % Résistance Terre :
84 Marteau % Résistance Feu :
84 Marteau % Résistance Eau :
84 Marteau % Résistance Air :
84 Marteau % Résistance Neutre :
84 Marteau Résistance Critiques :
84 Marteau Résistance Poussée :
84 Marteau Résistance Terre JCJ :
84 Marteau Résistance Feu JCJ :
84 Marteau Résistance Eau JCJ :
84 Marteau Résistance Air JCJ :
84 Marteau Résistance Neutre JCJ :
84 Marteau % Résistance Terre JCJ :
84 Marteau % Résistance Feu JCJ :
84 Marteau % Résistance Eau JCJ :
84 Marteau % Résistance Air JCJ :
84 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
84 Marteau EffetsIntelligence :
121 Marteau Chance :
108 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
114 Marteau Armes(dommages Terre) :
142 Marteau (dommages Feu) :
108 Marteau - Critère 3 (dommages Eau) :
117 Marteau (dommages Air) :
126 Marteau (dommages Neutre) :
168 Marteau (vol Neutre) :
109 Marteau DommagesDommages Terre :
109 Marteau Dommages Feu :
108 Marteau Dommages Eau :
108 Marteau Dommages Air :
108 Marteau Dommages Neutre :
110 Marteau Renvoie dommages :
108 Marteau Dommages Poussée :
108 Marteau Dommages Critiques :
108 Marteau Dommages Pièges :
108 Marteau Puissance Pièges :
108 Marteau RésistancesRésistance Terre :
112 Marteau Résistance Feu :
108 Marteau Résistance Eau :
109 Marteau Résistance Air :
109 Marteau Résistance Neutre :
112 Marteau % Résistance Terre :
108 Marteau % Résistance Feu :
108 Marteau % Résistance Eau :
108 Marteau % Résistance Air :
108 Marteau % Résistance Neutre :
108 Marteau Résistance Critiques :
108 Marteau Résistance Poussée :
108 Marteau Résistance Terre JCJ :
108 Marteau Résistance Feu JCJ :
108 Marteau Résistance Eau JCJ :
108 Marteau Résistance Air JCJ :
108 Marteau Résistance Neutre JCJ :
108 Marteau % Résistance Terre JCJ :
108 Marteau % Résistance Feu JCJ :
108 Marteau % Résistance Eau JCJ :
108 Marteau % Résistance Air JCJ :
108 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
108 Marteau EffetsChance :
29 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
35 Marteau Tacle :
29 Marteau - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
69 Marteau (dommages Eau) :
43 Marteau (dommages Air) :
52 Marteau (dommages Neutre) :
90 Marteau DommagesDommages Terre :
30 Marteau Dommages Neutre :
32 Marteau Renvoie dommages :
29 Marteau Dommages Poussée :
29 Marteau Dommages Critiques :
29 Marteau Dommages Pièges :
29 Marteau Puissance Pièges :
29 Marteau RésistancesRésistance Terre :
33 Marteau Résistance Feu :
29 Marteau Résistance Eau :
30 Marteau Résistance Air :
30 Marteau Résistance Neutre :
33 Marteau % Résistance Terre :
29 Marteau % Résistance Feu :
29 Marteau % Résistance Eau :
29 Marteau % Résistance Air :
29 Marteau % Résistance Neutre :
29 Marteau Résistance Critiques :
29 Marteau Résistance Poussée :
29 Marteau Résistance Terre JCJ :
29 Marteau Résistance Feu JCJ :
29 Marteau Résistance Eau JCJ :
29 Marteau Résistance Air JCJ :
29 Marteau Résistance Neutre JCJ :
29 Marteau % Résistance Terre JCJ :
29 Marteau % Résistance Feu JCJ :
29 Marteau % Résistance Eau JCJ :
29 Marteau % Résistance Air JCJ :
29 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
29 Marteau Classe
mot absent : osamoda :
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