Quelles dagues pour un Eniripsa vitalité de niveau 118 pour "Esquive PA" et "Coups Critiques" ?
Je cherche les meilleures dagues pour une eniripsa de niveau 118 pour Vitalité, Esquive PA et Coups Critiques.
Voici les meilleurs compromis en Vitalité, Esquive PA et Coups Critiques.
Force : -20..-11Agilité > 64Chance > 10Vitalité > 10Effets
Chance : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 31..40Coups Critiques : 2..6
Armes
(dommages Neutre) : 12..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+15)EC : 1/0
Force > 150Agilité > 150Effets
PM : 1Agilité : 21..30Vitalité : 31..50Initiative : 200Coups Critiques : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 15..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Force > 300Agilité > 100Effets
Agilité : 31..50Vitalité : 71..100Sagesse : 26..40Prospection : 6..10Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Neutre) : 12..15(vol Neutre) : 3..4
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+3)EC : 1/0
Intelligence > 100Agilité > 100Effets
PO : 1Intelligence : 26..40Agilité : 26..40Vitalité : 101..150Dommages : 4..5Soins : 4..5
Armes
(dommages Neutre) : 13..18(vol Feu) : 3..4
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+4)EC : 1/0
Force > 50Agilité > 100Effets
Agilité : 21..40Puissance : 6..10Vitalité : 21..40Sagesse : 16..25Initiative : 101..200Coups Critiques : 3..4
Armes
(dommages Neutre) : 15..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Agilité > 250Sagesse > 100Vitalité > 300Effets
Agilité : 26..40Vitalité : 41..60Initiative : 100Dommages : 3..5Dommages Pièges : 6..10Puissance Pièges : 21..30Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Air) : 17..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
PA : -1Force > 40Agilité > 79Effets
PM : 1Agilité : 31..50Sagesse : 11..20Coups Critiques : 3..5
Armes
(dommages Neutre) : 11..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+15)EC : 1/0
Effets
PA : 1Force : 50Agilité : 40Vitalité : 50Coups Critiques : 3
Armes
(dommages Terre) : 6..15(dommages Air) : 6..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)
Force > 50Agilité > 150Effets
Agilité : 21..30Vitalité : 21..30Initiative : 151..200Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Air) : 11..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+12)EC : 1/0
Force : -5Sagesse : -35..-27Agilité > 120Effets
Intelligence : 26..100Vitalité : 29..110
Combats restants : 60Armes
(dommages Feu) : 12..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
23 Dagues - Critère 3 Esquive PA :
23 Dagues - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
71 Dagues (dommages Feu) :
76 Dagues (dommages Eau) :
76 Dagues (dommages Air) :
154 Dagues (dommages Neutre) :
166 Dagues DommagesDommages Terre :
24 Dagues Dommages Neutre :
23 Dagues Renvoie dommages :
23 Dagues Dommages Poussée :
23 Dagues Dommages Critiques :
23 Dagues Dommages Pièges :
23 Dagues Puissance Pièges :
23 Dagues RésistancesRésistance Terre :
26 Dagues Résistance Feu :
24 Dagues Résistance Eau :
24 Dagues Résistance Air :
24 Dagues Résistance Neutre :
26 Dagues % Résistance Terre :
23 Dagues % Résistance Feu :
23 Dagues % Résistance Eau :
23 Dagues % Résistance Air :
23 Dagues % Résistance Neutre :
24 Dagues Résistance Critiques :
23 Dagues Résistance Poussée :
23 Dagues Résistance Terre JCJ :
23 Dagues Résistance Feu JCJ :
23 Dagues Résistance Eau JCJ :
23 Dagues Résistance Air JCJ :
23 Dagues Résistance Neutre JCJ :
23 Dagues % Résistance Terre JCJ :
23 Dagues % Résistance Feu JCJ :
23 Dagues % Résistance Eau JCJ :
23 Dagues % Résistance Air JCJ :
23 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
23 Dagues EffetsVitalité :
139 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
139 Dagues - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
172 Dagues (dommages Feu) :
179 Dagues (dommages Eau) :
176 Dagues (dommages Air) :
242 Dagues (dommages Neutre) :
238 Dagues DommagesDommages Terre :
140 Dagues Dommages Neutre :
139 Dagues Renvoie dommages :
139 Dagues Dommages Poussée :
139 Dagues Dommages Critiques :
139 Dagues Dommages Pièges :
139 Dagues Puissance Pièges :
139 Dagues RésistancesRésistance Terre :
142 Dagues Résistance Feu :
140 Dagues Résistance Eau :
140 Dagues Résistance Air :
140 Dagues Résistance Neutre :
142 Dagues % Résistance Terre :
139 Dagues % Résistance Feu :
139 Dagues % Résistance Eau :
139 Dagues % Résistance Air :
139 Dagues % Résistance Neutre :
139 Dagues Résistance Critiques :
139 Dagues Résistance Poussée :
139 Dagues Résistance Terre JCJ :
139 Dagues Résistance Feu JCJ :
139 Dagues Résistance Eau JCJ :
139 Dagues Résistance Air JCJ :
139 Dagues Résistance Neutre JCJ :
139 Dagues % Résistance Terre JCJ :
139 Dagues % Résistance Feu JCJ :
139 Dagues % Résistance Eau JCJ :
139 Dagues % Résistance Air JCJ :
139 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
139 Dagues EffetsVitalité :
124 Dagues - Critère 1 Esquive PA :
124 Dagues - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
157 Dagues (dommages Feu) :
164 Dagues (dommages Eau) :
161 Dagues (dommages Air) :
227 Dagues (dommages Neutre) :
237 Dagues DommagesDommages Terre :
125 Dagues Dommages Neutre :
124 Dagues Renvoie dommages :
124 Dagues Dommages Poussée :
124 Dagues Dommages Critiques :
124 Dagues Dommages Pièges :
124 Dagues Puissance Pièges :
124 Dagues RésistancesRésistance Terre :
127 Dagues Résistance Feu :
125 Dagues Résistance Eau :
125 Dagues Résistance Air :
125 Dagues Résistance Neutre :
127 Dagues % Résistance Terre :
124 Dagues % Résistance Feu :
124 Dagues % Résistance Eau :
124 Dagues % Résistance Air :
124 Dagues % Résistance Neutre :
124 Dagues Résistance Critiques :
124 Dagues Résistance Poussée :
124 Dagues Résistance Terre JCJ :
124 Dagues Résistance Feu JCJ :
124 Dagues Résistance Eau JCJ :
124 Dagues Résistance Air JCJ :
124 Dagues Résistance Neutre JCJ :
124 Dagues % Résistance Terre JCJ :
124 Dagues % Résistance Feu JCJ :
124 Dagues % Résistance Eau JCJ :
124 Dagues % Résistance Air JCJ :
124 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
124 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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