Quelle cape pour un Eniripsa Terre/Force de niveau 69 pour "Tacle" et "% Résistance Air" ?
Je cherche la meilleure cape pour une Eniripsa terre de niveau 69 pour force, tacle et % résistance air.
Voici les meilleurs compromis en force, tacle et % résistance air.
Effets
PO : 1Puissance : 21..30Vitalité : 81..100Tacle : 7..10
Effets
Force : 21..30Agilité : 21..30Vitalité : 41..60Dommages Terre : 3..4Dommages Air : 3..4Tacle : 4..6
Effets
Sagesse : 6..20% Résistance Air : 6..10Invocations : 1
Effets
Dommages Air : 4..6Tacle : 4..6Coups Critiques : 5..7
Effets
PO : 1Force : 16..25Vitalité : 31..50Initiative : 51..100Retrait PA : 3..4Tacle : 3..4
Effets
Intelligence : 16..20Chance : 16..20Vitalité : 41..60Sagesse : 11..15Tacle : 4..5
Effets
Agilité : 21..35Sagesse : 6..20Dommages : 1..2% Résistance Air : 1..7
Effets
Force : 11..60% Résistance Terre : 4..8
Effets
Force : 1..50Intelligence : 1..50Chance : 1..50Agilité : 1..50Vitalité : 1..50Sagesse : 1..20
Effets
Vitalité : 21..100% Résistance Feu : 4..5% Résistance Air : 4..5
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsTacle :
13 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
13 Cape (dommages Neutre) :
13 Cape DommagesRenvoie dommages :
13 Cape Dommages Poussée :
15 Cape Dommages Critiques :
13 Cape Puissance Pièges :
14 Cape RésistancesRésistance Terre :
20 Cape Résistance Neutre :
21 Cape % Résistance Terre :
18 Cape % Résistance Feu :
20 Cape % Résistance Eau :
19 Cape % Résistance Air :
13 Cape - Critère 3 % Résistance Neutre :
15 Cape Résistance Critiques :
13 Cape Résistance Poussée :
13 Cape Résistance Terre JCJ :
13 Cape Résistance Feu JCJ :
13 Cape Résistance Eau JCJ :
13 Cape Résistance Air JCJ :
13 Cape Résistance Neutre JCJ :
13 Cape % Résistance Terre JCJ :
13 Cape % Résistance Feu JCJ :
13 Cape % Résistance Eau JCJ :
13 Cape % Résistance Air JCJ :
13 Cape % Rés. Neutre JCJ :
13 Cape EffetsForce :
30 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
30 Cape (dommages Neutre) :
30 Cape DommagesRenvoie dommages :
30 Cape Dommages Poussée :
31 Cape Dommages Critiques :
30 Cape Puissance Pièges :
31 Cape RésistancesRésistance Terre :
36 Cape Résistance Neutre :
36 Cape % Résistance Terre :
31 Cape % Résistance Feu :
35 Cape % Résistance Eau :
36 Cape % Résistance Air :
30 Cape - Critère 3 % Résistance Neutre :
33 Cape Résistance Critiques :
30 Cape Résistance Poussée :
30 Cape Résistance Terre JCJ :
30 Cape Résistance Feu JCJ :
30 Cape Résistance Eau JCJ :
30 Cape Résistance Air JCJ :
30 Cape Résistance Neutre JCJ :
30 Cape % Résistance Terre JCJ :
30 Cape % Résistance Feu JCJ :
30 Cape % Résistance Eau JCJ :
30 Cape % Résistance Air JCJ :
30 Cape % Rés. Neutre JCJ :
30 Cape EffetsForce :
29 Cape - Critère 1 Tacle :
29 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
29 Cape (dommages Neutre) :
29 Cape DommagesRenvoie dommages :
29 Cape Dommages Poussée :
30 Cape Dommages Critiques :
29 Cape Puissance Pièges :
30 Cape RésistancesRésistance Terre :
35 Cape Résistance Neutre :
35 Cape % Résistance Terre :
30 Cape % Résistance Feu :
35 Cape % Résistance Eau :
35 Cape % Résistance Neutre :
31 Cape Résistance Critiques :
29 Cape Résistance Poussée :
29 Cape Résistance Terre JCJ :
29 Cape Résistance Feu JCJ :
29 Cape Résistance Eau JCJ :
29 Cape Résistance Air JCJ :
29 Cape Résistance Neutre JCJ :
29 Cape % Résistance Terre JCJ :
29 Cape % Résistance Feu JCJ :
29 Cape % Résistance Eau JCJ :
29 Cape % Résistance Air JCJ :
29 Cape % Rés. Neutre JCJ :
29 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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