![Un personnage du jeu Dofus, Eniripsa-Air, au niveau 140](http://img.dofus-help.com/classes/eniripsa_air_140.jpg)
Quelles bottes pour un Eniripsa Feu/Intelligence de niveau 140 pour "Agilité" et "Prospection" ?
Je cherche les meilleures bottes pour un eniripsa feu de niveau 140 pour intelligence, agilité et prospection.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, agilité et prospection.
Effets
PM : 1Intelligence : 21..35Agilité : 26..40Vitalité : 121..170Sagesse : 16..25Prospection : 6..10Dommages : 5..7% Résistance Terre : 4..6% Résistance Neutre : 4..6Résistance Neutre : 4..6Soins : 5..7
Effets
PM : 1PO : 1Intelligence : 26..45Agilité : 16..30Sagesse : 21..30Prospection : 6..10Dommages : 4..5% Résistance Eau : 4..6
Effets
PM : 1Intelligence : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 51..100Sagesse : 16..20Dommages Feu : 4..6Dommages Air : 4..6Tacle : 5..7Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
Effets
PM : 1Intelligence : 16..25Agilité : 21..40Prospection : 6..10Coups Critiques : 2..3
Effets
PM : 1Intelligence : 21..35Agilité : 21..35Vitalité : 36..50Sagesse : 16..25Prospection : 4..5% Résistance Terre : 4..5% Résistance Eau : 4..5% Résistance Air : 4..5
Effets
PM : 1Intelligence : 26..45Chance : 26..45Vitalité : 71..120Prospection : 11..20Dommages : 4..6% Résistance Terre : 5..8% Résistance Eau : 5..8Soins : 3..5Pods : 201..300Coups Critiques : 3..4
Effets
PM : 1Chance : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..175Sagesse : 21..35Prospection : 11..15% Résistance Terre : 6..7% Résistance Neutre : 6..7
% Résistance Eau : -10..-7Effets
PM : 1Intelligence : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 16..25Initiative : 251..350Prospection : 11..15Dommages Feu : 8..12% Résistance Feu : 7..10Résistance Feu : 11..15Esquive PA : 4..5
% Résistance Terre : -10..-7Effets
PM : 1Agilité : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 16..25Initiative : 251..350Prospection : 11..15Dommages Air : 8..12% Résistance Air : 7..10Résistance Air : 11..15Esquive PM : 4..5
Effets
PM : 1Agilité : 36..50Vitalité : 126..150Sagesse : 16..25Initiative : 300Prospection : 6..10Dommages : 6..10% Résistance Feu : 6..8Coups Critiques : 3..4
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsAgilité :
95 Bottes - Critère 2 Prospection :
95 Bottes - Critère 3 Coups Critiques :
120 Bottes Armes(dommages Terre) :
95 Bottes (dommages Feu) :
95 Bottes (dommages Eau) :
95 Bottes (dommages Air) :
95 Bottes (dommages Neutre) :
95 Bottes DommagesDommages Terre :
103 Bottes Dommages Neutre :
103 Bottes Renvoie dommages :
95 Bottes Dommages Poussée :
98 Bottes Dommages Critiques :
97 Bottes Dommages Pièges :
95 Bottes Puissance Pièges :
95 Bottes RésistancesRésistance Terre :
100 Bottes Résistance Feu :
100 Bottes Résistance Eau :
100 Bottes Résistance Air :
100 Bottes Résistance Neutre :
101 Bottes % Résistance Terre :
102 Bottes % Résistance Feu :
103 Bottes % Résistance Eau :
101 Bottes % Résistance Air :
99 Bottes % Résistance Neutre :
96 Bottes Résistance Critiques :
97 Bottes Résistance Poussée :
97 Bottes Résistance Terre JCJ :
95 Bottes Résistance Feu JCJ :
95 Bottes Résistance Eau JCJ :
95 Bottes Résistance Air JCJ :
95 Bottes Résistance Neutre JCJ :
95 Bottes % Résistance Terre JCJ :
95 Bottes % Résistance Feu JCJ :
95 Bottes % Résistance Eau JCJ :
95 Bottes % Résistance Air JCJ :
95 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
95 Bottes EffetsIntelligence :
79 Bottes - Critère 1 Prospection :
79 Bottes - Critère 3 Coups Critiques :
105 Bottes Armes(dommages Terre) :
79 Bottes (dommages Feu) :
79 Bottes (dommages Eau) :
79 Bottes (dommages Air) :
79 Bottes (dommages Neutre) :
79 Bottes DommagesDommages Terre :
86 Bottes Dommages Neutre :
86 Bottes Renvoie dommages :
79 Bottes Dommages Poussée :
81 Bottes Dommages Critiques :
81 Bottes Dommages Pièges :
80 Bottes Puissance Pièges :
80 Bottes RésistancesRésistance Terre :
85 Bottes Résistance Feu :
84 Bottes Résistance Eau :
86 Bottes Résistance Air :
86 Bottes Résistance Neutre :
85 Bottes % Résistance Terre :
84 Bottes % Résistance Feu :
83 Bottes % Résistance Eau :
89 Bottes % Résistance Air :
86 Bottes % Résistance Neutre :
80 Bottes Résistance Critiques :
82 Bottes Résistance Poussée :
81 Bottes Résistance Terre JCJ :
79 Bottes Résistance Feu JCJ :
79 Bottes Résistance Eau JCJ :
79 Bottes Résistance Air JCJ :
79 Bottes Résistance Neutre JCJ :
79 Bottes % Résistance Terre JCJ :
79 Bottes % Résistance Feu JCJ :
79 Bottes % Résistance Eau JCJ :
79 Bottes % Résistance Air JCJ :
79 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
79 Bottes EffetsIntelligence :
105 Bottes - Critère 1 Agilité :
105 Bottes - Critère 2 Coups Critiques :
123 Bottes Armes(dommages Terre) :
105 Bottes (dommages Feu) :
105 Bottes (dommages Eau) :
105 Bottes (dommages Air) :
105 Bottes (dommages Neutre) :
105 Bottes DommagesDommages Terre :
115 Bottes Dommages Neutre :
112 Bottes Renvoie dommages :
105 Bottes Dommages Poussée :
107 Bottes Dommages Critiques :
107 Bottes Dommages Pièges :
105 Bottes Puissance Pièges :
105 Bottes RésistancesRésistance Terre :
112 Bottes Résistance Feu :
114 Bottes Résistance Eau :
115 Bottes Résistance Air :
112 Bottes Résistance Neutre :
111 Bottes % Résistance Terre :
111 Bottes % Résistance Feu :
109 Bottes % Résistance Eau :
115 Bottes % Résistance Air :
112 Bottes % Résistance Neutre :
107 Bottes Résistance Critiques :
109 Bottes Résistance Poussée :
107 Bottes Résistance Terre JCJ :
105 Bottes Résistance Feu JCJ :
105 Bottes Résistance Eau JCJ :
105 Bottes Résistance Air JCJ :
105 Bottes Résistance Neutre JCJ :
105 Bottes % Résistance Terre JCJ :
105 Bottes % Résistance Feu JCJ :
105 Bottes % Résistance Eau JCJ :
105 Bottes % Résistance Air JCJ :
105 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
105 Bottes Classe
mot absent : osamoda :
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