Quelles dagues pour un Eniripsa Air/Agilité de niveau 82 pour "résistance air" et "pa-" ?
Je cherche les meilleures dagues pour une eniripsa air de niveau 82 pour agilité, résistance air et pa-.
Voici les meilleurs compromis en agilité, résistance air et pa-
sans les objets avec des malus.
Force > 50Agilité > 50Effets
PO : 1Force : 11..20Agilité : 21..40Vitalité : 21..40
Armes
(dommages Neutre) : 13..22(PV rendus) : 13..22
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Agilité > 71Effets
Force : 75Agilité : 5Vitalité : 10
Combats restants : 39Armes
(dommages Air) : 9..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+7)EC : 1/0
Force > 60Agilité > 60Effets
Force : 26..40Agilité : 26..40Vitalité : 31..50Sagesse : 16..30
Armes
(dommages Neutre) : 9..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+15)EC : 1/0
Force > 50Agilité > 150Effets
Agilité : 21..30Vitalité : 21..30Initiative : 151..200Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Air) : 11..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+12)EC : 1/0
Agilité > 60Effets
Agilité : 16..25Sagesse : 11..15
Armes
(dommages Air) : 6..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Agilité > 46Effets
Intelligence : 9..15Agilité : 6..10
Combats restants : 22Armes
(dommages Air) : 6..15
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Agilité > 40Effets
Résistance Terre : 2..5Résistance Feu : 2..5Résistance Eau : 2..5Résistance Air : 2..5Résistance Neutre : 2..5
Armes
(dommages Terre) : 3..5(dommages Eau) : 3..5
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Agilité > 30Effets
Agilité : 11..20Vitalité : 11..20
Armes
(dommages Neutre) : 9..14
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Arme de chasse.
Agilité > 20Effets
Intelligence : 5Agilité : 5
Combats restants : 12Armes
(dommages Neutre) : 5..11
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
Agilité > 21Effets
Intelligence : 5Agilité : 5
Combats restants : 10Armes
(dommages Eau) : 4..10
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
4 Dagues Armes(dommages Terre) :
10 Dagues (dommages Feu) :
14 Dagues (dommages Eau) :
13 Dagues (dommages Air) :
32 Dagues (dommages Neutre) :
34 Dagues PA- :
1 Dagues - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
1 Dagues Renvoie dommages :
1 Dagues Dommages Poussée :
1 Dagues Dommages Critiques :
1 Dagues Dommages Pièges :
1 Dagues Puissance Pièges :
1 Dagues RésistancesRésistance Terre :
1 Dagues Résistance Air :
1 Dagues - Critère 2 Résistance Neutre :
1 Dagues % Résistance Terre :
1 Dagues % Résistance Feu :
1 Dagues % Résistance Eau :
1 Dagues % Résistance Air :
1 Dagues % Résistance Neutre :
1 Dagues Résistance Critiques :
1 Dagues Résistance Poussée :
1 Dagues Résistance Terre JCJ :
1 Dagues Résistance Feu JCJ :
1 Dagues Résistance Eau JCJ :
1 Dagues Résistance Air JCJ :
1 Dagues Résistance Neutre JCJ :
1 Dagues % Résistance Terre JCJ :
1 Dagues % Résistance Feu JCJ :
1 Dagues % Résistance Eau JCJ :
1 Dagues % Résistance Air JCJ :
1 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
1 Dagues EffetsAgilité :
27 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
29 Dagues Armes(dommages Terre) :
36 Dagues (dommages Feu) :
38 Dagues (dommages Eau) :
39 Dagues (dommages Air) :
46 Dagues (dommages Neutre) :
49 Dagues PA- :
27 Dagues - Critère 3 DommagesDommages Terre :
28 Dagues Dommages Neutre :
27 Dagues Renvoie dommages :
27 Dagues Dommages Poussée :
27 Dagues Dommages Critiques :
27 Dagues Dommages Pièges :
27 Dagues Puissance Pièges :
27 Dagues RésistancesRésistance Terre :
28 Dagues Résistance Feu :
28 Dagues Résistance Eau :
28 Dagues Résistance Neutre :
28 Dagues % Résistance Terre :
27 Dagues % Résistance Feu :
27 Dagues % Résistance Eau :
27 Dagues % Résistance Air :
27 Dagues % Résistance Neutre :
27 Dagues Résistance Critiques :
27 Dagues Résistance Poussée :
27 Dagues Résistance Terre JCJ :
27 Dagues Résistance Feu JCJ :
27 Dagues Résistance Eau JCJ :
27 Dagues Résistance Air JCJ :
27 Dagues Résistance Neutre JCJ :
27 Dagues % Résistance Terre JCJ :
27 Dagues % Résistance Feu JCJ :
27 Dagues % Résistance Eau JCJ :
27 Dagues % Résistance Air JCJ :
27 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
27 Dagues EffetsAgilité :
28 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
30 Dagues Armes(dommages Terre) :
36 Dagues (dommages Feu) :
39 Dagues (dommages Eau) :
39 Dagues (dommages Air) :
47 Dagues (dommages Neutre) :
50 Dagues DommagesDommages Terre :
29 Dagues Dommages Neutre :
28 Dagues Renvoie dommages :
28 Dagues Dommages Poussée :
28 Dagues Dommages Critiques :
28 Dagues Dommages Pièges :
28 Dagues Puissance Pièges :
28 Dagues RésistancesRésistance Terre :
28 Dagues Résistance Feu :
28 Dagues Résistance Eau :
28 Dagues Résistance Air :
28 Dagues - Critère 2 Résistance Neutre :
28 Dagues % Résistance Terre :
28 Dagues % Résistance Feu :
28 Dagues % Résistance Eau :
28 Dagues % Résistance Air :
28 Dagues % Résistance Neutre :
28 Dagues Résistance Critiques :
28 Dagues Résistance Poussée :
28 Dagues Résistance Terre JCJ :
28 Dagues Résistance Feu JCJ :
28 Dagues Résistance Eau JCJ :
28 Dagues Résistance Air JCJ :
28 Dagues Résistance Neutre JCJ :
28 Dagues % Résistance Terre JCJ :
28 Dagues % Résistance Feu JCJ :
28 Dagues % Résistance Eau JCJ :
28 Dagues % Résistance Air JCJ :
28 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
28 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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