Quel marteau pour un Eniripsa air/agilité de niveau 176 pour "Dommages Pièges" et "(dommages Terre)" ?
Je cherche le meilleur marteau pour un eniripsa air de niveau 176 pour agilité, dommages pièges et (dommages terre).
Voici les meilleurs résultats qui apportent, dans l'ordre, agilité, dommages pièges et (dommages terre).
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Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
Marteau Armes(dommages Terre) :
Marteau - Critère 3 (dommages Neutre) :
Marteau DommagesDommages Neutre :
Marteau Renvoie dommages :
Marteau Dommages Poussée :
Marteau Dommages Critiques :
Marteau Dommages Pièges :
Marteau - Critère 2 Puissance Pièges :
Marteau RésistancesRésistance Terre :
Marteau Résistance Neutre :
Marteau % Résistance Terre :
Marteau % Résistance Feu :
Marteau % Résistance Eau :
Marteau % Résistance Air :
Marteau % Résistance Neutre :
Marteau Résistance Critiques :
Marteau Résistance Poussée :
Marteau Résistance Terre JCJ :
Marteau Résistance Feu JCJ :
Marteau Résistance Eau JCJ :
Marteau Résistance Air JCJ :
Marteau Résistance Neutre JCJ :
Marteau % Résistance Terre JCJ :
Marteau % Résistance Feu JCJ :
Marteau % Résistance Eau JCJ :
Marteau % Résistance Air JCJ :
Marteau % Rés. Neutre JCJ :
Marteau EffetsAgilité :
17 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
0 Marteau Armes(dommages Terre) :
17 Marteau - Critère 3 (dommages Feu) :
0 Marteau (dommages Eau) :
0 Marteau (dommages Air) :
0 Marteau (dommages Neutre) :
0 Marteau DommagesDommages Terre :
0 Marteau Dommages Neutre :
0 Marteau Renvoie dommages :
0 Marteau Dommages Poussée :
0 Marteau Dommages Critiques :
0 Marteau Puissance Pièges :
0 Marteau RésistancesRésistance Terre :
0 Marteau Résistance Feu :
0 Marteau Résistance Eau :
0 Marteau Résistance Air :
0 Marteau Résistance Neutre :
0 Marteau % Résistance Terre :
0 Marteau % Résistance Feu :
0 Marteau % Résistance Eau :
0 Marteau % Résistance Air :
0 Marteau % Résistance Neutre :
0 Marteau Résistance Critiques :
0 Marteau Résistance Poussée :
0 Marteau Résistance Terre JCJ :
0 Marteau Résistance Feu JCJ :
0 Marteau Résistance Eau JCJ :
0 Marteau Résistance Air JCJ :
0 Marteau Résistance Neutre JCJ :
0 Marteau % Résistance Terre JCJ :
0 Marteau % Résistance Feu JCJ :
0 Marteau % Résistance Eau JCJ :
0 Marteau % Résistance Air JCJ :
0 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
0 Marteau EffetsAgilité :
Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
Marteau Armes(dommages Neutre) :
Marteau DommagesDommages Neutre :
Marteau Renvoie dommages :
Marteau Dommages Poussée :
Marteau Dommages Critiques :
Marteau Dommages Pièges :
Marteau - Critère 2 Puissance Pièges :
Marteau RésistancesRésistance Terre :
Marteau Résistance Neutre :
Marteau % Résistance Terre :
Marteau % Résistance Feu :
Marteau % Résistance Eau :
Marteau % Résistance Air :
Marteau % Résistance Neutre :
Marteau Résistance Critiques :
Marteau Résistance Poussée :
Marteau Résistance Terre JCJ :
Marteau Résistance Feu JCJ :
Marteau Résistance Eau JCJ :
Marteau Résistance Air JCJ :
Marteau Résistance Neutre JCJ :
Marteau % Résistance Terre JCJ :
Marteau % Résistance Feu JCJ :
Marteau % Résistance Eau JCJ :
Marteau % Résistance Air JCJ :
Marteau % Rés. Neutre JCJ :
Marteau Classe
mot absent : osamoda :
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Les illustrations sont dérivées des œuvres originales de Ankama Game.
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