Quelle cape pour un Eniripsa Feu/Intelligence de niveau 69 pour "% Résistance Air" et "Invocations" ?
Je cherche la meilleure cape pour un Eniripsa feu de niveau 69 pour intelligence, % résistance air et invocations.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, % résistance air et invocations.
Effets
Sagesse : 6..20% Résistance Air : 6..10Invocations : 1
Effets
Agilité : 11..15Initiative : 21..30% Résistance Air : 3..5Invocations : 1
Effets
Intelligence : 21..30Agilité : 21..30Vitalité : 31..50Résistance Terre : 4..6Résistance Eau : 4..6Fuite : 4..6Invocations : 1
Effets
Agilité : 21..35Sagesse : 6..20Dommages : 1..2% Résistance Air : 1..7
Effets
PO : 1Intelligence : 16..25Agilité : 16..25Vitalité : 21..30Invocations : 1
Effets
Intelligence : 11..15Initiative : 21..30% Résistance Feu : 3..5Invocations : 1
Effets
Force : 1..50Intelligence : 1..50Chance : 1..50Agilité : 1..50Vitalité : 1..50Sagesse : 1..20
Effets
Vitalité : 21..100% Résistance Feu : 4..5% Résistance Air : 4..5
Effets
Agilité : 1..10Vitalité : 1..30Dommages : 1..3% Résistance Air : 1..5
Effets
Agilité : 1..10Vitalité : 1..30Dommages : 1..3% Résistance Air : 1..5
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInvocations :
17 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
17 Cape (dommages Neutre) :
17 Cape DommagesRenvoie dommages :
17 Cape Dommages Poussée :
18 Cape Dommages Critiques :
17 Cape Puissance Pièges :
18 Cape RésistancesRésistance Terre :
22 Cape Résistance Neutre :
24 Cape % Résistance Terre :
21 Cape % Résistance Feu :
23 Cape % Résistance Eau :
22 Cape % Résistance Air :
17 Cape - Critère 2 % Résistance Neutre :
20 Cape Résistance Critiques :
17 Cape Résistance Poussée :
17 Cape Résistance Terre JCJ :
17 Cape Résistance Feu JCJ :
17 Cape Résistance Eau JCJ :
17 Cape Résistance Air JCJ :
17 Cape Résistance Neutre JCJ :
17 Cape % Résistance Terre JCJ :
17 Cape % Résistance Feu JCJ :
17 Cape % Résistance Eau JCJ :
17 Cape % Résistance Air JCJ :
17 Cape % Rés. Neutre JCJ :
17 Cape EffetsIntelligence :
35 Cape - Critère 1 Invocations :
35 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
35 Cape (dommages Neutre) :
35 Cape DommagesRenvoie dommages :
35 Cape Dommages Poussée :
36 Cape Dommages Critiques :
35 Cape Puissance Pièges :
36 Cape RésistancesRésistance Terre :
40 Cape Résistance Neutre :
42 Cape % Résistance Terre :
39 Cape % Résistance Feu :
39 Cape % Résistance Eau :
40 Cape % Résistance Neutre :
38 Cape Résistance Critiques :
35 Cape Résistance Poussée :
35 Cape Résistance Terre JCJ :
35 Cape Résistance Feu JCJ :
35 Cape Résistance Eau JCJ :
35 Cape Résistance Air JCJ :
35 Cape Résistance Neutre JCJ :
35 Cape % Résistance Terre JCJ :
35 Cape % Résistance Feu JCJ :
35 Cape % Résistance Eau JCJ :
35 Cape % Résistance Air JCJ :
35 Cape % Rés. Neutre JCJ :
35 Cape EffetsIntelligence :
31 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
31 Cape (dommages Neutre) :
31 Cape DommagesRenvoie dommages :
31 Cape Dommages Poussée :
33 Cape Dommages Critiques :
31 Cape Puissance Pièges :
32 Cape RésistancesRésistance Terre :
37 Cape Résistance Neutre :
39 Cape % Résistance Terre :
36 Cape % Résistance Feu :
34 Cape % Résistance Eau :
37 Cape % Résistance Air :
31 Cape - Critère 2 % Résistance Neutre :
34 Cape Résistance Critiques :
31 Cape Résistance Poussée :
31 Cape Résistance Terre JCJ :
31 Cape Résistance Feu JCJ :
31 Cape Résistance Eau JCJ :
31 Cape Résistance Air JCJ :
31 Cape Résistance Neutre JCJ :
31 Cape % Résistance Terre JCJ :
31 Cape % Résistance Feu JCJ :
31 Cape % Résistance Eau JCJ :
31 Cape % Résistance Air JCJ :
31 Cape % Rés. Neutre JCJ :
31 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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