Quelles bottes pour un Eniripsa feu/intelligence de niveau 187 pour "coups critiques" et "dommages pièges" ?
Je cherche les meilleures bottes pour une Eniripsa feu de niveau 187 pour Intelligence, Coups Critiques et Dommages Pièges.
Voici les meilleurs compromis en Intelligence, Coups Critiques et Dommages Pièges.
% Résistance Air : -5..-4Effets
PM : 1Vitalité : 201..250Sagesse : 21..35Prospection : 16..20Dommages : 3..6Dommages Pièges : 16..25% Résistance Feu : 4..5Soins : 3..6
Effets
PM : 1Intelligence : 41..60Agilité : 31..40Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Prospection : 11..20Dommages Feu : 7..10Dommages Air : 7..10Résistance Feu : 8..12Esquive PM : 4..5Fuite : 4..5Soins : 5..7Coups Critiques : 2..3
Effets
PM : 1Intelligence : 26..45Chance : 26..45Vitalité : 71..120Prospection : 11..20Dommages : 4..6% Résistance Terre : 5..8% Résistance Eau : 5..8Soins : 3..5Pods : 201..300Coups Critiques : 3..4
Effets
PM : 1Force : 31..40Intelligence : 31..40Vitalité : 151..200Sagesse : 31..40Prospection : 11..20Dommages Terre : 7..10Dommages Feu : 7..10Dommages Neutre : 7..10% Résistance Air : 4..6Résistance Terre : 4..6Résistance Feu : 4..6Résistance Poussée : 7..10Fuite : 4..5Coups Critiques : 3..4
Effets
PM : 1Intelligence : 31..40Dommages Feu : 4..6Coups Critiques : 3..4
Effets
Agilité : 36..50Vitalité : 51..70Sagesse : 31..40Dommages : 5..6Résistance Feu : 10..12Résistance Eau : 10..12Résistance Air : 10..12Coups Critiques : 7..8Invocations : 1..2
Effets
PM : 1Intelligence : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 51..100Sagesse : 16..20Dommages Feu : 4..6Dommages Air : 4..6Tacle : 5..7Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
Effets
PM : 1Agilité : 21..35Vitalité : 41..60Sagesse : 21..30Dommages Pièges : 6..10% Résistance Feu : 3..4Puissance Pièges : 16..25
Effets
PM : 1PO : 1Intelligence : 16..30Vitalité : 26..40% Résistance Feu : 5..8Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
Effets
Intelligence : 21..30Chance : 16..20Vitalité : 41..50Sagesse : 21..30Coups Critiques : 2..3
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
56 Bottes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
56 Bottes (dommages Feu) :
56 Bottes (dommages Eau) :
56 Bottes (dommages Air) :
56 Bottes (dommages Neutre) :
56 Bottes DommagesDommages Terre :
67 Bottes Dommages Neutre :
64 Bottes Renvoie dommages :
56 Bottes Dommages Poussée :
59 Bottes Dommages Critiques :
58 Bottes Dommages Pièges :
56 Bottes - Critère 3 Puissance Pièges :
56 Bottes RésistancesRésistance Terre :
66 Bottes Résistance Feu :
68 Bottes Résistance Eau :
68 Bottes Résistance Air :
69 Bottes Résistance Neutre :
68 Bottes % Résistance Terre :
70 Bottes % Résistance Feu :
64 Bottes % Résistance Eau :
68 Bottes % Résistance Air :
68 Bottes % Résistance Neutre :
62 Bottes Résistance Critiques :
60 Bottes Résistance Poussée :
58 Bottes Résistance Terre JCJ :
56 Bottes Résistance Feu JCJ :
56 Bottes Résistance Eau JCJ :
56 Bottes Résistance Air JCJ :
56 Bottes Résistance Neutre JCJ :
56 Bottes % Résistance Terre JCJ :
56 Bottes % Résistance Feu JCJ :
56 Bottes % Résistance Eau JCJ :
56 Bottes % Résistance Air JCJ :
56 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
56 Bottes EffetsIntelligence :
58 Bottes - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
58 Bottes (dommages Feu) :
58 Bottes (dommages Eau) :
58 Bottes (dommages Air) :
58 Bottes (dommages Neutre) :
58 Bottes DommagesDommages Terre :
74 Bottes Dommages Neutre :
72 Bottes Renvoie dommages :
58 Bottes Dommages Poussée :
60 Bottes Dommages Critiques :
61 Bottes Dommages Pièges :
58 Bottes - Critère 3 Puissance Pièges :
58 Bottes RésistancesRésistance Terre :
68 Bottes Résistance Feu :
74 Bottes Résistance Eau :
74 Bottes Résistance Air :
76 Bottes Résistance Neutre :
69 Bottes % Résistance Terre :
70 Bottes % Résistance Feu :
63 Bottes % Résistance Eau :
74 Bottes % Résistance Air :
73 Bottes % Résistance Neutre :
63 Bottes Résistance Critiques :
64 Bottes Résistance Poussée :
63 Bottes Résistance Terre JCJ :
58 Bottes Résistance Feu JCJ :
58 Bottes Résistance Eau JCJ :
58 Bottes Résistance Air JCJ :
58 Bottes Résistance Neutre JCJ :
58 Bottes % Résistance Terre JCJ :
58 Bottes % Résistance Feu JCJ :
58 Bottes % Résistance Eau JCJ :
58 Bottes % Résistance Air JCJ :
58 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
58 Bottes EffetsIntelligence :
95 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
95 Bottes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
95 Bottes (dommages Feu) :
95 Bottes (dommages Eau) :
95 Bottes (dommages Air) :
95 Bottes (dommages Neutre) :
95 Bottes DommagesDommages Terre :
106 Bottes Dommages Neutre :
103 Bottes Renvoie dommages :
95 Bottes Dommages Poussée :
97 Bottes Dommages Critiques :
97 Bottes Puissance Pièges :
96 Bottes RésistancesRésistance Terre :
103 Bottes Résistance Feu :
105 Bottes Résistance Eau :
106 Bottes Résistance Air :
107 Bottes Résistance Neutre :
103 Bottes % Résistance Terre :
104 Bottes % Résistance Feu :
101 Bottes % Résistance Eau :
105 Bottes % Résistance Air :
105 Bottes % Résistance Neutre :
99 Bottes Résistance Critiques :
99 Bottes Résistance Poussée :
97 Bottes Résistance Terre JCJ :
95 Bottes Résistance Feu JCJ :
95 Bottes Résistance Eau JCJ :
95 Bottes Résistance Air JCJ :
95 Bottes Résistance Neutre JCJ :
95 Bottes % Résistance Terre JCJ :
95 Bottes % Résistance Feu JCJ :
95 Bottes % Résistance Eau JCJ :
95 Bottes % Résistance Air JCJ :
95 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
95 Bottes Classe
mot absent : osamoda :
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