Quelle hache pour un Eniripsa air/agilité de niveau 176 pour "(dommages Terre)" ?
Je cherche la meilleure hache pour une Eniripsa air de niveau 176 pour agilité et (dommages terre).
Voici les meilleurs compromis en agilité et (dommages terre).
Force : -85..-65Force > 155Effets
Agilité : 130Vitalité : 85
Combats restants : 75Armes
(dommages Terre) : 25..38
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Chance : -95..-72Force > 161Effets
Force : 36..140Agilité : 31..120Vitalité : 11..40
Combats restants : 74Armes
(dommages Terre) : 16..37
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Force > 143Effets
Agilité : 85Vitalité : 10
Combats restants : 63Armes
(dommages Terre) : 22..34
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Chance : -20..-16Sagesse : -50..-39Force > 125Effets
Agilité : 90Vitalité : 25
Combats restants : 53Armes
(dommages Terre) : 15..31
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force : -5Force > 157Effets
Chance : 30Agilité : 75Vitalité : 10Sagesse : 15
Combats restants : 71Armes
(dommages Terre) : 19..36
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Chance : -20..-16Force > 161Effets
Force : 26..100Intelligence : 5..15Agilité : 19..70Vitalité : 4..10
Combats restants : 75Armes
(dommages Terre) : 22..38
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -10..-9Force > 137Effets
Force : 5Intelligence : 55Agilité : 65
Combats restants : 68Armes
(dommages Terre) : 19..36
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Force : -45..-35Force > 113Effets
Agilité : 60
Combats restants : 59Armes
(dommages Terre) : 18..33
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Intelligence : -45..-35Chance : -25..-20Force > 127Effets
Force : 14..25Agilité : 31..60Vitalité : 29..55
Combats restants : 56Armes
(dommages Terre) : 17..33
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force > 250Agilité > 200Effets
PO : 1Force : 41..60Agilité : 41..60Vitalité : 201..250Sagesse : 31..40Prospection : 11..20Dommages Terre : 6..8Dommages Feu : 6..8Dommages Air : 6..8Dommages Neutre : 6..8Dommages Poussée : 7..10% Résistance Eau : 5..7Résistance Feu : 5..7Retrait PA : 4..5
Armes
(dommages Terre) : 16..32(dommages Air) : 8..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
121 Hache Armes(dommages Terre) :
111 Hache - Critère 2 (dommages Feu) :
167 Hache (dommages Eau) :
164 Hache (dommages Air) :
174 Hache (dommages Neutre) :
347 Hache DommagesDommages Terre :
111 Hache Dommages Neutre :
113 Hache Renvoie dommages :
111 Hache Dommages Poussée :
111 Hache Dommages Critiques :
111 Hache Dommages Pièges :
111 Hache Puissance Pièges :
111 Hache RésistancesRésistance Terre :
115 Hache Résistance Feu :
113 Hache Résistance Eau :
114 Hache Résistance Air :
114 Hache Résistance Neutre :
113 Hache % Résistance Terre :
111 Hache % Résistance Feu :
113 Hache % Résistance Eau :
112 Hache % Résistance Air :
113 Hache % Résistance Neutre :
111 Hache Résistance Critiques :
113 Hache Résistance Poussée :
111 Hache Résistance Terre JCJ :
111 Hache Résistance Feu JCJ :
111 Hache Résistance Eau JCJ :
111 Hache Résistance Air JCJ :
111 Hache Résistance Neutre JCJ :
111 Hache % Résistance Terre JCJ :
111 Hache % Résistance Feu JCJ :
111 Hache % Résistance Eau JCJ :
111 Hache % Résistance Air JCJ :
111 Hache % Rés. Neutre JCJ :
111 Hache EffetsAgilité :
158 Hache - Critère 1 Coups Critiques :
168 Hache Armes(dommages Feu) :
195 Hache (dommages Eau) :
196 Hache (dommages Air) :
208 Hache (dommages Neutre) :
315 Hache DommagesDommages Terre :
158 Hache Dommages Neutre :
159 Hache Renvoie dommages :
158 Hache Dommages Poussée :
158 Hache Dommages Critiques :
158 Hache Dommages Pièges :
158 Hache Puissance Pièges :
158 Hache RésistancesRésistance Terre :
159 Hache Résistance Feu :
159 Hache Résistance Eau :
159 Hache Résistance Air :
159 Hache Résistance Neutre :
159 Hache % Résistance Terre :
159 Hache % Résistance Feu :
160 Hache % Résistance Eau :
158 Hache % Résistance Air :
158 Hache % Résistance Neutre :
159 Hache Résistance Critiques :
159 Hache Résistance Poussée :
158 Hache Résistance Terre JCJ :
158 Hache Résistance Feu JCJ :
158 Hache Résistance Eau JCJ :
158 Hache Résistance Air JCJ :
158 Hache Résistance Neutre JCJ :
158 Hache % Résistance Terre JCJ :
158 Hache % Résistance Feu JCJ :
158 Hache % Résistance Eau JCJ :
158 Hache % Résistance Air JCJ :
158 Hache % Rés. Neutre JCJ :
158 Hache Critère 3
EffetsAgilité :
237 Hache - Critère 1 Coups Critiques :
245 Hache Armes(dommages Terre) :
237 Hache - Critère 2 (dommages Feu) :
272 Hache (dommages Eau) :
274 Hache (dommages Air) :
286 Hache (dommages Neutre) :
394 Hache DommagesDommages Terre :
237 Hache Dommages Neutre :
238 Hache Renvoie dommages :
237 Hache Dommages Poussée :
237 Hache Dommages Critiques :
237 Hache Dommages Pièges :
237 Hache Puissance Pièges :
237 Hache RésistancesRésistance Terre :
238 Hache Résistance Feu :
238 Hache Résistance Eau :
238 Hache Résistance Air :
238 Hache Résistance Neutre :
238 Hache % Résistance Terre :
237 Hache % Résistance Feu :
238 Hache % Résistance Eau :
237 Hache % Résistance Air :
237 Hache % Résistance Neutre :
237 Hache Résistance Critiques :
238 Hache Résistance Poussée :
237 Hache Résistance Terre JCJ :
237 Hache Résistance Feu JCJ :
237 Hache Résistance Eau JCJ :
237 Hache Résistance Air JCJ :
237 Hache Résistance Neutre JCJ :
237 Hache % Résistance Terre JCJ :
237 Hache % Résistance Feu JCJ :
237 Hache % Résistance Eau JCJ :
237 Hache % Résistance Air JCJ :
237 Hache % Rés. Neutre JCJ :
237 Hache Classe
mot absent : osamoda :
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