Quel marteau pour un Eniripsa air/agilité de niveau 110 pour "portée :" et "soins" ?
Je cherche le meilleur marteau pour un Eniripsa air de niveau 110 pour agilité, portée : et soins.
Voici les meilleurs compromis en agilité, portée : et soins.
Vitalité : -60..-56Force > 40Vitalité > 64Effets
Agilité : 85
Combats restants : 53Armes
(dommages Neutre) : 16..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -40..-31Force > 38Vitalité > 55Effets
Agilité : 76..80
Combats restants : 51Armes
(dommages Terre) : 14..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Sagesse : -50..-39Force > 35Vitalité > 74Effets
Force : 5Agilité : 75Vitalité : 20
Combats restants : 56Armes
(dommages Neutre) : 13..24
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Chance : -15..-11Vitalité : -10..-6Force > 53Vitalité > 72Effets
Agilité : 60
Combats restants : 54Armes
(dommages Neutre) : 16..24
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -15..-6Vitalité > 51Effets
Agilité : 26..50
Combats restants : 51Armes
(dommages Air) : 13..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Agilité > 100Chance > 100Vitalité > 150Effets
Chance : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 41..70Sagesse : 21..30Dommages : 2..3
Armes
(dommages Air) : 8..16(dommages Eau) : 8..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+10)EC : 1/0
Vitalité > 50Effets
Agilité : 26..50
Combats restants : 41Armes
(dommages Eau) : 11..23
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force > 34Vitalité > 43Effets
Agilité : 26..50
Combats restants : 35Armes
(dommages Neutre) : 16..20
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force > 26Vitalité > 43Effets
Agilité : 36..50
Combats restants : 33Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Intelligence > 100Vitalité > 100Effets
Intelligence : 31..50Vitalité : 41..60Sagesse : 21..30Soins : 4..6Invocations : 1
Armes
(dommages Feu) : 7..14(dommages Neutre) : 7..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/25 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
421 Marteau Coups Critiques :
421 Marteau Soins :
421 Marteau - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
421 Marteau (dommages Feu) :
421 Marteau (dommages Eau) :
421 Marteau (dommages Air) :
421 Marteau (dommages Neutre) :
421 Marteau (vol Neutre) :
421 Marteau Portée : :
421 Marteau - Critère 2 DommagesDommages Terre :
421 Marteau Dommages Feu :
421 Marteau Dommages Eau :
421 Marteau Dommages Air :
421 Marteau Dommages Neutre :
421 Marteau Renvoie dommages :
421 Marteau Dommages Poussée :
421 Marteau Dommages Critiques :
421 Marteau Dommages Pièges :
421 Marteau Puissance Pièges :
421 Marteau RésistancesRésistance Terre :
421 Marteau Résistance Feu :
421 Marteau Résistance Eau :
421 Marteau Résistance Air :
421 Marteau Résistance Neutre :
421 Marteau % Résistance Terre :
421 Marteau % Résistance Feu :
421 Marteau % Résistance Eau :
421 Marteau % Résistance Air :
421 Marteau % Résistance Neutre :
421 Marteau Résistance Critiques :
421 Marteau Résistance Poussée :
421 Marteau Résistance Terre JCJ :
421 Marteau Résistance Feu JCJ :
421 Marteau Résistance Eau JCJ :
421 Marteau Résistance Air JCJ :
421 Marteau Résistance Neutre JCJ :
421 Marteau % Résistance Terre JCJ :
421 Marteau % Résistance Feu JCJ :
421 Marteau % Résistance Eau JCJ :
421 Marteau % Résistance Air JCJ :
421 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
421 Marteau EffetsIntelligence :
133 Marteau Agilité :
60 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
70 Marteau Soins :
60 Marteau - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
124 Marteau (dommages Feu) :
176 Marteau (dommages Eau) :
99 Marteau (dommages Air) :
101 Marteau (dommages Neutre) :
187 Marteau DommagesDommages Terre :
61 Marteau Dommages Neutre :
63 Marteau Renvoie dommages :
60 Marteau Dommages Poussée :
60 Marteau Dommages Critiques :
60 Marteau Dommages Pièges :
60 Marteau Puissance Pièges :
60 Marteau RésistancesRésistance Terre :
64 Marteau Résistance Feu :
60 Marteau Résistance Eau :
61 Marteau Résistance Air :
61 Marteau Résistance Neutre :
64 Marteau % Résistance Terre :
60 Marteau % Résistance Feu :
60 Marteau % Résistance Eau :
60 Marteau % Résistance Air :
60 Marteau % Résistance Neutre :
60 Marteau Résistance Critiques :
60 Marteau Résistance Poussée :
60 Marteau Résistance Terre JCJ :
60 Marteau Résistance Feu JCJ :
60 Marteau Résistance Eau JCJ :
60 Marteau Résistance Air JCJ :
60 Marteau Résistance Neutre JCJ :
60 Marteau % Résistance Terre JCJ :
60 Marteau % Résistance Feu JCJ :
60 Marteau % Résistance Eau JCJ :
60 Marteau % Résistance Air JCJ :
60 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
60 Marteau EffetsIntelligence :
421 Marteau Agilité :
421 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
421 Marteau Armes(dommages Terre) :
421 Marteau (dommages Feu) :
421 Marteau (dommages Eau) :
421 Marteau (dommages Air) :
421 Marteau (dommages Neutre) :
421 Marteau (vol Neutre) :
421 Marteau Portée : :
421 Marteau - Critère 2 DommagesDommages Terre :
421 Marteau Dommages Feu :
421 Marteau Dommages Eau :
421 Marteau Dommages Air :
421 Marteau Dommages Neutre :
421 Marteau Renvoie dommages :
421 Marteau Dommages Poussée :
421 Marteau Dommages Critiques :
421 Marteau Dommages Pièges :
421 Marteau Puissance Pièges :
421 Marteau RésistancesRésistance Terre :
421 Marteau Résistance Feu :
421 Marteau Résistance Eau :
421 Marteau Résistance Air :
421 Marteau Résistance Neutre :
421 Marteau % Résistance Terre :
421 Marteau % Résistance Feu :
421 Marteau % Résistance Eau :
421 Marteau % Résistance Air :
421 Marteau % Résistance Neutre :
421 Marteau Résistance Critiques :
421 Marteau Résistance Poussée :
421 Marteau Résistance Terre JCJ :
421 Marteau Résistance Feu JCJ :
421 Marteau Résistance Eau JCJ :
421 Marteau Résistance Air JCJ :
421 Marteau Résistance Neutre JCJ :
421 Marteau % Résistance Terre JCJ :
421 Marteau % Résistance Feu JCJ :
421 Marteau % Résistance Eau JCJ :
421 Marteau % Résistance Air JCJ :
421 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
421 Marteau Classe
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