Quelle hache pour un Eniripsa Air/Agilité de niveau 146 pour "portée :" et "(dommages eau)" ?
Je cherche la meilleure hache pour un Eniripsa air de niveau 146 pour agilité, portée : et (dommages eau).
Voici les meilleurs compromis en agilité, portée : et (dommages eau)
sans les objets avec des malus.
Force > 126Sagesse > 6Effets
Force : 5Agilité : 35Vitalité : 10
Combats restants : 55Armes
(dommages Eau) : 18..33
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force > 149Effets
Sagesse : 16..30
Combats restants : 67Armes
(dommages Eau) : 22..36
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Force > 76Effets
Agilité : 30
Combats restants : 42Armes
(dommages Eau) : 11..26
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Force > 106Effets
Intelligence : 35Vitalité : 75
Combats restants : 60Armes
(dommages Eau) : 22..34
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Force > 100Effets
Intelligence : 11..20Chance : 11..20Vitalité : 34..65Sagesse : 5
Combats restants : 57Armes
(dommages Eau) : 14..32
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Effets
Intelligence : 11..20Chance : 11..20
Armes
(dommages Eau) : 26..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/10 (+5)EC : 1/0
Force > 143Effets
Agilité : 85Vitalité : 10
Combats restants : 63Armes
(dommages Terre) : 22..34
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force > 82Effets
Chance : 5
Combats restants : 35Armes
(dommages Eau) : 12..25
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Agilité > 60Chance > 120Effets
Chance : 26..40Agilité : 11..20Vitalité : 26..40Sagesse : 16..25Initiative : 101..200Prospection : 6..10
Armes
(dommages Eau) : 11..17(dommages Neutre) : 11..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+4)EC : 1/0
Force > 151Effets
Agilité : 23..65Vitalité : 23..65
Combats restants : 69Armes
(dommages Air) : 18..37
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
110 Hache Armes(dommages Terre) :
110 Hache (dommages Feu) :
110 Hache (dommages Eau) :
110 Hache - Critère 3 (dommages Air) :
110 Hache (dommages Neutre) :
110 Hache Portée : :
110 Hache - Critère 2 DommagesDommages Terre :
110 Hache Dommages Neutre :
110 Hache Renvoie dommages :
110 Hache Dommages Poussée :
110 Hache Dommages Critiques :
110 Hache Dommages Pièges :
110 Hache Puissance Pièges :
110 Hache RésistancesRésistance Terre :
110 Hache Résistance Feu :
110 Hache Résistance Eau :
110 Hache Résistance Air :
110 Hache Résistance Neutre :
110 Hache % Résistance Terre :
110 Hache % Résistance Feu :
110 Hache % Résistance Eau :
110 Hache % Résistance Air :
110 Hache % Résistance Neutre :
110 Hache Résistance Critiques :
110 Hache Résistance Poussée :
110 Hache Résistance Terre JCJ :
110 Hache Résistance Feu JCJ :
110 Hache Résistance Eau JCJ :
110 Hache Résistance Air JCJ :
110 Hache Résistance Neutre JCJ :
110 Hache % Résistance Terre JCJ :
110 Hache % Résistance Feu JCJ :
110 Hache % Résistance Eau JCJ :
110 Hache % Résistance Air JCJ :
110 Hache % Rés. Neutre JCJ :
110 Hache EffetsAgilité :
39 Hache - Critère 1 Coups Critiques :
43 Hache Armes(dommages Terre) :
53 Hache (dommages Eau) :
39 Hache - Critère 3 (dommages Neutre) :
78 Hache DommagesDommages Neutre :
39 Hache Renvoie dommages :
39 Hache Dommages Poussée :
39 Hache Dommages Critiques :
39 Hache Dommages Pièges :
39 Hache Puissance Pièges :
39 Hache RésistancesRésistance Terre :
39 Hache Résistance Neutre :
40 Hache % Résistance Terre :
40 Hache % Résistance Feu :
41 Hache % Résistance Eau :
39 Hache % Résistance Air :
39 Hache % Résistance Neutre :
40 Hache Résistance Critiques :
39 Hache Résistance Poussée :
39 Hache Résistance Terre JCJ :
39 Hache Résistance Feu JCJ :
39 Hache Résistance Eau JCJ :
39 Hache Résistance Air JCJ :
39 Hache Résistance Neutre JCJ :
39 Hache % Résistance Terre JCJ :
39 Hache % Résistance Feu JCJ :
39 Hache % Résistance Eau JCJ :
39 Hache % Résistance Air JCJ :
39 Hache % Rés. Neutre JCJ :
39 Hache EffetsAgilité :
110 Hache - Critère 1 Coups Critiques :
110 Hache Armes(dommages Terre) :
110 Hache (dommages Feu) :
110 Hache (dommages Air) :
110 Hache (dommages Neutre) :
110 Hache Portée : :
110 Hache - Critère 2 DommagesDommages Terre :
110 Hache Dommages Neutre :
110 Hache Renvoie dommages :
110 Hache Dommages Poussée :
110 Hache Dommages Critiques :
110 Hache Dommages Pièges :
110 Hache Puissance Pièges :
110 Hache RésistancesRésistance Terre :
110 Hache Résistance Feu :
110 Hache Résistance Eau :
110 Hache Résistance Air :
110 Hache Résistance Neutre :
110 Hache % Résistance Terre :
110 Hache % Résistance Feu :
110 Hache % Résistance Eau :
110 Hache % Résistance Air :
110 Hache % Résistance Neutre :
110 Hache Résistance Critiques :
110 Hache Résistance Poussée :
110 Hache Résistance Terre JCJ :
110 Hache Résistance Feu JCJ :
110 Hache Résistance Eau JCJ :
110 Hache Résistance Air JCJ :
110 Hache Résistance Neutre JCJ :
110 Hache % Résistance Terre JCJ :
110 Hache % Résistance Feu JCJ :
110 Hache % Résistance Eau JCJ :
110 Hache % Résistance Air JCJ :
110 Hache % Rés. Neutre JCJ :
110 Hache Classe
mot absent : osamoda :
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