Quelle ceinture pour un Eniripsa air/agilité de niveau 196 pour "Soins" et "Dommages Critiques" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour un eniripsa air de niveau 196 pour agilité, soins et dommages critiques.
Voici les meilleurs compromis en agilité, soins et dommages critiques.
Fuite : -5..-4Effets
Agilité : 31..50Vitalité : 181..230Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Feu : 7..10Dommages Air : 7..10Résistance Feu : 7..10Résistance Eau : 7..10Résistance Critiques : 7..10Tacle : 4..5Soins : 7..10Coups Critiques : 3..4
Effets
Agilité : 36..50Sagesse : 21..30Dommages Critiques : 9..12% Résistance Feu : 7..10% Résistance Air : 7..10Tacle : 7..10Coups Critiques : 3..4
Effets
PO : 1Vitalité : 351..400Sagesse : 31..50Initiative : 301..400Prospection : 16..20Retrait PA : 4..5Fuite : 7..10Soins : 11..15Coups Critiques : 7..9
Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Sagesse : 31..50Initiative : 201..300Prospection : 11..20Dommages : 4..5% Résistance Terre : 6..10% Résistance Air : 6..10% Résistance Neutre : 6..10Soins : 4..5Coups Critiques : 1..2
Effets
Intelligence : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Initiative : 300Prospection : 16..20% Résistance Feu : 4..5% Résistance Air : 4..5% Résistance Neutre : 4..5Soins : 4..5
Force > 100Effets
Agilité : 26..40Vitalité : 41..60Prospection : 11..15% Résistance Eau : 4..5Soins : 4..6
Effets
PO : 2Vitalité : 251..300Sagesse : 41..60Prospection : 16..20Retrait PA : 8..12Retrait PM : 8..12Soins : 8..12Coups Critiques : 8..12Invocations : 1
Effets
Intelligence : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Initiative : 201..300Prospection : 11..20Dommages : 4..5% Résistance Terre : 5..7% Résistance Feu : 5..7Soins : 6..10Coups Critiques : 2..3
Effets
PO : 1Agilité : 41..60Puissance : 11..15Vitalité : 251..300Sagesse : 31..40Prospection : 11..15Dommages : 5..7% Résistance Terre : 6..10% Résistance Eau : 6..10Coups Critiques : 4..6
Fuite : -6..-4Coups Critiques : -4..-3Effets
PO : 1..2Chance : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Prospection : 16..25Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10Dommages Poussée : 7..10% Résistance Feu : 5..7Retrait PA : 3..4
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
62 Ceinture Coups Critiques :
100 Ceinture Soins :
27 Ceinture - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
27 Ceinture (dommages Feu) :
27 Ceinture (dommages Eau) :
27 Ceinture (dommages Air) :
27 Ceinture (dommages Neutre) :
27 Ceinture (vol Neutre) :
27 Ceinture DommagesDommages Terre :
48 Ceinture Dommages Feu :
46 Ceinture Dommages Eau :
50 Ceinture Dommages Air :
48 Ceinture Dommages Neutre :
47 Ceinture Renvoie dommages :
28 Ceinture Dommages Poussée :
37 Ceinture Dommages Critiques :
27 Ceinture - Critère 3 Dommages Pièges :
31 Ceinture Puissance Pièges :
32 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
46 Ceinture Résistance Feu :
48 Ceinture Résistance Eau :
54 Ceinture Résistance Air :
57 Ceinture Résistance Neutre :
42 Ceinture % Résistance Terre :
53 Ceinture % Résistance Feu :
53 Ceinture % Résistance Eau :
53 Ceinture % Résistance Air :
54 Ceinture % Résistance Neutre :
40 Ceinture Résistance Critiques :
34 Ceinture Résistance Poussée :
33 Ceinture Résistance Terre JCJ :
27 Ceinture Résistance Feu JCJ :
27 Ceinture Résistance Eau JCJ :
27 Ceinture Résistance Air JCJ :
27 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
27 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
27 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
27 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
27 Ceinture % Résistance Air JCJ :
27 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
27 Ceinture EffetsIntelligence :
108 Ceinture Agilité :
70 Ceinture - Critère 1 Prospection :
125 Ceinture Coups Critiques :
125 Ceinture Armes(dommages Terre) :
70 Ceinture (dommages Feu) :
70 Ceinture (dommages Eau) :
70 Ceinture (dommages Air) :
70 Ceinture (dommages Neutre) :
70 Ceinture (vol Neutre) :
70 Ceinture DommagesDommages Terre :
88 Ceinture Dommages Feu :
88 Ceinture Dommages Eau :
88 Ceinture Dommages Air :
75 Ceinture Dommages Neutre :
87 Ceinture Renvoie dommages :
71 Ceinture Dommages Poussée :
78 Ceinture Dommages Critiques :
70 Ceinture - Critère 3 Dommages Pièges :
71 Ceinture Puissance Pièges :
71 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
87 Ceinture Résistance Feu :
93 Ceinture Résistance Eau :
93 Ceinture Résistance Air :
100 Ceinture Résistance Neutre :
84 Ceinture % Résistance Terre :
92 Ceinture % Résistance Feu :
89 Ceinture % Résistance Eau :
89 Ceinture % Résistance Air :
87 Ceinture % Résistance Neutre :
81 Ceinture Résistance Critiques :
75 Ceinture Résistance Poussée :
76 Ceinture Résistance Terre JCJ :
70 Ceinture Résistance Feu JCJ :
70 Ceinture Résistance Eau JCJ :
70 Ceinture Résistance Air JCJ :
70 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
70 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
70 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
70 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
70 Ceinture % Résistance Air JCJ :
70 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
70 Ceinture EffetsIntelligence :
110 Ceinture Agilité :
82 Ceinture - Critère 1 Invocations :
103 Ceinture Prospection :
129 Ceinture Coups Critiques :
130 Ceinture Soins :
82 Ceinture - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
82 Ceinture (dommages Feu) :
82 Ceinture (dommages Eau) :
82 Ceinture (dommages Air) :
82 Ceinture (dommages Neutre) :
82 Ceinture (vol Neutre) :
82 Ceinture DommagesDommages Terre :
101 Ceinture Dommages Feu :
98 Ceinture Dommages Eau :
99 Ceinture Dommages Air :
87 Ceinture Dommages Neutre :
100 Ceinture Renvoie dommages :
83 Ceinture Dommages Poussée :
88 Ceinture Dommages Pièges :
83 Ceinture Puissance Pièges :
83 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
99 Ceinture Résistance Feu :
102 Ceinture Résistance Eau :
105 Ceinture Résistance Air :
109 Ceinture Résistance Neutre :
92 Ceinture % Résistance Terre :
101 Ceinture % Résistance Feu :
99 Ceinture % Résistance Eau :
102 Ceinture % Résistance Air :
101 Ceinture % Résistance Neutre :
91 Ceinture Résistance Critiques :
87 Ceinture Résistance Poussée :
88 Ceinture Résistance Terre JCJ :
82 Ceinture Résistance Feu JCJ :
82 Ceinture Résistance Eau JCJ :
82 Ceinture Résistance Air JCJ :
82 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
82 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
82 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
82 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
82 Ceinture % Résistance Air JCJ :
82 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
82 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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