Quelles armes pour un Eniripsa terre/force de niveau 63 pour "(dommages Terre)" et "% Résistance Air JCJ" ?
Je cherche les meilleures armes pour une eniripsa terre de niveau 63 pour Force, (dommages Terre) et % Résistance Air JCJ.
Voici les meilleurs compromis en Force, (dommages Terre) et % Résistance Air JCJ.
Combats restants : 1Armes
(dommages Terre) : 31..50
Caractéristiques
PA : 6Portée : 23CC : 1/0EC : 1/0
Effets
Force : 6..30Vitalité : 6..55Sagesse : 1..15Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Terre) : 16..35
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+8)EC : 1/0
Intelligence : -45..-35Force > 44Effets
Force : 26..50Agilité : 5
Combats restants : 24Armes
(dommages Terre) : 5..25
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -5Sagesse : -5Force > 51Effets
Force : 21..40Agilité : 1..20
Combats restants : 26Armes
(dommages Terre) : 9..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Agilité : -40..-31Force > 69Effets
Force : 21..30Vitalité : 1..20Sagesse : 6..15
Combats restants : 27Armes
(dommages Terre) : 26..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Force > 46Effets
Force : 6..30Vitalité : 11..15
Combats restants : 21Armes
(dommages Terre) : 15..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Effets
Force : 1..30Initiative : 1..100Coups Critiques : 1..4
Armes
(dommages Terre) : 26..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Chance : -50..-39Force > 59Effets
Force : 11..20Intelligence : 5Agilité : 14..25Vitalité : 19..35
Combats restants : 31Armes
(dommages Terre) : 7..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Effets
Force : 16..25Vitalité : 21..30Sagesse : 7..10Dommages Terre : 4..5Résistance Feu : 3..4Résistance Eau : 3..4Retrait PM : 2..3
Armes
(dommages Terre) : 19..28
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/33 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -5Force > 45Effets
Force : 14..25Intelligence : 5
Combats restants : 24Armes
(dommages Terre) : 7..28
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
336 Armes Armes(dommages Terre) :
280 Armes - Critère 2 (dommages Feu) :
668 Armes (dommages Eau) :
558 Armes (dommages Air) :
574 Armes (dommages Neutre) :
1060 Armes DommagesDommages Terre :
283 Armes Dommages Neutre :
283 Armes Renvoie dommages :
280 Armes Dommages Poussée :
282 Armes Dommages Critiques :
281 Armes Dommages Pièges :
280 Armes Puissance Pièges :
280 Armes RésistancesRésistance Terre :
295 Armes Résistance Feu :
290 Armes Résistance Eau :
291 Armes Résistance Air :
291 Armes Résistance Neutre :
295 Armes % Résistance Terre :
280 Armes % Résistance Feu :
280 Armes % Résistance Eau :
280 Armes % Résistance Air :
280 Armes % Résistance Neutre :
280 Armes Résistance Critiques :
282 Armes Résistance Poussée :
281 Armes Résistance Terre JCJ :
280 Armes Résistance Feu JCJ :
280 Armes Résistance Eau JCJ :
280 Armes Résistance Air JCJ :
280 Armes Résistance Neutre JCJ :
280 Armes % Résistance Terre JCJ :
280 Armes % Résistance Feu JCJ :
280 Armes % Résistance Eau JCJ :
280 Armes % Résistance Air JCJ :
280 Armes - Critère 3 % Rés. Neutre JCJ :
280 Armes EffetsForce :
472 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
518 Armes Armes(dommages Feu) :
811 Armes (dommages Eau) :
727 Armes (dommages Air) :
735 Armes (dommages Neutre) :
1014 Armes DommagesDommages Terre :
477 Armes Dommages Neutre :
475 Armes Renvoie dommages :
472 Armes Dommages Poussée :
474 Armes Dommages Critiques :
473 Armes Dommages Pièges :
472 Armes Puissance Pièges :
472 Armes RésistancesRésistance Terre :
488 Armes Résistance Feu :
481 Armes Résistance Eau :
482 Armes Résistance Air :
482 Armes Résistance Neutre :
488 Armes % Résistance Terre :
472 Armes % Résistance Feu :
472 Armes % Résistance Eau :
472 Armes % Résistance Air :
472 Armes % Résistance Neutre :
472 Armes Résistance Critiques :
474 Armes Résistance Poussée :
473 Armes Résistance Terre JCJ :
472 Armes Résistance Feu JCJ :
472 Armes Résistance Eau JCJ :
472 Armes Résistance Air JCJ :
472 Armes Résistance Neutre JCJ :
472 Armes % Résistance Terre JCJ :
472 Armes % Résistance Feu JCJ :
472 Armes % Résistance Eau JCJ :
472 Armes % Résistance Air JCJ :
472 Armes - Critère 3 % Rés. Neutre JCJ :
472 Armes EffetsForce :
673 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
717 Armes Armes(dommages Terre) :
673 Armes - Critère 2 (dommages Feu) :
995 Armes (dommages Eau) :
911 Armes (dommages Air) :
921 Armes (dommages Neutre) :
1214 Armes DommagesDommages Terre :
676 Armes Dommages Neutre :
675 Armes Renvoie dommages :
673 Armes Dommages Poussée :
675 Armes Dommages Critiques :
674 Armes Dommages Pièges :
673 Armes Puissance Pièges :
673 Armes RésistancesRésistance Terre :
688 Armes Résistance Feu :
681 Armes Résistance Eau :
682 Armes Résistance Air :
682 Armes Résistance Neutre :
688 Armes % Résistance Terre :
673 Armes % Résistance Feu :
673 Armes % Résistance Eau :
673 Armes % Résistance Air :
673 Armes % Résistance Neutre :
673 Armes Résistance Critiques :
675 Armes Résistance Poussée :
674 Armes Résistance Terre JCJ :
673 Armes Résistance Feu JCJ :
673 Armes Résistance Eau JCJ :
673 Armes Résistance Air JCJ :
673 Armes Résistance Neutre JCJ :
673 Armes % Résistance Terre JCJ :
673 Armes % Résistance Feu JCJ :
673 Armes % Résistance Eau JCJ :
673 Armes % Rés. Neutre JCJ :
673 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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