
Quelle épée pour un Eniripsa terre/force de niveau 178 pour "tacle" et "vitalité" ?
Je cherche la meilleure épée pour un Eniripsa terre de niveau 178 pour force, tacle et vitalité.
Voici les meilleurs compromis en force, tacle et vitalité.
Force > 159Effets
Force : 37..145Agilité : 22..85Vitalité : 32..125
Combats restants : 74Armes
(dommages Neutre) : 24..48
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -45..-35Force > 137Effets
Force : 140Agilité : 105Vitalité : 135
Combats restants : 71Armes
(dommages Feu) : 22..47
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Agilité : -25..-20Force > 137Effets
Force : 130Vitalité : 135Sagesse : 5
Combats restants : 75Armes
(dommages Feu) : 16..50
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Agilité : -15..-11Sagesse : -50..-36Force > 151Effets
Force : 36..135Vitalité : 26..65
Combats restants : 76Armes
(dommages Neutre) : 22..48
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Intelligence : -70..-51Sagesse : -30..-11Force > 146Effets
Force : 36..145Chance : 26..100Agilité : 26..105
Combats restants : 74Armes
(dommages Neutre) : 18..47
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Intelligence : -40..-31Force > 157Effets
Force : 36..140Chance : 27..105
Combats restants : 73Armes
(dommages Eau) : 23..47
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance : -45..-35Force > 121Effets
Force : 31..120Agilité : 19..70Vitalité : 19..70Sagesse : 5
Combats restants : 65Armes
(dommages Terre) : 17..44
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Chance : -55..-42Sagesse : -30..-24Force > 110Effets
Force : 30..115Vitalité : 24..90
Combats restants : 62Armes
(dommages Terre) : 15..44
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Intelligence : -40..-31Chance : -60..-46Force > 131Effets
Force : 24..135Agilité : 6..30Sagesse : 13..70
Combats restants : 72Armes
(dommages Terre) : 20..48
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -30..-24Force > 142Effets
Force : 34..130Agilité : 4..10
Combats restants : 70Armes
(dommages Neutre) : 22..47
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsVitalité :
227 Épée - Critère 3 Coups Critiques :
234 Épée Tacle :
227 Épée - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
322 Épée (dommages Neutre) :
384 Épée DommagesDommages Neutre :
227 Épée Renvoie dommages :
227 Épée Dommages Poussée :
228 Épée Dommages Critiques :
227 Épée Dommages Pièges :
227 Épée Puissance Pièges :
227 Épée RésistancesRésistance Terre :
227 Épée Résistance Neutre :
227 Épée % Résistance Terre :
227 Épée % Résistance Feu :
227 Épée % Résistance Eau :
227 Épée % Résistance Air :
227 Épée % Résistance Neutre :
227 Épée Résistance Critiques :
227 Épée Résistance Poussée :
228 Épée Résistance Terre JCJ :
227 Épée Résistance Feu JCJ :
227 Épée Résistance Eau JCJ :
227 Épée Résistance Air JCJ :
227 Épée Résistance Neutre JCJ :
227 Épée % Résistance Terre JCJ :
227 Épée % Résistance Feu JCJ :
227 Épée % Résistance Eau JCJ :
227 Épée % Résistance Air JCJ :
227 Épée % Rés. Neutre JCJ :
227 Épée EffetsForce :
367 Épée - Critère 1 Vitalité :
367 Épée - Critère 3 Coups Critiques :
373 Épée Armes(dommages Terre) :
420 Épée (dommages Neutre) :
462 Épée DommagesDommages Neutre :
367 Épée Renvoie dommages :
367 Épée Dommages Poussée :
368 Épée Dommages Critiques :
367 Épée Dommages Pièges :
367 Épée Puissance Pièges :
367 Épée RésistancesRésistance Terre :
367 Épée Résistance Neutre :
367 Épée % Résistance Terre :
367 Épée % Résistance Feu :
367 Épée % Résistance Eau :
367 Épée % Résistance Air :
367 Épée % Résistance Neutre :
367 Épée Résistance Critiques :
367 Épée Résistance Poussée :
369 Épée Résistance Terre JCJ :
367 Épée Résistance Feu JCJ :
367 Épée Résistance Eau JCJ :
367 Épée Résistance Air JCJ :
367 Épée Résistance Neutre JCJ :
367 Épée % Résistance Terre JCJ :
367 Épée % Résistance Feu JCJ :
367 Épée % Résistance Eau JCJ :
367 Épée % Résistance Air JCJ :
367 Épée % Rés. Neutre JCJ :
367 Épée EffetsForce :
246 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
256 Épée Tacle :
246 Épée - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
321 Épée (dommages Neutre) :
395 Épée DommagesDommages Neutre :
246 Épée Renvoie dommages :
246 Épée Dommages Poussée :
247 Épée Dommages Critiques :
246 Épée Dommages Pièges :
246 Épée Puissance Pièges :
246 Épée RésistancesRésistance Terre :
246 Épée Résistance Neutre :
247 Épée % Résistance Terre :
246 Épée % Résistance Feu :
249 Épée % Résistance Eau :
246 Épée % Résistance Air :
249 Épée % Résistance Neutre :
247 Épée Résistance Critiques :
246 Épée Résistance Poussée :
247 Épée Résistance Terre JCJ :
246 Épée Résistance Feu JCJ :
246 Épée Résistance Eau JCJ :
246 Épée Résistance Air JCJ :
246 Épée Résistance Neutre JCJ :
246 Épée % Résistance Terre JCJ :
246 Épée % Résistance Feu JCJ :
246 Épée % Résistance Eau JCJ :
246 Épée % Résistance Air JCJ :
246 Épée % Rés. Neutre JCJ :
246 Épée Classe
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