Quel bâton pour un Eniripsa air/agilité de niveau 67 pour "retrait pa" et "force" ?
Je cherche le meilleur bâton pour un Eniripsa air de niveau 67 pour agilité, retrait pa et force.
Voici les meilleurs compromis en agilité, retrait pa et force.
Force : -20..-16Intelligence > 62Effets
Agilité : 26..90
Combats restants : 28Armes
(dommages Feu) : 13..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Force > 50Agilité > 40Chance > 30Effets
Force : 21..35Chance : 21..35Agilité : 21..35Vitalité : 21..35
Armes
(dommages Neutre) : 11..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Vitalité : -20..-16Sagesse : -20..-16Intelligence > 35Vitalité > 17Effets
Force : 35Agilité : 35
Combats restants : 22Armes
(dommages Feu) : 7..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Force > 19Intelligence > 59Effets
Force : 51..60
Combats restants : 34Armes
(dommages Feu) : 14..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Sagesse : -5..-1Intelligence > 53Effets
Agilité : 21..60
Combats restants : 34Armes
(dommages Neutre) : 11..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -20..-16Intelligence > 46Effets
Force : 6..30Agilité : 6..30
Combats restants : 27Armes
(dommages Neutre) : 13..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Vitalité : -20..-16Intelligence > 37Vitalité > 22Effets
Force : 6..30Agilité : 6..30
Combats restants : 23Armes
(dommages Feu) : 11..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -20..-16Sagesse : -10..-6Intelligence > 51Vitalité > 26Effets
Force : 10Agilité : 21..45
Combats restants : 29Armes
(dommages Air) : 14..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Intelligence > 42Effets
Agilité : 6..55
Combats restants : 18Armes
(dommages Terre) : 7..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Chance : -30..-26Intelligence > 31Effets
Agilité : 26..55
Combats restants : 15Armes
(dommages Neutre) : 6..12
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsForce :
52 Bâton - Critère 3 Coups Critiques :
61 Bâton Retrait PA :
52 Bâton - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
81 Bâton (dommages Feu) :
122 Bâton (dommages Neutre) :
119 Bâton DommagesDommages Neutre :
53 Bâton Renvoie dommages :
52 Bâton Dommages Poussée :
53 Bâton Dommages Critiques :
52 Bâton Dommages Pièges :
52 Bâton Puissance Pièges :
52 Bâton RésistancesRésistance Terre :
58 Bâton Résistance Neutre :
58 Bâton % Résistance Terre :
52 Bâton % Résistance Feu :
52 Bâton % Résistance Eau :
52 Bâton % Résistance Air :
52 Bâton % Résistance Neutre :
52 Bâton Résistance Critiques :
54 Bâton Résistance Poussée :
52 Bâton Résistance Terre JCJ :
52 Bâton Résistance Feu JCJ :
52 Bâton Résistance Eau JCJ :
52 Bâton Résistance Air JCJ :
52 Bâton Résistance Neutre JCJ :
52 Bâton % Résistance Terre JCJ :
52 Bâton % Résistance Feu JCJ :
52 Bâton % Résistance Eau JCJ :
52 Bâton % Résistance Air JCJ :
52 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
52 Bâton EffetsForce :
91 Bâton - Critère 3 Agilité :
91 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
100 Bâton Armes(dommages Terre) :
114 Bâton (dommages Feu) :
156 Bâton (dommages Eau) :
114 Bâton (dommages Air) :
105 Bâton (dommages Neutre) :
147 Bâton DommagesDommages Neutre :
92 Bâton Renvoie dommages :
91 Bâton Dommages Poussée :
92 Bâton Dommages Critiques :
91 Bâton Dommages Pièges :
91 Bâton Puissance Pièges :
91 Bâton RésistancesRésistance Terre :
97 Bâton Résistance Neutre :
97 Bâton % Résistance Terre :
91 Bâton % Résistance Feu :
91 Bâton % Résistance Eau :
91 Bâton % Résistance Air :
91 Bâton % Résistance Neutre :
91 Bâton Résistance Critiques :
93 Bâton Résistance Poussée :
91 Bâton Résistance Terre JCJ :
91 Bâton Résistance Feu JCJ :
91 Bâton Résistance Eau JCJ :
91 Bâton Résistance Air JCJ :
91 Bâton Résistance Neutre JCJ :
91 Bâton % Résistance Terre JCJ :
91 Bâton % Résistance Feu JCJ :
91 Bâton % Résistance Eau JCJ :
91 Bâton % Résistance Air JCJ :
91 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
91 Bâton EffetsAgilité :
50 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
59 Bâton Retrait PA :
50 Bâton - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
83 Bâton (dommages Feu) :
119 Bâton (dommages Neutre) :
131 Bâton DommagesDommages Neutre :
51 Bâton Renvoie dommages :
50 Bâton Dommages Poussée :
51 Bâton Dommages Critiques :
50 Bâton Dommages Pièges :
50 Bâton Puissance Pièges :
50 Bâton RésistancesRésistance Terre :
56 Bâton Résistance Neutre :
56 Bâton % Résistance Terre :
50 Bâton % Résistance Feu :
50 Bâton % Résistance Eau :
50 Bâton % Résistance Air :
50 Bâton % Résistance Neutre :
50 Bâton Résistance Critiques :
52 Bâton Résistance Poussée :
50 Bâton Résistance Terre JCJ :
50 Bâton Résistance Feu JCJ :
50 Bâton Résistance Eau JCJ :
50 Bâton Résistance Air JCJ :
50 Bâton Résistance Neutre JCJ :
50 Bâton % Résistance Terre JCJ :
50 Bâton % Résistance Feu JCJ :
50 Bâton % Résistance Eau JCJ :
50 Bâton % Résistance Air JCJ :
50 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
50 Bâton Classe
mot absent : osamoda :
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