Quelles armes pour un Eniripsa Air/Agilité de niveau 107 pour "% rés. neutre jcj" et "initiative" ?
Je cherche les meilleures armes pour un eniripsa air de niveau 107 pour agilité, % rés. neutre jcj et initiative.
Voici les meilleurs compromis en agilité, % rés. neutre jcj et initiative.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 108
Vitalité : -35..-27Force > 101Effets
Agilité : 56..110Sagesse : 11..20
Combats restants : 53Armes
(dommages Neutre) : 12..40
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Intelligence : -45..-35Agilité > 113Effets
Chance : 18..100Agilité : 19..105
Combats restants : 54Armes
(dommages Air) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 9CC : 1/30 (+3)EC : 1/0
Force : -10..-9Agilité > 116Vitalité > 39Effets
Chance : 90Agilité : 105
Combats restants : 54Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Chance : -15..-12Force > 104Vitalité > 54Effets
Force : 24..70Agilité : 36..105
Combats restants : 53Armes
(dommages Neutre) : 15..41
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Force : -5Chance : -30..-24Force > 25Agilité > 110Effets
Agilité : 100Vitalité : 100
Combats restants : 54Armes
(dommages Neutre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Force : -50..-39Intelligence : -15..-12Agilité > 94Effets
Chance : 14..80Agilité : 18..100
Combats restants : 53Armes
(dommages Air) : 11..21
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Intelligence > 108Effets
Intelligence : 20Chance : 70Agilité : 100Vitalité : 40
Combats restants : 52Armes
(dommages Terre) : 11..21
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/50 (+5)EC : 1/0
Force > 102Effets
Chance : 15Agilité : 100
Combats restants : 50Armes
(dommages Neutre) : 19..39
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force : -30..-24Agilité > 103Effets
Intelligence : 22..85Agilité : 25..95
Combats restants : 53Armes
(dommages Air) : 11..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 8CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
Force : -15..-12Agilité > 97Effets
Agilité : 95Vitalité : 55
Combats restants : 53Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+5)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsInitiative :
56 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
145 Armes Armes(dommages Terre) :
546 Armes (dommages Feu) :
666 Armes (dommages Eau) :
514 Armes (dommages Air) :
571 Armes (dommages Neutre) :
1253 Armes DommagesDommages Neutre :
61 Armes Renvoie dommages :
56 Armes Dommages Poussée :
59 Armes Dommages Critiques :
57 Armes Dommages Pièges :
56 Armes Puissance Pièges :
56 Armes RésistancesRésistance Terre :
77 Armes Résistance Neutre :
76 Armes % Résistance Terre :
59 Armes % Résistance Feu :
61 Armes % Résistance Eau :
61 Armes % Résistance Air :
62 Armes % Résistance Neutre :
61 Armes Résistance Critiques :
58 Armes Résistance Poussée :
59 Armes Résistance Terre JCJ :
56 Armes Résistance Feu JCJ :
56 Armes Résistance Eau JCJ :
56 Armes Résistance Air JCJ :
56 Armes Résistance Neutre JCJ :
56 Armes % Résistance Terre JCJ :
56 Armes % Résistance Feu JCJ :
56 Armes % Résistance Eau JCJ :
56 Armes % Résistance Air JCJ :
56 Armes % Rés. Neutre JCJ :
56 Armes - Critère 2 EffetsAgilité :
945 Armes - Critère 1 Initiative :
945 Armes - Critère 3 Coups Critiques :
1006 Armes Armes(dommages Terre) :
1307 Armes (dommages Feu) :
1419 Armes (dommages Eau) :
1301 Armes (dommages Air) :
1267 Armes (dommages Neutre) :
1805 Armes DommagesDommages Terre :
952 Armes Dommages Neutre :
950 Armes Renvoie dommages :
945 Armes Dommages Poussée :
947 Armes Dommages Critiques :
945 Armes Dommages Pièges :
945 Armes Puissance Pièges :
945 Armes RésistancesRésistance Terre :
965 Armes Résistance Feu :
961 Armes Résistance Eau :
962 Armes Résistance Air :
960 Armes Résistance Neutre :
964 Armes % Résistance Terre :
947 Armes % Résistance Feu :
949 Armes % Résistance Eau :
948 Armes % Résistance Air :
950 Armes % Résistance Neutre :
949 Armes Résistance Critiques :
947 Armes Résistance Poussée :
948 Armes Résistance Terre JCJ :
945 Armes Résistance Feu JCJ :
945 Armes Résistance Eau JCJ :
945 Armes Résistance Air JCJ :
945 Armes Résistance Neutre JCJ :
945 Armes % Résistance Terre JCJ :
945 Armes % Résistance Feu JCJ :
945 Armes % Résistance Eau JCJ :
945 Armes % Résistance Air JCJ :
945 Armes EffetsAgilité :
902 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
970 Armes Armes(dommages Terre) :
1265 Armes (dommages Feu) :
1381 Armes (dommages Eau) :
1259 Armes (dommages Air) :
1225 Armes (dommages Neutre) :
1795 Armes DommagesDommages Terre :
909 Armes Dommages Neutre :
907 Armes Renvoie dommages :
902 Armes Dommages Poussée :
904 Armes Dommages Critiques :
902 Armes Dommages Pièges :
902 Armes Puissance Pièges :
902 Armes RésistancesRésistance Terre :
924 Armes Résistance Feu :
919 Armes Résistance Eau :
920 Armes Résistance Air :
918 Armes Résistance Neutre :
923 Armes % Résistance Terre :
904 Armes % Résistance Feu :
906 Armes % Résistance Eau :
906 Armes % Résistance Air :
908 Armes % Résistance Neutre :
906 Armes Résistance Critiques :
904 Armes Résistance Poussée :
905 Armes Résistance Terre JCJ :
902 Armes Résistance Feu JCJ :
902 Armes Résistance Eau JCJ :
902 Armes Résistance Air JCJ :
902 Armes Résistance Neutre JCJ :
902 Armes % Résistance Terre JCJ :
902 Armes % Résistance Feu JCJ :
902 Armes % Résistance Eau JCJ :
902 Armes % Résistance Air JCJ :
902 Armes % Rés. Neutre JCJ :
902 Armes - Critère 2 Classe
mot absent : osamoda :
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