Quelles bottes pour un Eniripsa air/agilité de niveau 190 pour "Initiative" ?
Je cherche les meilleures bottes pour un Eniripsa air de niveau 190 pour Agilité et Initiative.
Voici les meilleurs compromis en Agilité et Initiative.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 191
% Résistance Terre : -10..-7Effets
PM : 1Agilité : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 16..25Initiative : 251..350Prospection : 11..15Dommages Air : 8..12% Résistance Air : 7..10Résistance Air : 11..15Esquive PM : 4..5
Tacle : -15..-11Effets
PM : 1PO : 1Agilité : 31..50Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Initiative : 201..300Prospection : 11..20Dommages Air : 7..10% Résistance Terre : 5..7% Résistance Eau : 5..7Résistance Air : 7..10Coups Critiques : 3..4
Tacle : -5..-4Effets
PM : 1Force : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 201..250Initiative : 201..300Prospection : 7..10Dommages Terre : 5..7Dommages Air : 5..7Dommages Neutre : 5..7% Résistance Terre : 5..7% Résistance Neutre : 5..7Résistance Terre : 7..10Fuite : 4..5Coups Critiques : 2..3
Effets
PM : 1Agilité : 36..50Vitalité : 126..150Sagesse : 16..25Initiative : 300Prospection : 6..10Dommages : 6..10% Résistance Feu : 6..8Coups Critiques : 3..4
Effets
PM : 1PO : 1Chance : 31..50Puissance : 6..10Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Initiative : 401..700Prospection : 21..30Dommages : 5..7% Résistance Neutre : 6..10
Agilité < 600Effets
PM : 1Agilité : 41..60Vitalité : 201..250Sagesse : 41..50Prospection : 16..25Dommages Air : 16..20Résistance Eau : 16..25Esquive PM : 5..7Coups Critiques : 4..5
Effets
PM : 1Chance : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Eau : 7..10Dommages Air : 7..10% Résistance Eau : 4..6% Résistance Air : 4..6Résistance Poussée : 11..15Esquive PA : 2..3Fuite : 4..5Coups Critiques : 2..3
Effets
PM : 1Chance : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..175Sagesse : 21..35Prospection : 11..15% Résistance Terre : 6..7% Résistance Neutre : 6..7
Effets
Agilité : 36..50Vitalité : 51..70Sagesse : 31..40Dommages : 5..6Résistance Feu : 10..12Résistance Eau : 10..12Résistance Air : 10..12Coups Critiques : 7..8Invocations : 1..2
Effets
Agilité : 16..25Sagesse : 11..15Initiative : 151..200Soins : 2..3Coups Critiques : 2..3
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
30 Bottes - Critère 2 Coups Critiques :
76 Bottes Armes(dommages Terre) :
30 Bottes (dommages Feu) :
30 Bottes (dommages Eau) :
30 Bottes (dommages Air) :
30 Bottes (dommages Neutre) :
30 Bottes DommagesDommages Terre :
46 Bottes Dommages Neutre :
44 Bottes Renvoie dommages :
30 Bottes Dommages Poussée :
34 Bottes Dommages Critiques :
32 Bottes Dommages Pièges :
32 Bottes Puissance Pièges :
31 Bottes RésistancesRésistance Terre :
40 Bottes Résistance Feu :
47 Bottes Résistance Eau :
48 Bottes Résistance Air :
46 Bottes Résistance Neutre :
45 Bottes % Résistance Terre :
45 Bottes % Résistance Feu :
41 Bottes % Résistance Eau :
44 Bottes % Résistance Air :
46 Bottes % Résistance Neutre :
35 Bottes Résistance Critiques :
34 Bottes Résistance Poussée :
36 Bottes Résistance Terre JCJ :
30 Bottes Résistance Feu JCJ :
30 Bottes Résistance Eau JCJ :
30 Bottes Résistance Air JCJ :
30 Bottes Résistance Neutre JCJ :
30 Bottes % Résistance Terre JCJ :
30 Bottes % Résistance Feu JCJ :
30 Bottes % Résistance Eau JCJ :
30 Bottes % Résistance Air JCJ :
30 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
30 Bottes EffetsAgilité :
80 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
113 Bottes Armes(dommages Terre) :
80 Bottes (dommages Feu) :
80 Bottes (dommages Eau) :
80 Bottes (dommages Air) :
80 Bottes (dommages Neutre) :
80 Bottes DommagesDommages Terre :
94 Bottes Dommages Neutre :
92 Bottes Renvoie dommages :
80 Bottes Dommages Poussée :
84 Bottes Dommages Critiques :
83 Bottes Dommages Pièges :
81 Bottes Puissance Pièges :
80 Bottes RésistancesRésistance Terre :
90 Bottes Résistance Feu :
95 Bottes Résistance Eau :
93 Bottes Résistance Air :
93 Bottes Résistance Neutre :
90 Bottes % Résistance Terre :
93 Bottes % Résistance Feu :
92 Bottes % Résistance Eau :
91 Bottes % Résistance Air :
89 Bottes % Résistance Neutre :
84 Bottes Résistance Critiques :
85 Bottes Résistance Poussée :
83 Bottes Résistance Terre JCJ :
80 Bottes Résistance Feu JCJ :
80 Bottes Résistance Eau JCJ :
80 Bottes Résistance Air JCJ :
80 Bottes Résistance Neutre JCJ :
80 Bottes % Résistance Terre JCJ :
80 Bottes % Résistance Feu JCJ :
80 Bottes % Résistance Eau JCJ :
80 Bottes % Résistance Air JCJ :
80 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
80 Bottes Critère 3
EffetsAgilité :
103 Bottes - Critère 1 Initiative :
103 Bottes - Critère 2 Coups Critiques :
130 Bottes Armes(dommages Terre) :
103 Bottes (dommages Feu) :
103 Bottes (dommages Eau) :
103 Bottes (dommages Air) :
103 Bottes (dommages Neutre) :
103 Bottes DommagesDommages Terre :
116 Bottes Dommages Neutre :
114 Bottes Renvoie dommages :
103 Bottes Dommages Poussée :
107 Bottes Dommages Critiques :
105 Bottes Dommages Pièges :
104 Bottes Puissance Pièges :
103 Bottes RésistancesRésistance Terre :
111 Bottes Résistance Feu :
114 Bottes Résistance Eau :
114 Bottes Résistance Air :
114 Bottes Résistance Neutre :
112 Bottes % Résistance Terre :
114 Bottes % Résistance Feu :
113 Bottes % Résistance Eau :
110 Bottes % Résistance Air :
110 Bottes % Résistance Neutre :
106 Bottes Résistance Critiques :
106 Bottes Résistance Poussée :
106 Bottes Résistance Terre JCJ :
103 Bottes Résistance Feu JCJ :
103 Bottes Résistance Eau JCJ :
103 Bottes Résistance Air JCJ :
103 Bottes Résistance Neutre JCJ :
103 Bottes % Résistance Terre JCJ :
103 Bottes % Résistance Feu JCJ :
103 Bottes % Résistance Eau JCJ :
103 Bottes % Résistance Air JCJ :
103 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
103 Bottes Classe
mot absent : osamoda :
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