
Quelles armes pour un Eniripsa eau/chance de niveau 71 pour "retrait pm" et "résistance critiques" ?
Je cherche les meilleures armes pour un eniripsa eau de niveau 71 pour Chance, Retrait PM et Résistance Critiques.
Voici les meilleurs compromis en Chance, Retrait PM et Résistance Critiques.
Intelligence > 50Effets
Intelligence : 16..25Dommages Feu : 3..4Résistance Critiques : 7..10Esquive PM : 2..3Soins : 2..3Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Armes
(dommages Feu) : 14..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -20..-16Chance > 61Effets
Chance : 65Sagesse : 5
Combats restants : 33Armes
(dommages Air) : 10..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Agilité : -5Intelligence > 66Effets
Chance : 17..65
Combats restants : 33Armes
(dommages Eau) : 8..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+4)EC : 1/0
Force : -30..-24Vitalité : -20..-16Chance > 56Effets
Chance : 60Sagesse : 15
Combats restants : 36Armes
(dommages Air) : 12..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Intelligence : -10..-9Agilité > 61Effets
Chance : 60
Combats restants : 33Armes
(dommages Air) : 8..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
Intelligence : -15..-12Agilité : -10..-9Chance > 75Effets
Chance : 21..60Vitalité : 5
Combats restants : 32Armes
(dommages Eau) : 9..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Vitalité : -25..-16Force > 28Chance > 51Effets
Chance : 60
Combats restants : 32Armes
(dommages Terre) : 9..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
PM : -1Sagesse : -10..-1Agilité = 60Effets
Chance : 31..60Vitalité : 26..40
Armes
(dommages Air) : 19..26
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Force : -20..-16Intelligence > 54Effets
Chance : 21..60Agilité : 5
Combats restants : 29Armes
(dommages Eau) : 8..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/50 (+2)EC : 1/0
Effets
Vitalité : 21..30Sagesse : 7..10Dommages Air : 3..4Résistance Critiques : 4..5Coups Critiques : 1..2
Armes
(dommages Air) : 6..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
73 Armes Retrait PM :
4 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
321 Armes (dommages Feu) :
452 Armes (dommages Eau) :
335 Armes (dommages Air) :
360 Armes (dommages Neutre) :
869 Armes DommagesRenvoie dommages :
4 Armes Dommages Poussée :
6 Armes Dommages Critiques :
5 Armes Puissance Pièges :
4 Armes RésistancesRésistance Terre :
21 Armes Résistance Neutre :
21 Armes % Résistance Terre :
4 Armes % Résistance Feu :
4 Armes % Résistance Eau :
4 Armes % Résistance Air :
4 Armes % Résistance Neutre :
4 Armes Résistance Critiques :
4 Armes - Critère 3 Résistance Poussée :
5 Armes Résistance Terre JCJ :
4 Armes Résistance Feu JCJ :
4 Armes Résistance Eau JCJ :
4 Armes Résistance Air JCJ :
4 Armes Résistance Neutre JCJ :
4 Armes % Résistance Terre JCJ :
4 Armes % Résistance Feu JCJ :
4 Armes % Résistance Eau JCJ :
4 Armes % Résistance Air JCJ :
4 Armes % Rés. Neutre JCJ :
4 Armes EffetsChance :
486 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
540 Armes Armes(dommages Terre) :
754 Armes (dommages Feu) :
873 Armes (dommages Eau) :
708 Armes (dommages Air) :
764 Armes (dommages Neutre) :
1167 Armes DommagesDommages Terre :
492 Armes Dommages Neutre :
490 Armes Renvoie dommages :
486 Armes Dommages Poussée :
487 Armes Dommages Critiques :
487 Armes Dommages Pièges :
486 Armes Puissance Pièges :
486 Armes RésistancesRésistance Terre :
502 Armes Résistance Feu :
500 Armes Résistance Eau :
501 Armes Résistance Air :
500 Armes Résistance Neutre :
502 Armes % Résistance Terre :
486 Armes % Résistance Feu :
486 Armes % Résistance Eau :
486 Armes % Résistance Air :
486 Armes % Résistance Neutre :
486 Armes Résistance Critiques :
486 Armes - Critère 3 Résistance Poussée :
487 Armes Résistance Terre JCJ :
486 Armes Résistance Feu JCJ :
486 Armes Résistance Eau JCJ :
486 Armes Résistance Air JCJ :
486 Armes Résistance Neutre JCJ :
486 Armes % Résistance Terre JCJ :
486 Armes % Résistance Feu JCJ :
486 Armes % Résistance Eau JCJ :
486 Armes % Résistance Air JCJ :
486 Armes % Rés. Neutre JCJ :
486 Armes EffetsChance :
486 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
542 Armes Retrait PM :
486 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
753 Armes (dommages Feu) :
873 Armes (dommages Eau) :
708 Armes (dommages Air) :
765 Armes (dommages Neutre) :
1167 Armes DommagesDommages Terre :
491 Armes Dommages Neutre :
490 Armes Renvoie dommages :
486 Armes Dommages Poussée :
487 Armes Dommages Critiques :
487 Armes Dommages Pièges :
486 Armes Puissance Pièges :
486 Armes RésistancesRésistance Terre :
502 Armes Résistance Feu :
499 Armes Résistance Eau :
500 Armes Résistance Air :
500 Armes Résistance Neutre :
502 Armes % Résistance Terre :
486 Armes % Résistance Feu :
486 Armes % Résistance Eau :
486 Armes % Résistance Air :
486 Armes % Résistance Neutre :
486 Armes Résistance Poussée :
487 Armes Résistance Terre JCJ :
486 Armes Résistance Feu JCJ :
486 Armes Résistance Eau JCJ :
486 Armes Résistance Air JCJ :
486 Armes Résistance Neutre JCJ :
486 Armes % Résistance Terre JCJ :
486 Armes % Résistance Feu JCJ :
486 Armes % Résistance Eau JCJ :
486 Armes % Résistance Air JCJ :
486 Armes % Rés. Neutre JCJ :
486 Armes Classe
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