
Quelle cape pour un Eniripsa Sagesse de niveau 189 pour "résistance feu" et "% rés. neutre jcj" ?
Je cherche la meilleure cape pour une Eniripsa de niveau 189 pour sagesse, résistance feu et % rés. neutre jcj.
Voici les meilleurs compromis en sagesse, résistance feu et % rés. neutre jcj.
Effets
Intelligence : 51..70
Puissance : 6..10
Sagesse : 31..50
Prospection : 11..15
Dommages : 6..10
% Résistance Feu : 6..10
Résistance Feu : 6..10
Soins : 6..10
Effets
Agilité : 41..60
Vitalité : 201..250
Sagesse : 31..40
Prospection : 21..30
Dommages : 6..10
% Résistance Terre : 6..10
Résistance Feu : 6..10
Résistance Neutre : 6..10
Coups Critiques : 2..3
Effets
Force : 31..50
Agilité : 31..50
Vitalité : 151..200
Sagesse : 21..30
Prospection : 11..15
Dommages Terre : 7..10
Dommages Air : 7..10
Dommages Neutre : 7..10
Résistance Terre : 7..10
Résistance Feu : 7..10
Résistance Eau : 7..10
Esquive PA : 3..4
Tacle : 4..5
Coups Critiques : 1
Invocations : 1..2
% Résistance Eau : -8..-6Effets
Agilité : 31..50
Puissance : 11..15
Vitalité : 151..200
Sagesse : 16..30
Initiative : 151..300
Prospection : 16..20
Dommages Critiques : 8..12
% Résistance Feu : 6..10
% Résistance Air : 6..10
Résistance Feu : 6..10
Résistance Neutre : 6..10
Puissance Pièges : 11..15
Coups Critiques : 2..3
PA : -1Effets
Résistance Feu : 6..20
Résistance Eau : 6..20
Résistance Air : 6..20
Effets
Intelligence : 26..40
Vitalité : 71..100
Sagesse : 16..25
Prospection : 11..15
Résistance Feu : 6..10
Résistance Air : 6..10
Soins : 6..10
Esquive PA : -7..-5Esquive PM : -7..-5Effets
PO : 1..2
Puissance : 31..50
Vitalité : 151..200
Sagesse : 31..50
Initiative : 151..250
Prospection : 16..25
Dommages Terre : 5..7
Dommages Feu : 5..7
Dommages Eau : 5..7
Dommages Air : 5..7
Dommages Neutre : 5..7
% Résistance Neutre : 5..7
Résistance Neutre : 5..7
Retrait PA : 5..7
Retrait PM : 5..7
Coups Critiques : 1..2
Effets
Puissance : 31..50
Vitalité : 151..200
Sagesse : 31..50
Prospection : 16..25
Dommages Critiques : 9..12
% Résistance Feu : 7..10
Résistance Terre : 7..10
Résistance Air : 7..10
Coups Critiques : 2..3
Effets
PO : 2
Chance : 46..60
Vitalité : 81..120
Sagesse : 36..50
Prospection : 6..10
% Résistance Terre : 6..10
% Résistance Eau : 6..10
% Résistance Neutre : 6..10
Effets
Force : 26..40
Intelligence : 26..40
Vitalité : 201..250
Sagesse : 16..25
Prospection : 11..15
Dommages : 4..6
% Résistance Eau : 4..6
% Résistance Air : 4..6
% Résistance Neutre : 4..6
Résistance Terre : 5..7
Résistance Feu : 5..7
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Terre) :
23 Cape (dommages Neutre) :
23 Cape DommagesRenvoie dommages :
23 Cape Dommages Poussée :
28 Cape Dommages Critiques :
26 Cape Puissance Pièges :
26 Cape RésistancesRésistance Terre :
37 Cape Résistance Feu :
23 Cape - Critère 2 Résistance Neutre :
36 Cape % Résistance Terre :
34 Cape % Résistance Feu :
41 Cape % Résistance Eau :
37 Cape % Résistance Air :
37 Cape % Résistance Neutre :
34 Cape Résistance Critiques :
30 Cape Résistance Poussée :
25 Cape Résistance Terre JCJ :
23 Cape Résistance Feu JCJ :
23 Cape Résistance Eau JCJ :
23 Cape Résistance Air JCJ :
23 Cape Résistance Neutre JCJ :
23 Cape % Résistance Terre JCJ :
23 Cape % Résistance Feu JCJ :
23 Cape % Résistance Eau JCJ :
23 Cape % Résistance Air JCJ :
23 Cape % Rés. Neutre JCJ :
23 Cape - Critère 3 EffetsSagesse :
90 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
100 Cape Armes(dommages Terre) :
90 Cape (dommages Neutre) :
90 Cape DommagesRenvoie dommages :
90 Cape Dommages Poussée :
90 Cape Dommages Critiques :
90 Cape Puissance Pièges :
91 Cape RésistancesRésistance Terre :
100 Cape Résistance Neutre :
98 Cape % Résistance Terre :
95 Cape % Résistance Feu :
102 Cape % Résistance Eau :
97 Cape % Résistance Air :
98 Cape % Résistance Neutre :
93 Cape Résistance Critiques :
91 Cape Résistance Poussée :
90 Cape Résistance Terre JCJ :
90 Cape Résistance Feu JCJ :
90 Cape Résistance Eau JCJ :
90 Cape Résistance Air JCJ :
90 Cape Résistance Neutre JCJ :
90 Cape % Résistance Terre JCJ :
90 Cape % Résistance Feu JCJ :
90 Cape % Résistance Eau JCJ :
90 Cape % Résistance Air JCJ :
90 Cape % Rés. Neutre JCJ :
90 Cape - Critère 3 EffetsSagesse :
101 Cape - Critère 1 Coups Critiques :
111 Cape Armes(dommages Terre) :
101 Cape (dommages Neutre) :
101 Cape DommagesDommages Neutre :
104 Cape Renvoie dommages :
101 Cape Dommages Poussée :
101 Cape Dommages Critiques :
101 Cape Dommages Pièges :
102 Cape Puissance Pièges :
102 Cape RésistancesRésistance Terre :
106 Cape Résistance Feu :
101 Cape - Critère 2 Résistance Neutre :
105 Cape % Résistance Terre :
105 Cape % Résistance Feu :
109 Cape % Résistance Eau :
106 Cape % Résistance Air :
106 Cape % Résistance Neutre :
104 Cape Résistance Critiques :
102 Cape Résistance Poussée :
101 Cape Résistance Terre JCJ :
101 Cape Résistance Feu JCJ :
101 Cape Résistance Eau JCJ :
101 Cape Résistance Air JCJ :
101 Cape Résistance Neutre JCJ :
101 Cape % Résistance Terre JCJ :
101 Cape % Résistance Feu JCJ :
101 Cape % Résistance Eau JCJ :
101 Cape % Résistance Air JCJ :
101 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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