Quelle ceinture pour un Eniripsa Air/Agilité de niveau 150 pour "(vol Neutre)" et "Chance" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour un eniripsa air de niveau 150 pour agilité, (vol neutre) et chance.
Voici les meilleurs compromis en agilité, (vol neutre) et chance
sans les objets avec des malus.
Effets
Chance : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Prospection : 16..20Dommages Pièges : 16..20% Résistance Terre : 5..7% Résistance Neutre : 5..7Résistance Neutre : 9..12Puissance Pièges : 16..20
Effets
Chance : 26..35Agilité : 26..35Puissance : 11..15Prospection : 3..5% Résistance Feu : 3..5% Résistance Eau : 3..5
Effets
Intelligence : 31..50Chance : 31..50Puissance : 11..15Vitalité : 181..250Sagesse : 21..40Prospection : 16..25Résistance Terre : 4..6Résistance Air : 4..6Résistance Neutre : 4..6Soins : 5..8Pods : 500Invocations : 1
Effets
Force : 31..50Chance : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 21..40Initiative : 101..200Prospection : 11..20Dommages : 3..4% Résistance Terre : 4..6Résistance Terre : 4..5Résistance Feu : 4..5Résistance Eau : 4..5Résistance Air : 4..5Résistance Neutre : 4..5Pods : 301..500Coups Critiques : 2..3
Effets
Chance : 11..25Agilité : 11..25Puissance : 11..15Dommages : 1..2% Résistance Feu : 3..5% Résistance Air : 3..5
Effets
Chance : 16..25Agilité : 16..25Sagesse : 11..20Coups Critiques : 4..5
Effets
Force : 31..50Agilité : 31..50Sagesse : 31..50Initiative : 201..300Prospection : 11..20Dommages : 4..5% Résistance Terre : 6..10% Résistance Air : 6..10% Résistance Neutre : 6..10Soins : 4..5Coups Critiques : 1..2
Effets
Intelligence : 16..30Agilité : 31..50Puissance : 6..10Vitalité : 151..200Sagesse : 16..25Prospection : 11..15Dommages : 6..10% Résistance Eau : 5..8Résistance Eau : 6..10Résistance Neutre : 6..10Pods : 500Invocations : 1
Effets
Intelligence : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..200Initiative : 300Prospection : 16..20% Résistance Feu : 4..5% Résistance Air : 4..5% Résistance Neutre : 4..5Soins : 4..5
Effets
Agilité : 36..50Sagesse : 21..30Dommages Critiques : 9..12% Résistance Feu : 7..10% Résistance Air : 7..10Tacle : 7..10Coups Critiques : 3..4
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
66 Ceinture Chance :
37 Ceinture - Critère 3 Coups Critiques :
75 Ceinture Armes(dommages Terre) :
37 Ceinture (dommages Feu) :
37 Ceinture (dommages Eau) :
37 Ceinture (dommages Air) :
37 Ceinture (dommages Neutre) :
37 Ceinture (vol Neutre) :
37 Ceinture - Critère 2 DommagesDommages Terre :
47 Ceinture Dommages Feu :
46 Ceinture Dommages Eau :
39 Ceinture Dommages Air :
47 Ceinture Dommages Neutre :
45 Ceinture Renvoie dommages :
38 Ceinture Dommages Poussée :
41 Ceinture Dommages Critiques :
41 Ceinture Dommages Pièges :
40 Ceinture Puissance Pièges :
41 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
45 Ceinture Résistance Feu :
55 Ceinture Résistance Eau :
52 Ceinture Résistance Air :
54 Ceinture Résistance Neutre :
44 Ceinture % Résistance Terre :
53 Ceinture % Résistance Feu :
51 Ceinture % Résistance Eau :
52 Ceinture % Résistance Air :
51 Ceinture % Résistance Neutre :
47 Ceinture Résistance Critiques :
39 Ceinture Résistance Poussée :
40 Ceinture Résistance Terre JCJ :
37 Ceinture Résistance Feu JCJ :
37 Ceinture Résistance Eau JCJ :
37 Ceinture Résistance Air JCJ :
37 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
37 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
37 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
37 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
37 Ceinture % Résistance Air JCJ :
37 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
37 Ceinture EffetsIntelligence :
104 Ceinture Chance :
81 Ceinture - Critère 3 Agilité :
81 Ceinture - Critère 1 Prospection :
102 Ceinture Coups Critiques :
102 Ceinture Armes(dommages Terre) :
81 Ceinture (dommages Feu) :
81 Ceinture (dommages Eau) :
81 Ceinture (dommages Air) :
81 Ceinture (dommages Neutre) :
81 Ceinture DommagesDommages Terre :
90 Ceinture Dommages Feu :
89 Ceinture Dommages Eau :
83 Ceinture Dommages Air :
86 Ceinture Dommages Neutre :
88 Ceinture Renvoie dommages :
82 Ceinture Dommages Poussée :
84 Ceinture Dommages Critiques :
84 Ceinture Dommages Pièges :
82 Ceinture Puissance Pièges :
82 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
88 Ceinture Résistance Feu :
98 Ceinture Résistance Eau :
94 Ceinture Résistance Air :
97 Ceinture Résistance Neutre :
87 Ceinture % Résistance Terre :
93 Ceinture % Résistance Feu :
91 Ceinture % Résistance Eau :
92 Ceinture % Résistance Air :
88 Ceinture % Résistance Neutre :
87 Ceinture Résistance Critiques :
82 Ceinture Résistance Poussée :
84 Ceinture Résistance Terre JCJ :
81 Ceinture Résistance Feu JCJ :
81 Ceinture Résistance Eau JCJ :
81 Ceinture Résistance Air JCJ :
81 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
81 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
81 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
81 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
81 Ceinture % Résistance Air JCJ :
81 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
81 Ceinture EffetsIntelligence :
78 Ceinture Agilité :
50 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
81 Ceinture Armes(dommages Terre) :
50 Ceinture (dommages Feu) :
50 Ceinture (dommages Eau) :
50 Ceinture (dommages Air) :
50 Ceinture (dommages Neutre) :
50 Ceinture (vol Neutre) :
50 Ceinture - Critère 2 DommagesDommages Terre :
60 Ceinture Dommages Feu :
60 Ceinture Dommages Eau :
58 Ceinture Dommages Air :
55 Ceinture Dommages Neutre :
58 Ceinture Renvoie dommages :
51 Ceinture Dommages Poussée :
56 Ceinture Dommages Critiques :
53 Ceinture Dommages Pièges :
51 Ceinture Puissance Pièges :
51 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
61 Ceinture Résistance Feu :
70 Ceinture Résistance Eau :
65 Ceinture Résistance Air :
71 Ceinture Résistance Neutre :
60 Ceinture % Résistance Terre :
66 Ceinture % Résistance Feu :
61 Ceinture % Résistance Eau :
65 Ceinture % Résistance Air :
59 Ceinture % Résistance Neutre :
58 Ceinture Résistance Critiques :
52 Ceinture Résistance Poussée :
55 Ceinture Résistance Terre JCJ :
50 Ceinture Résistance Feu JCJ :
50 Ceinture Résistance Eau JCJ :
50 Ceinture Résistance Air JCJ :
50 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
50 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
50 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
50 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
50 Ceinture % Résistance Air JCJ :
50 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
50 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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