Quelle cape pour un Eniripsa Air/Agilité de niveau 63 pour "Résistance Air" et "PM" ?
Je cherche la meilleure cape pour une eniripsa air de niveau 63 pour agilité, résistance air et pm.
Voici les meilleurs compromis en agilité, résistance air et pm.
Force : -100Intelligence : -100Chance : -100Effets
PM : 1Agilité : 1..100
PA : -1Effets
Résistance Feu : 6..20Résistance Eau : 6..20Résistance Air : 6..20
PM : -1Effets
Résistance Terre : 4..12Résistance Feu : 4..12Résistance Eau : 4..12Résistance Air : 4..12Résistance Neutre : 4..12
Sagesse : -30..-1Effets
PM : 1PO : 1Résistance Terre : 3..6Résistance Neutre : 3..6Invocations : 1
Effets
PM : 1Chance : 11..20
Effets
Puissance : 6..10Résistance Feu : 3..7Résistance Eau : 3..7Résistance Air : 3..7
Effets
Résistance Feu : 3..7Résistance Eau : 3..7Résistance Air : 3..7
Effets
Force : 1..50Intelligence : 1..50Chance : 1..50Agilité : 1..50Vitalité : 1..50Sagesse : 1..20
Effets
Force : 1..30Sagesse : 1..10% Résistance Feu : 1..5Résistance Feu : 1..6Résistance Eau : 1..6Résistance Air : 1..6
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables Effets Armes(dommages Terre) :
11 Cape (dommages Neutre) :
11 Cape DommagesRenvoie dommages :
11 Cape Dommages Poussée :
13 Cape Dommages Critiques :
11 Cape Puissance Pièges :
12 Cape RésistancesRésistance Terre :
16 Cape Résistance Air :
11 Cape - Critère 2 Résistance Neutre :
16 Cape % Résistance Terre :
16 Cape % Résistance Feu :
17 Cape % Résistance Eau :
17 Cape % Résistance Air :
17 Cape % Résistance Neutre :
14 Cape Résistance Critiques :
11 Cape Résistance Poussée :
11 Cape Résistance Terre JCJ :
11 Cape Résistance Feu JCJ :
11 Cape Résistance Eau JCJ :
11 Cape Résistance Air JCJ :
11 Cape Résistance Neutre JCJ :
11 Cape % Résistance Terre JCJ :
11 Cape % Résistance Feu JCJ :
11 Cape % Résistance Eau JCJ :
11 Cape % Résistance Air JCJ :
11 Cape % Rés. Neutre JCJ :
11 Cape EffetsAgilité :
29 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
29 Cape (dommages Neutre) :
29 Cape DommagesRenvoie dommages :
29 Cape Dommages Poussée :
31 Cape Dommages Critiques :
29 Cape Puissance Pièges :
30 Cape RésistancesRésistance Terre :
33 Cape Résistance Neutre :
35 Cape % Résistance Terre :
34 Cape % Résistance Feu :
37 Cape % Résistance Eau :
35 Cape % Résistance Air :
31 Cape % Résistance Neutre :
32 Cape Résistance Critiques :
29 Cape Résistance Poussée :
29 Cape Résistance Terre JCJ :
29 Cape Résistance Feu JCJ :
29 Cape Résistance Eau JCJ :
29 Cape Résistance Air JCJ :
29 Cape Résistance Neutre JCJ :
29 Cape % Résistance Terre JCJ :
29 Cape % Résistance Feu JCJ :
29 Cape % Résistance Eau JCJ :
29 Cape % Résistance Air JCJ :
29 Cape % Rés. Neutre JCJ :
29 Cape EffetsAgilité :
33 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
33 Cape (dommages Neutre) :
33 Cape DommagesRenvoie dommages :
33 Cape Dommages Poussée :
35 Cape Dommages Critiques :
33 Cape Puissance Pièges :
34 Cape RésistancesRésistance Terre :
37 Cape Résistance Air :
33 Cape - Critère 2 Résistance Neutre :
38 Cape % Résistance Terre :
38 Cape % Résistance Feu :
39 Cape % Résistance Eau :
39 Cape % Résistance Air :
35 Cape % Résistance Neutre :
36 Cape Résistance Critiques :
33 Cape Résistance Poussée :
33 Cape Résistance Terre JCJ :
33 Cape Résistance Feu JCJ :
33 Cape Résistance Eau JCJ :
33 Cape Résistance Air JCJ :
33 Cape Résistance Neutre JCJ :
33 Cape % Résistance Terre JCJ :
33 Cape % Résistance Feu JCJ :
33 Cape % Résistance Eau JCJ :
33 Cape % Résistance Air JCJ :
33 Cape % Rés. Neutre JCJ :
33 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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