Quelle faux pour un Eniripsa Eau/Chance de niveau 161 pour "Coups Critiques" et "(dommages Terre)" ?
Je cherche la meilleure faux pour un eniripsa eau de niveau 161 pour Chance, Coups Critiques et (dommages Terre).
Voici les meilleurs compromis en Chance, Coups Critiques et (dommages Terre)
sans les armes à deux mains.
Effets
Force : 16..25Vitalité : 21..30Sagesse : 7..10Dommages Terre : 4..5Résistance Feu : 3..4Résistance Eau : 3..4Retrait PM : 2..3
Armes
(dommages Terre) : 19..28
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/33 (+7)EC : 1/0
% Résistance Terre : -15..-11% Résistance Feu : -15..-11Effets
Vitalité : 11..15Coups Critiques : 2..3
Armes
(vol Eau) : 4..5
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/50 (+5)EC : 1/0
Force : -10Chance > 10Effets
Chance : 11
Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/45 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
2 Faux - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
2 Faux - Critère 3 (dommages Neutre) :
5 Faux DommagesDommages Critiques :
2 Faux RésistancesRésistance Neutre :
2 Faux % Résistance Terre :
2 Faux % Résistance Neutre :
2 Faux Résistance Critiques :
2 Faux Résistance Poussée :
2 Faux Résistance Terre JCJ :
2 Faux Résistance Feu JCJ :
2 Faux Résistance Eau JCJ :
2 Faux Résistance Air JCJ :
2 Faux Résistance Neutre JCJ :
2 Faux % Résistance Terre JCJ :
2 Faux % Résistance Feu JCJ :
2 Faux % Résistance Eau JCJ :
2 Faux % Résistance Air JCJ :
2 Faux % Rés. Neutre JCJ :
2 Faux EffetsChance :
2 Faux - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
2 Faux - Critère 3 (dommages Neutre) :
4 Faux DommagesDommages Critiques :
2 Faux RésistancesRésistance Neutre :
2 Faux % Résistance Terre :
2 Faux % Résistance Neutre :
2 Faux Résistance Critiques :
2 Faux Résistance Poussée :
2 Faux Résistance Terre JCJ :
2 Faux Résistance Feu JCJ :
2 Faux Résistance Eau JCJ :
2 Faux Résistance Air JCJ :
2 Faux Résistance Neutre JCJ :
2 Faux % Résistance Terre JCJ :
2 Faux % Résistance Feu JCJ :
2 Faux % Résistance Eau JCJ :
2 Faux % Résistance Air JCJ :
2 Faux % Rés. Neutre JCJ :
2 Faux EffetsChance :
2 Faux - Critère 1 Coups Critiques :
2 Faux - Critère 2 Armes(dommages Neutre) :
4 Faux DommagesDommages Critiques :
2 Faux RésistancesRésistance Neutre :
2 Faux % Résistance Terre :
2 Faux % Résistance Neutre :
2 Faux Résistance Critiques :
2 Faux Résistance Poussée :
2 Faux Résistance Terre JCJ :
2 Faux Résistance Feu JCJ :
2 Faux Résistance Eau JCJ :
2 Faux Résistance Air JCJ :
2 Faux Résistance Neutre JCJ :
2 Faux % Résistance Terre JCJ :
2 Faux % Résistance Feu JCJ :
2 Faux % Résistance Eau JCJ :
2 Faux % Résistance Air JCJ :
2 Faux % Rés. Neutre JCJ :
2 Faux Classe
mot absent : osamoda :
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