![Un personnage du jeu Dofus, Eniripsa-Air, au niveau 35](http://img.dofus-help.com/classes/eniripsa_eau_35.jpg)
Quelle ceinture pour un Eniripsa vitalité de niveau 35 pour "Retrait PM" et "Intelligence" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour une eniripsa de niveau 35 pour vitalité, retrait pm et intelligence.
Voici les meilleurs compromis en vitalité, retrait pm et intelligence
sans les objets avec des conditions.
Intelligence : -30..-11Effets
Vitalité : 31..50Coups Critiques : 4
Effets
Puissance : 11..15Vitalité : 11..15Initiative : 41..60Coups Critiques : 1..2
Effets
Intelligence : 16..20Agilité : 16..20Coups Critiques : 2..3
Effets
PA : 1Vitalité : 1..30Sagesse : 1..30Dommages : 1..3
Agilité : -20..-1Effets
Force : 21..30Vitalité : 21..30
PM : -1Effets
Vitalité : 21..100Invocations : 1..4
Effets
PO : 1Vitalité : 7..10
Effets
Intelligence : 6..15Agilité : 6..15Pods : 1..200
Effets
Vitalité : 9..12Résistance Feu : 1..2Résistance Eau : 1..2Résistance Air : 1..2
Effets
Chance : 11..15Vitalité : 11..15
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
7 Ceinture - Critère 3 Coups Critiques :
19 Ceinture Retrait PM :
7 Ceinture - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
7 Ceinture (dommages Feu) :
7 Ceinture (dommages Eau) :
7 Ceinture (dommages Air) :
7 Ceinture (dommages Neutre) :
7 Ceinture DommagesDommages Terre :
8 Ceinture Dommages Neutre :
8 Ceinture Renvoie dommages :
8 Ceinture Dommages Poussée :
7 Ceinture Dommages Critiques :
7 Ceinture Dommages Pièges :
8 Ceinture Puissance Pièges :
7 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
7 Ceinture Résistance Feu :
8 Ceinture Résistance Eau :
8 Ceinture Résistance Air :
8 Ceinture Résistance Neutre :
8 Ceinture % Résistance Terre :
7 Ceinture % Résistance Feu :
7 Ceinture % Résistance Eau :
8 Ceinture % Résistance Air :
8 Ceinture % Résistance Neutre :
7 Ceinture Résistance Critiques :
7 Ceinture Résistance Poussée :
7 Ceinture Résistance Terre JCJ :
7 Ceinture Résistance Feu JCJ :
7 Ceinture Résistance Eau JCJ :
7 Ceinture Résistance Air JCJ :
7 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
7 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
7 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
7 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
7 Ceinture % Résistance Air JCJ :
7 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
7 Ceinture EffetsIntelligence :
26 Ceinture - Critère 3 Vitalité :
26 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
32 Ceinture Armes(dommages Terre) :
26 Ceinture (dommages Feu) :
26 Ceinture (dommages Eau) :
26 Ceinture (dommages Air) :
26 Ceinture (dommages Neutre) :
26 Ceinture (vol Neutre) :
26 Ceinture DommagesDommages Terre :
26 Ceinture Dommages Feu :
26 Ceinture Dommages Eau :
26 Ceinture Dommages Air :
26 Ceinture Dommages Neutre :
26 Ceinture Renvoie dommages :
27 Ceinture Dommages Poussée :
26 Ceinture Dommages Critiques :
26 Ceinture Dommages Pièges :
27 Ceinture Puissance Pièges :
26 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
26 Ceinture Résistance Feu :
26 Ceinture Résistance Eau :
26 Ceinture Résistance Air :
26 Ceinture Résistance Neutre :
27 Ceinture % Résistance Terre :
26 Ceinture % Résistance Feu :
26 Ceinture % Résistance Eau :
27 Ceinture % Résistance Air :
27 Ceinture % Résistance Neutre :
26 Ceinture Résistance Critiques :
26 Ceinture Résistance Poussée :
26 Ceinture Résistance Terre JCJ :
26 Ceinture Résistance Feu JCJ :
26 Ceinture Résistance Eau JCJ :
26 Ceinture Résistance Air JCJ :
26 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
26 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
26 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
26 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
26 Ceinture % Résistance Air JCJ :
26 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
26 Ceinture EffetsVitalité :
20 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
27 Ceinture Retrait PM :
20 Ceinture - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
20 Ceinture (dommages Feu) :
20 Ceinture (dommages Eau) :
20 Ceinture (dommages Air) :
20 Ceinture (dommages Neutre) :
20 Ceinture (vol Neutre) :
20 Ceinture DommagesDommages Terre :
20 Ceinture Dommages Feu :
21 Ceinture Dommages Eau :
20 Ceinture Dommages Air :
20 Ceinture Dommages Neutre :
20 Ceinture Renvoie dommages :
21 Ceinture Dommages Poussée :
20 Ceinture Dommages Critiques :
20 Ceinture Dommages Pièges :
21 Ceinture Puissance Pièges :
20 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
20 Ceinture Résistance Feu :
20 Ceinture Résistance Eau :
20 Ceinture Résistance Air :
20 Ceinture Résistance Neutre :
21 Ceinture % Résistance Terre :
20 Ceinture % Résistance Feu :
20 Ceinture % Résistance Eau :
21 Ceinture % Résistance Air :
21 Ceinture % Résistance Neutre :
20 Ceinture Résistance Critiques :
20 Ceinture Résistance Poussée :
20 Ceinture Résistance Terre JCJ :
20 Ceinture Résistance Feu JCJ :
20 Ceinture Résistance Eau JCJ :
20 Ceinture Résistance Air JCJ :
20 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
20 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
20 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
20 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
20 Ceinture % Résistance Air JCJ :
20 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
20 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
0 Ceinture Dofus Help est un site de fans pour les joueurs de Dofus. Le site officiel est
dofus.com.
Les illustrations sont dérivées des œuvres originales de Ankama Game.
La recherche
dofus help est une réalisation des frères Montané, optimisée pour Firefox, IE11 et Chrome.
Voir notre page de
remerciements.