Quel bâton pour un Eniripsa sagesse de niveau 98 pour "Portée :" et "Invocations" ?
Je cherche le meilleur bâton pour une Eniripsa de niveau 98 pour sagesse, portée : et invocations.
Voici les meilleurs compromis en sagesse, portée : et invocations.
Force : -10..-1Effets
Agilité : 31..50Dommages : 3..7Coups Critiques : 2..6Invocations : 3..4
Armes
(dommages Neutre) : 11..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Chance : -20..-11Effets
Sagesse : 16..25Invocations : 2
Armes
(dommages Neutre) : 7..11
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+8)EC : 1/0
Vitalité : -80..-61Intelligence > 108Effets
Sagesse : 31..55
Combats restants : 46Armes
(dommages Air) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force > 80Vitalité > 50Effets
PO : 1Force : 21..40Vitalité : 21..40Sagesse : 16..30Invocations : 1
Armes
(dommages Neutre) : 16..27
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+10)EC : 1/0
Force : -20..-16Agilité : -20..-16Intelligence > 63Effets
Sagesse : 31..45
Combats restants : 37Armes
(dommages Air) : 13..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 21..30Dommages : 1..2Invocations : 2
Armes
(dommages Neutre) : 3..4(vol Neutre) : 1..2
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Chance : -25..-21Vitalité : -25..-21Intelligence > 61Vitalité > 30Effets
Sagesse : 11..40
Combats restants : 30Armes
(dommages Air) : 11..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Intelligence > 41Effets
Sagesse : 31..40
Combats restants : 24Armes
(dommages Feu) : 7..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Intelligence > 64Effets
Agilité : 11..15Sagesse : 11..35
Combats restants : 38Armes
(dommages Air) : 12..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force > 100Vitalité > 300Effets
Chance : 31..45Vitalité : 81..110Sagesse : 21..30Prospection : 11..15
Armes
(dommages Neutre) : 1..40(vol Neutre) : 2..3
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInvocations :
380 Bâton - Critère 3 Coups Critiques :
380 Bâton Armes(dommages Terre) :
380 Bâton (dommages Feu) :
380 Bâton (dommages Eau) :
380 Bâton (dommages Air) :
380 Bâton (dommages Neutre) :
380 Bâton Portée : :
380 Bâton - Critère 2 DommagesDommages Terre :
380 Bâton Dommages Neutre :
380 Bâton Renvoie dommages :
380 Bâton Dommages Poussée :
380 Bâton Dommages Critiques :
380 Bâton Dommages Pièges :
380 Bâton Puissance Pièges :
380 Bâton RésistancesRésistance Terre :
380 Bâton Résistance Feu :
380 Bâton Résistance Eau :
380 Bâton Résistance Air :
380 Bâton Résistance Neutre :
380 Bâton % Résistance Terre :
380 Bâton % Résistance Feu :
380 Bâton % Résistance Eau :
380 Bâton % Résistance Air :
380 Bâton % Résistance Neutre :
380 Bâton Résistance Critiques :
380 Bâton Résistance Poussée :
380 Bâton Résistance Terre JCJ :
380 Bâton Résistance Feu JCJ :
380 Bâton Résistance Eau JCJ :
380 Bâton Résistance Air JCJ :
380 Bâton Résistance Neutre JCJ :
380 Bâton % Résistance Terre JCJ :
380 Bâton % Résistance Feu JCJ :
380 Bâton % Résistance Eau JCJ :
380 Bâton % Résistance Air JCJ :
380 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
380 Bâton EffetsSagesse :
79 Bâton - Critère 1 Invocations :
79 Bâton - Critère 3 Coups Critiques :
86 Bâton Armes(dommages Terre) :
131 Bâton (dommages Feu) :
167 Bâton (dommages Eau) :
114 Bâton (dommages Air) :
114 Bâton (dommages Neutre) :
174 Bâton DommagesDommages Neutre :
80 Bâton Renvoie dommages :
79 Bâton Dommages Poussée :
80 Bâton Dommages Critiques :
79 Bâton Dommages Pièges :
79 Bâton Puissance Pièges :
79 Bâton RésistancesRésistance Terre :
85 Bâton Résistance Neutre :
85 Bâton % Résistance Terre :
80 Bâton % Résistance Feu :
80 Bâton % Résistance Eau :
80 Bâton % Résistance Air :
80 Bâton % Résistance Neutre :
79 Bâton Résistance Critiques :
79 Bâton Résistance Poussée :
79 Bâton Résistance Terre JCJ :
79 Bâton Résistance Feu JCJ :
79 Bâton Résistance Eau JCJ :
79 Bâton Résistance Air JCJ :
79 Bâton Résistance Neutre JCJ :
79 Bâton % Résistance Terre JCJ :
79 Bâton % Résistance Feu JCJ :
79 Bâton % Résistance Eau JCJ :
79 Bâton % Résistance Air JCJ :
79 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
79 Bâton EffetsSagesse :
380 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
380 Bâton Armes(dommages Terre) :
380 Bâton (dommages Feu) :
380 Bâton (dommages Eau) :
380 Bâton (dommages Air) :
380 Bâton (dommages Neutre) :
380 Bâton Portée : :
380 Bâton - Critère 2 DommagesDommages Terre :
380 Bâton Dommages Neutre :
380 Bâton Renvoie dommages :
380 Bâton Dommages Poussée :
380 Bâton Dommages Critiques :
380 Bâton Dommages Pièges :
380 Bâton Puissance Pièges :
380 Bâton RésistancesRésistance Terre :
380 Bâton Résistance Feu :
380 Bâton Résistance Eau :
380 Bâton Résistance Air :
380 Bâton Résistance Neutre :
380 Bâton % Résistance Terre :
380 Bâton % Résistance Feu :
380 Bâton % Résistance Eau :
380 Bâton % Résistance Air :
380 Bâton % Résistance Neutre :
380 Bâton Résistance Critiques :
380 Bâton Résistance Poussée :
380 Bâton Résistance Terre JCJ :
380 Bâton Résistance Feu JCJ :
380 Bâton Résistance Eau JCJ :
380 Bâton Résistance Air JCJ :
380 Bâton Résistance Neutre JCJ :
380 Bâton % Résistance Terre JCJ :
380 Bâton % Résistance Feu JCJ :
380 Bâton % Résistance Eau JCJ :
380 Bâton % Résistance Air JCJ :
380 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
380 Bâton Classe
mot absent : osamoda :
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