Quelles bottes pour un Eniripsa feu/intelligence de niveau 127 pour "Résistance Terre" et "Dommages Air" ?
Je cherche les meilleures bottes pour une Eniripsa feu de niveau 127 pour intelligence, résistance terre et dommages air.
Voici les meilleurs compromis en intelligence, résistance terre et dommages air
sans les armes éthérées.
% Résistance Terre : -10..-7Effets
PM : 1Agilité : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 16..25Initiative : 251..350Prospection : 11..15Dommages Air : 8..12% Résistance Air : 7..10Résistance Air : 11..15Esquive PM : 4..5
Effets
PM : 1Intelligence : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 51..100Sagesse : 16..20Dommages Feu : 4..6Dommages Air : 4..6Tacle : 5..7Coups Critiques : 2..3Invocations : 1
Effets
PM : 1Intelligence : 21..35Vitalité : 31..50Sagesse : 16..30% Résistance Feu : 3..5Résistance Terre : 6..10Résistance Neutre : 6..10
% Résistance Air : -10..-7Effets
PM : 1Force : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 16..25Initiative : 251..350Prospection : 11..15Dommages Terre : 8..12% Résistance Terre : 7..10Résistance Terre : 11..15Retrait PA : 4..5
Effets
PO : 1Agilité : 16..25Vitalité : 31..40Initiative : 51..100Dommages Air : 3..4Résistance Terre : 4..6Fuite : 2..3
Effets
PM : 1Intelligence : 16..25Agilité : 16..25Dommages : 4..5Résistance Terre : 5..7Résistance Eau : 5..7Soins : 4..5
Effets
PM : 1PO : 1Puissance : 31..40Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Prospection : 16..20Dommages Air : 5..7Esquive PA : 4..6Coups Critiques : 2
Effets
PM : 1Puissance : 16..30Vitalité : 31..50Sagesse : 16..25% Résistance Eau : 2..3Résistance Terre : 2..10Résistance Feu : 2..10Résistance Eau : 2..10Résistance Air : 2..10
Force : -100..-1Intelligence : -100..-1Chance : -100..-1Agilité : -100..-1Effets
PM : 1Vitalité : 51..150Résistance Terre : 1..10Résistance Air : 1..10Soins : 5..7
Effets
PM : 1Force : 31..40Agilité : 31..40Vitalité : 71..100Sagesse : 16..25Prospection : 7..10Dommages Terre : 4..6Dommages Air : 4..6Dommages Neutre : 4..6Résistance Eau : 6..8Résistance Neutre : 6..8Résistance Poussée : 7..10Esquive PM : 3..4Coups Critiques : 2..3
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
57 Bottes Armes(dommages Terre) :
19 Bottes (dommages Feu) :
19 Bottes (dommages Eau) :
19 Bottes (dommages Air) :
19 Bottes (dommages Neutre) :
19 Bottes DommagesDommages Terre :
26 Bottes Dommages Air :
19 Bottes - Critère 3 Dommages Neutre :
26 Bottes Renvoie dommages :
19 Bottes Dommages Poussée :
23 Bottes Dommages Critiques :
21 Bottes Dommages Pièges :
20 Bottes Puissance Pièges :
20 Bottes RésistancesRésistance Terre :
19 Bottes - Critère 2 Résistance Feu :
28 Bottes Résistance Eau :
27 Bottes Résistance Air :
27 Bottes Résistance Neutre :
24 Bottes % Résistance Terre :
28 Bottes % Résistance Feu :
30 Bottes % Résistance Eau :
31 Bottes % Résistance Air :
31 Bottes % Résistance Neutre :
22 Bottes Résistance Critiques :
21 Bottes Résistance Poussée :
21 Bottes Résistance Terre JCJ :
19 Bottes Résistance Feu JCJ :
19 Bottes Résistance Eau JCJ :
19 Bottes Résistance Air JCJ :
19 Bottes Résistance Neutre JCJ :
19 Bottes % Résistance Terre JCJ :
19 Bottes % Résistance Feu JCJ :
19 Bottes % Résistance Eau JCJ :
19 Bottes % Résistance Air JCJ :
19 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
19 Bottes EffetsIntelligence :
58 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
85 Bottes Armes(dommages Terre) :
58 Bottes (dommages Feu) :
58 Bottes (dommages Eau) :
58 Bottes (dommages Air) :
58 Bottes (dommages Neutre) :
58 Bottes DommagesDommages Terre :
65 Bottes Dommages Air :
58 Bottes - Critère 3 Dommages Neutre :
64 Bottes Renvoie dommages :
58 Bottes Dommages Poussée :
60 Bottes Dommages Critiques :
60 Bottes Dommages Pièges :
59 Bottes Puissance Pièges :
59 Bottes RésistancesRésistance Feu :
66 Bottes Résistance Eau :
67 Bottes Résistance Air :
67 Bottes Résistance Neutre :
64 Bottes % Résistance Terre :
66 Bottes % Résistance Feu :
64 Bottes % Résistance Eau :
70 Bottes % Résistance Air :
67 Bottes % Résistance Neutre :
61 Bottes Résistance Critiques :
60 Bottes Résistance Poussée :
60 Bottes Résistance Terre JCJ :
58 Bottes Résistance Feu JCJ :
58 Bottes Résistance Eau JCJ :
58 Bottes Résistance Air JCJ :
58 Bottes Résistance Neutre JCJ :
58 Bottes % Résistance Terre JCJ :
58 Bottes % Résistance Feu JCJ :
58 Bottes % Résistance Eau JCJ :
58 Bottes % Résistance Air JCJ :
58 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
58 Bottes EffetsIntelligence :
57 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
88 Bottes Armes(dommages Terre) :
57 Bottes (dommages Feu) :
57 Bottes (dommages Eau) :
57 Bottes (dommages Air) :
57 Bottes (dommages Neutre) :
57 Bottes DommagesDommages Terre :
65 Bottes Dommages Neutre :
65 Bottes Renvoie dommages :
57 Bottes Dommages Poussée :
59 Bottes Dommages Critiques :
59 Bottes Dommages Pièges :
58 Bottes Puissance Pièges :
58 Bottes RésistancesRésistance Terre :
57 Bottes - Critère 2 Résistance Feu :
63 Bottes Résistance Eau :
65 Bottes Résistance Air :
64 Bottes Résistance Neutre :
62 Bottes % Résistance Terre :
62 Bottes % Résistance Feu :
63 Bottes % Résistance Eau :
67 Bottes % Résistance Air :
68 Bottes % Résistance Neutre :
60 Bottes Résistance Critiques :
60 Bottes Résistance Poussée :
60 Bottes Résistance Terre JCJ :
57 Bottes Résistance Feu JCJ :
57 Bottes Résistance Eau JCJ :
57 Bottes Résistance Air JCJ :
57 Bottes Résistance Neutre JCJ :
57 Bottes % Résistance Terre JCJ :
57 Bottes % Résistance Feu JCJ :
57 Bottes % Résistance Eau JCJ :
57 Bottes % Résistance Air JCJ :
57 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
57 Bottes Classe
mot absent : osamoda :
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