Quelles armes pour un Eniripsa feu/intelligence de niveau 1 pour "dommages neutre" et "(dommages neutre)" ?
Je cherche les meilleures armes pour un eniripsa feu de niveau 1 pour Intelligence, Dommages Neutre et (dommages Neutre).
Voici les meilleurs compromis en Intelligence, Dommages Neutre et (dommages Neutre)
sans les objets avec des conditions.
Armes
(dommages Neutre) : 3
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/100 (+1)EC : 1/0
75% capture d'âme de puissance 150.
Armes
(dommages Neutre) : 3
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/100 (+1)EC : 1/0
100% capture d'âme de puissance 150.
Armes
(dommages Neutre) : 3
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/100 (+1)EC : 1/0
50% capture d'âme de puissance 100.
Armes
(dommages Neutre) : 3
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/100 (+1)EC : 1/0
25% capture d'âme de puissance 100.
Armes
(dommages Neutre) : 3
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/100 (+1)EC : 1/0
75% capture d'âme de puissance 100.
Armes
(dommages Neutre) : 3
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/100 (+1)EC : 1/0
100% capture d'âme de puissance 100.
Armes
(dommages Neutre) : 2..4
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Armes
(dommages Neutre) : 3
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/100 (+1)EC : 1/0
50% capture d'âme de puissance 50.
Armes
(dommages Neutre) : 1..3
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Armes
(dommages Neutre) : 3
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/100 (+1)EC : 1/0
25% capture d'âme de puissance 50.
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
52 Armes Armes(dommages Terre) :
53 Armes (dommages Neutre) :
52 Armes - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
52 Armes - Critère 2 Renvoie dommages :
52 Armes Dommages Poussée :
52 Armes Dommages Critiques :
52 Armes Dommages Pièges :
52 Armes Puissance Pièges :
52 Armes RésistancesRésistance Terre :
52 Armes Résistance Neutre :
52 Armes % Résistance Terre :
52 Armes % Résistance Feu :
52 Armes % Résistance Eau :
52 Armes % Résistance Air :
52 Armes % Résistance Neutre :
52 Armes Résistance Critiques :
52 Armes Résistance Poussée :
52 Armes Résistance Terre JCJ :
52 Armes Résistance Feu JCJ :
52 Armes Résistance Eau JCJ :
52 Armes Résistance Air JCJ :
52 Armes Résistance Neutre JCJ :
52 Armes % Résistance Terre JCJ :
52 Armes % Résistance Feu JCJ :
52 Armes % Résistance Eau JCJ :
52 Armes % Résistance Air JCJ :
52 Armes % Rés. Neutre JCJ :
52 Armes EffetsIntelligence :
52 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
52 Armes Armes(dommages Terre) :
53 Armes (dommages Neutre) :
52 Armes - Critère 3 DommagesRenvoie dommages :
52 Armes Dommages Poussée :
52 Armes Dommages Critiques :
52 Armes Dommages Pièges :
52 Armes Puissance Pièges :
52 Armes RésistancesRésistance Terre :
52 Armes Résistance Neutre :
52 Armes % Résistance Terre :
52 Armes % Résistance Feu :
52 Armes % Résistance Eau :
52 Armes % Résistance Air :
52 Armes % Résistance Neutre :
52 Armes Résistance Critiques :
52 Armes Résistance Poussée :
52 Armes Résistance Terre JCJ :
52 Armes Résistance Feu JCJ :
52 Armes Résistance Eau JCJ :
52 Armes Résistance Air JCJ :
52 Armes Résistance Neutre JCJ :
52 Armes % Résistance Terre JCJ :
52 Armes % Résistance Feu JCJ :
52 Armes % Résistance Eau JCJ :
52 Armes % Résistance Air JCJ :
52 Armes % Rés. Neutre JCJ :
52 Armes EffetsIntelligence :
0 Armes - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
1 Armes DommagesDommages Neutre :
0 Armes - Critère 2 Renvoie dommages :
0 Armes Dommages Poussée :
0 Armes Dommages Critiques :
0 Armes Puissance Pièges :
0 Armes RésistancesRésistance Terre :
0 Armes Résistance Neutre :
0 Armes % Résistance Terre :
0 Armes % Résistance Feu :
0 Armes % Résistance Eau :
0 Armes % Résistance Air :
0 Armes % Résistance Neutre :
0 Armes Résistance Critiques :
0 Armes Résistance Poussée :
0 Armes Résistance Terre JCJ :
0 Armes Résistance Feu JCJ :
0 Armes Résistance Eau JCJ :
0 Armes Résistance Air JCJ :
0 Armes Résistance Neutre JCJ :
0 Armes % Résistance Terre JCJ :
0 Armes % Résistance Feu JCJ :
0 Armes % Résistance Eau JCJ :
0 Armes % Résistance Air JCJ :
0 Armes % Rés. Neutre JCJ :
0 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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