Quelles bottes pour un Eniripsa air/agilité de niveau 122 pour "vitalité" et "pm" ?
Je cherche les meilleures bottes pour une eniripsa air de niveau 122 pour Agilité, Vitalité et PM.
Voici les meilleurs compromis en Agilité, Vitalité et PM.
Effets
PM : 1Chance : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..175Sagesse : 21..35Prospection : 11..15% Résistance Terre : 6..7% Résistance Neutre : 6..7
% Résistance Terre : -10..-7Effets
PM : 1Agilité : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 16..25Initiative : 251..350Prospection : 11..15Dommages Air : 8..12% Résistance Air : 7..10Résistance Air : 11..15Esquive PM : 4..5
Esquive PA : -6..-4Effets
PM : 1PO : 1Chance : 21..30Agilité : 21..30Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30% Résistance Eau : 7..10Résistance Air : 5..7Retrait PM : 3..5
Effets
PM : 1Force : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 71..100Sagesse : 16..25Prospection : 7..10Dommages Terre : 4..6Dommages Air : 4..6Dommages Neutre : 4..6Résistance Eau : 6..8Résistance Neutre : 6..8Résistance Poussée : 7..10Esquive PM : 3..4Coups Critiques : 2..3
Effets
PM : 1Intelligence : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 51..100Sagesse : 16..20Dommages Feu : 4..6Dommages Air : 4..6Tacle : 5..7Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
Effets
PM : 1Force : 16..25Agilité : 26..40Vitalité : 41..60Sagesse : 11..15Prospection : 6..10% Résistance Air : 2..3
Effets
PM : 1Force : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 41..60Dommages Feu : 4..6Dommages Eau : 4..6Résistance Critiques : 4..5Esquive PM : 3..4Coups Critiques : 2..3
Effets
PM : 1Agilité : 21..35Vitalité : 41..60Sagesse : 21..30Dommages Pièges : 6..10% Résistance Feu : 3..4Puissance Pièges : 16..25
Effets
PM : 1Intelligence : 21..35Agilité : 21..35Vitalité : 36..50Sagesse : 16..25Prospection : 4..5% Résistance Terre : 4..5% Résistance Eau : 4..5% Résistance Air : 4..5
Effets
PM : 1Chance : 31..40Agilité : 21..30Vitalité : 41..60Sagesse : 11..15Prospection : 7..10Dommages Eau : 4..6Dommages Air : 4..6% Résistance Air : 6..8Résistance Neutre : 6..8Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsVitalité :
156 Bottes - Critère 2 PM :
156 Bottes - Critère 3 Coups Critiques :
167 Bottes Armes(dommages Terre) :
156 Bottes (dommages Feu) :
156 Bottes (dommages Eau) :
156 Bottes (dommages Air) :
156 Bottes (dommages Neutre) :
156 Bottes DommagesDommages Terre :
157 Bottes Dommages Neutre :
159 Bottes Renvoie dommages :
156 Bottes Dommages Poussée :
157 Bottes Dommages Critiques :
157 Bottes Dommages Pièges :
156 Bottes Puissance Pièges :
156 Bottes RésistancesRésistance Terre :
156 Bottes Résistance Feu :
157 Bottes Résistance Eau :
156 Bottes Résistance Air :
156 Bottes Résistance Neutre :
157 Bottes % Résistance Terre :
158 Bottes % Résistance Feu :
158 Bottes % Résistance Eau :
158 Bottes % Résistance Air :
157 Bottes % Résistance Neutre :
156 Bottes Résistance Critiques :
156 Bottes Résistance Poussée :
158 Bottes Résistance Terre JCJ :
156 Bottes Résistance Feu JCJ :
156 Bottes Résistance Eau JCJ :
156 Bottes Résistance Air JCJ :
156 Bottes Résistance Neutre JCJ :
156 Bottes % Résistance Terre JCJ :
156 Bottes % Résistance Feu JCJ :
156 Bottes % Résistance Eau JCJ :
156 Bottes % Résistance Air JCJ :
156 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
156 Bottes EffetsAgilité :
131 Bottes - Critère 1 PM :
131 Bottes - Critère 3 Coups Critiques :
147 Bottes Armes(dommages Terre) :
131 Bottes (dommages Feu) :
131 Bottes (dommages Eau) :
131 Bottes (dommages Air) :
131 Bottes (dommages Neutre) :
131 Bottes DommagesDommages Terre :
134 Bottes Dommages Neutre :
136 Bottes Renvoie dommages :
131 Bottes Dommages Poussée :
132 Bottes Dommages Critiques :
132 Bottes Dommages Pièges :
131 Bottes Puissance Pièges :
131 Bottes RésistancesRésistance Terre :
132 Bottes Résistance Feu :
132 Bottes Résistance Eau :
131 Bottes Résistance Air :
131 Bottes Résistance Neutre :
134 Bottes % Résistance Terre :
135 Bottes % Résistance Feu :
134 Bottes % Résistance Eau :
135 Bottes % Résistance Air :
133 Bottes % Résistance Neutre :
131 Bottes Résistance Critiques :
132 Bottes Résistance Poussée :
133 Bottes Résistance Terre JCJ :
131 Bottes Résistance Feu JCJ :
131 Bottes Résistance Eau JCJ :
131 Bottes Résistance Air JCJ :
131 Bottes Résistance Neutre JCJ :
131 Bottes % Résistance Terre JCJ :
131 Bottes % Résistance Feu JCJ :
131 Bottes % Résistance Eau JCJ :
131 Bottes % Résistance Air JCJ :
131 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
131 Bottes EffetsAgilité :
143 Bottes - Critère 1 Vitalité :
143 Bottes - Critère 2 Coups Critiques :
153 Bottes Armes(dommages Terre) :
143 Bottes (dommages Feu) :
143 Bottes (dommages Eau) :
143 Bottes (dommages Air) :
143 Bottes (dommages Neutre) :
143 Bottes DommagesDommages Terre :
145 Bottes Dommages Neutre :
146 Bottes Renvoie dommages :
143 Bottes Dommages Poussée :
144 Bottes Dommages Critiques :
144 Bottes Dommages Pièges :
143 Bottes Puissance Pièges :
143 Bottes RésistancesRésistance Terre :
144 Bottes Résistance Feu :
146 Bottes Résistance Eau :
145 Bottes Résistance Air :
145 Bottes Résistance Neutre :
145 Bottes % Résistance Terre :
145 Bottes % Résistance Feu :
145 Bottes % Résistance Eau :
145 Bottes % Résistance Air :
143 Bottes % Résistance Neutre :
144 Bottes Résistance Critiques :
144 Bottes Résistance Poussée :
145 Bottes Résistance Terre JCJ :
143 Bottes Résistance Feu JCJ :
143 Bottes Résistance Eau JCJ :
143 Bottes Résistance Air JCJ :
143 Bottes Résistance Neutre JCJ :
143 Bottes % Résistance Terre JCJ :
143 Bottes % Résistance Feu JCJ :
143 Bottes % Résistance Eau JCJ :
143 Bottes % Résistance Air JCJ :
143 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
143 Bottes Classe
mot absent : osamoda :
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