Quelles dagues pour un Eniripsa eau/chance de niveau 80 pour "portée :" et "(dommages terre)" ?
Je cherche les meilleures dagues pour une Eniripsa eau de niveau 80 pour Chance, Portée : et (dommages Terre).
Voici les meilleurs compromis en Chance, Portée : et (dommages Terre).
Agilité > 72Effets
Chance : 15Sagesse : 5
Combats restants : 36Armes
(dommages Terre) : 9..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Intelligence : -10..-9Agilité > 61Effets
Chance : 60
Combats restants : 33Armes
(dommages Air) : 8..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Vitalité : -30..-24Agilité > 68Effets
Force : 11..20Chance : 29..55
Combats restants : 37Armes
(dommages Air) : 10..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+12)EC : 1/0
Force : -15..-12Agilité > 68Effets
Chance : 55
Combats restants : 33Armes
(dommages Air) : 9..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Force : -25..-20Agilité > 72Vitalité > 14Effets
Chance : 50Agilité : 10
Combats restants : 37Armes
(dommages Neutre) : 9..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Force : -70..-54Agilité > 75Vitalité > 28Effets
Intelligence : 9..15Chance : 26..50Agilité : 16..30
Combats restants : 37Armes
(dommages Air) : 10..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Intelligence : -10..-9Agilité > 71Effets
Chance : 50
Combats restants : 36Armes
(dommages Neutre) : 9..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Force : -20..-16Agilité > 71Effets
Chance : 50Vitalité : 5
Combats restants : 34Armes
(dommages Neutre) : 8..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Intelligence : -20..-16Agilité > 77Vitalité > 23Effets
Force : 14..25Vitalité : 24..45
Combats restants : 41Armes
(dommages Terre) : 10..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Chance : -20..-16Agilité > 69Vitalité > 27Effets
Force : 21..60Agilité : 6..15Vitalité : 4..10
Combats restants : 36Armes
(dommages Terre) : 9..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
307 Dagues Armes(dommages Terre) :
307 Dagues - Critère 3 (dommages Feu) :
307 Dagues (dommages Eau) :
307 Dagues (dommages Air) :
307 Dagues (dommages Neutre) :
307 Dagues Portée : :
307 Dagues - Critère 2 DommagesDommages Terre :
307 Dagues Dommages Neutre :
307 Dagues Renvoie dommages :
307 Dagues Dommages Poussée :
307 Dagues Dommages Critiques :
307 Dagues Dommages Pièges :
307 Dagues Puissance Pièges :
307 Dagues RésistancesRésistance Terre :
307 Dagues Résistance Feu :
307 Dagues Résistance Eau :
307 Dagues Résistance Air :
307 Dagues Résistance Neutre :
307 Dagues % Résistance Terre :
307 Dagues % Résistance Feu :
307 Dagues % Résistance Eau :
307 Dagues % Résistance Air :
307 Dagues % Résistance Neutre :
307 Dagues Résistance Critiques :
307 Dagues Résistance Poussée :
307 Dagues Résistance Terre JCJ :
307 Dagues Résistance Feu JCJ :
307 Dagues Résistance Eau JCJ :
307 Dagues Résistance Air JCJ :
307 Dagues Résistance Neutre JCJ :
307 Dagues % Résistance Terre JCJ :
307 Dagues % Résistance Feu JCJ :
307 Dagues % Résistance Eau JCJ :
307 Dagues % Résistance Air JCJ :
307 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
307 Dagues EffetsChance :
99 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
112 Dagues Armes(dommages Terre) :
99 Dagues - Critère 3 (dommages Feu) :
123 Dagues (dommages Eau) :
126 Dagues (dommages Air) :
171 Dagues (dommages Neutre) :
183 Dagues DommagesDommages Terre :
100 Dagues Dommages Neutre :
99 Dagues Renvoie dommages :
99 Dagues Dommages Poussée :
99 Dagues Dommages Critiques :
99 Dagues Dommages Pièges :
99 Dagues Puissance Pièges :
99 Dagues RésistancesRésistance Terre :
99 Dagues Résistance Feu :
99 Dagues Résistance Eau :
99 Dagues Résistance Air :
99 Dagues Résistance Neutre :
99 Dagues % Résistance Terre :
99 Dagues % Résistance Feu :
99 Dagues % Résistance Eau :
99 Dagues % Résistance Air :
99 Dagues % Résistance Neutre :
99 Dagues Résistance Critiques :
99 Dagues Résistance Poussée :
99 Dagues Résistance Terre JCJ :
99 Dagues Résistance Feu JCJ :
99 Dagues Résistance Eau JCJ :
99 Dagues Résistance Air JCJ :
99 Dagues Résistance Neutre JCJ :
99 Dagues % Résistance Terre JCJ :
99 Dagues % Résistance Feu JCJ :
99 Dagues % Résistance Eau JCJ :
99 Dagues % Résistance Air JCJ :
99 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
99 Dagues EffetsChance :
307 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
307 Dagues Armes(dommages Feu) :
307 Dagues (dommages Eau) :
307 Dagues (dommages Air) :
307 Dagues (dommages Neutre) :
307 Dagues Portée : :
307 Dagues - Critère 2 DommagesDommages Terre :
307 Dagues Dommages Neutre :
307 Dagues Renvoie dommages :
307 Dagues Dommages Poussée :
307 Dagues Dommages Critiques :
307 Dagues Dommages Pièges :
307 Dagues Puissance Pièges :
307 Dagues RésistancesRésistance Terre :
307 Dagues Résistance Feu :
307 Dagues Résistance Eau :
307 Dagues Résistance Air :
307 Dagues Résistance Neutre :
307 Dagues % Résistance Terre :
307 Dagues % Résistance Feu :
307 Dagues % Résistance Eau :
307 Dagues % Résistance Air :
307 Dagues % Résistance Neutre :
307 Dagues Résistance Critiques :
307 Dagues Résistance Poussée :
307 Dagues Résistance Terre JCJ :
307 Dagues Résistance Feu JCJ :
307 Dagues Résistance Eau JCJ :
307 Dagues Résistance Air JCJ :
307 Dagues Résistance Neutre JCJ :
307 Dagues % Résistance Terre JCJ :
307 Dagues % Résistance Feu JCJ :
307 Dagues % Résistance Eau JCJ :
307 Dagues % Résistance Air JCJ :
307 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
307 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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