Quel bâton pour un Eniripsa Feu/Intelligence de niveau 99 pour "tacle" et "retrait pm" ?
Je cherche le meilleur bâton pour une Eniripsa feu de niveau 99 pour intelligence, tacle et retrait pm.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, tacle et retrait pm.
Intelligence : -30..-21Agilité : -30..-21Effets
Force : 21..30Chance : 21..30Vitalité : 81..100Sagesse : 11..20Tacle : 7..10
Armes
(dommages Neutre) : 25..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/5 (+5)EC : 1/0
Force : -60..-1Intelligence > 80Effets
Intelligence : 56..75Vitalité : 21..30Résistance Terre : 3..4Résistance Feu : 3..4Résistance Eau : 3..4Résistance Air : 3..4Résistance Neutre : 3..4
Armes
(dommages Neutre) : 10..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+4)EC : 1/0
Agilité : -10..-6Intelligence > 43Effets
Intelligence : 1..60
Combats restants : 15Armes
(dommages Feu) : 7..14
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Vitalité : -15..-11Intelligence > 70Effets
Intelligence : 55
Combats restants : 40Armes
(dommages Feu) : 12..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Sagesse : -40..-31Intelligence > 48Effets
Intelligence : 6..55
Combats restants : 29Armes
(dommages Neutre) : 8..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Chance : -45..-36Intelligence > 89Vitalité > 48Effets
Intelligence : 36..50Sagesse : 10
Combats restants : 50Armes
(dommages Feu) : 16..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Intelligence > 62Effets
Intelligence : 16..50
Combats restants : 36Armes
(dommages Feu) : 9..19
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -20..-16Intelligence > 68Effets
Intelligence : 16..50
Combats restants : 30Armes
(dommages Neutre) : 10..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Intelligence > 56Effets
Intelligence : 50
Combats restants : 27Armes
(dommages Feu) : 8..13
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Force : -60..-1Intelligence > 70Effets
Intelligence : 31..50Vitalité : 21..25Résistance Terre : 2Résistance Feu : 2Résistance Eau : 2Résistance Air : 2Résistance Neutre : 2
Armes
(dommages Neutre) : 9..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/20 (+4)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
16 Bâton Retrait PM :
1 Bâton - Critère 3 Tacle :
1 Bâton - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
65 Bâton (dommages Feu) :
108 Bâton (dommages Neutre) :
129 Bâton DommagesRenvoie dommages :
1 Bâton Dommages Poussée :
2 Bâton Dommages Critiques :
1 Bâton Puissance Pièges :
1 Bâton RésistancesRésistance Terre :
7 Bâton Résistance Neutre :
7 Bâton % Résistance Terre :
2 Bâton % Résistance Feu :
2 Bâton % Résistance Eau :
2 Bâton % Résistance Air :
3 Bâton % Résistance Neutre :
2 Bâton Résistance Critiques :
3 Bâton Résistance Poussée :
1 Bâton Résistance Terre JCJ :
1 Bâton Résistance Feu JCJ :
1 Bâton Résistance Eau JCJ :
1 Bâton Résistance Air JCJ :
1 Bâton Résistance Neutre JCJ :
1 Bâton % Résistance Terre JCJ :
1 Bâton % Résistance Feu JCJ :
1 Bâton % Résistance Eau JCJ :
1 Bâton % Résistance Air JCJ :
1 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
1 Bâton EffetsIntelligence :
95 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
107 Bâton Retrait PM :
95 Bâton - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
145 Bâton (dommages Feu) :
154 Bâton (dommages Eau) :
130 Bâton (dommages Air) :
139 Bâton (dommages Neutre) :
199 Bâton DommagesDommages Neutre :
97 Bâton Renvoie dommages :
95 Bâton Dommages Poussée :
96 Bâton Dommages Critiques :
95 Bâton Dommages Pièges :
95 Bâton Puissance Pièges :
95 Bâton RésistancesRésistance Terre :
96 Bâton Résistance Neutre :
96 Bâton % Résistance Terre :
95 Bâton % Résistance Feu :
95 Bâton % Résistance Eau :
95 Bâton % Résistance Air :
96 Bâton % Résistance Neutre :
96 Bâton Résistance Critiques :
96 Bâton Résistance Poussée :
95 Bâton Résistance Terre JCJ :
95 Bâton Résistance Feu JCJ :
95 Bâton Résistance Eau JCJ :
95 Bâton Résistance Air JCJ :
95 Bâton Résistance Neutre JCJ :
95 Bâton % Résistance Terre JCJ :
95 Bâton % Résistance Feu JCJ :
95 Bâton % Résistance Eau JCJ :
95 Bâton % Résistance Air JCJ :
95 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
95 Bâton EffetsIntelligence :
96 Bâton - Critère 1 Coups Critiques :
108 Bâton Tacle :
96 Bâton - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
146 Bâton (dommages Feu) :
155 Bâton (dommages Eau) :
131 Bâton (dommages Air) :
140 Bâton (dommages Neutre) :
199 Bâton DommagesDommages Neutre :
98 Bâton Renvoie dommages :
96 Bâton Dommages Poussée :
97 Bâton Dommages Critiques :
96 Bâton Dommages Pièges :
96 Bâton Puissance Pièges :
96 Bâton RésistancesRésistance Terre :
97 Bâton Résistance Neutre :
97 Bâton % Résistance Terre :
96 Bâton % Résistance Feu :
96 Bâton % Résistance Eau :
96 Bâton % Résistance Air :
97 Bâton % Résistance Neutre :
97 Bâton Résistance Critiques :
97 Bâton Résistance Poussée :
96 Bâton Résistance Terre JCJ :
96 Bâton Résistance Feu JCJ :
96 Bâton Résistance Eau JCJ :
96 Bâton Résistance Air JCJ :
96 Bâton Résistance Neutre JCJ :
96 Bâton % Résistance Terre JCJ :
96 Bâton % Résistance Feu JCJ :
96 Bâton % Résistance Eau JCJ :
96 Bâton % Résistance Air JCJ :
96 Bâton % Rés. Neutre JCJ :
96 Bâton Classe
mot absent : osamoda :
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