Quelles armes pour un Eniripsa sagesse de niveau 48 pour "Résistance Terre" et "Dommages Air" ?
Je cherche les meilleures armes pour une Eniripsa de niveau 48 pour sagesse, résistance terre et dommages air.
Voici les meilleurs compromis en sagesse, résistance terre et dommages air.
Effets
Vitalité : 21..30Sagesse : 7..10Dommages Air : 3..4Résistance Critiques : 4..5Coups Critiques : 1..2
Armes
(dommages Air) : 6..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/10 (+10)EC : 1/0
Intelligence > 41Effets
Sagesse : 31..40
Combats restants : 24Armes
(dommages Feu) : 7..17
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Effets
Agilité : 7..10Sagesse : 7..10Dommages Air : 2..3
Armes
(dommages Air) : 8..11
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Effets
Sagesse : 7..10Dommages Feu : 2..3Dommages Air : 2..3Coups Critiques : 2
Armes
(dommages Feu) : 7..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/5 (+5)
Lié au compte à la création : 1
Intelligence > 50Agilité > 40Effets
Intelligence : 15..22Résistance Terre : 5..9Résistance Neutre : 5..9
Armes
(dommages Air) : 6..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/2 (+12)EC : 1/0
Force : -20..-16Intelligence > 41Vitalité > 10Effets
Agilité : 30Sagesse : 26..35
Combats restants : 22Armes
(dommages Eau) : 11..15
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+4)EC : 1/0
Chance : -15..-11Intelligence > 38Effets
Sagesse : 6..30
Combats restants : 22Armes
(dommages Feu) : 10..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Chance : -20..-11Force > 50Effets
Sagesse : 11..30
Armes
(dommages Terre) : 16..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/15 (+5)EC : 1/0
Chance : -20..-1Effets
Sagesse : 26..30
Armes
(dommages Neutre) : 16..20
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/15 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -10..-6Force > 18Vitalité > 18Effets
Sagesse : 26..30
Combats restants : 17Armes
(dommages Neutre) : 10..14
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
54 Armes Armes(dommages Terre) :
218 Armes (dommages Feu) :
341 Armes (dommages Eau) :
239 Armes (dommages Air) :
253 Armes (dommages Neutre) :
615 Armes DommagesDommages Air :
16 Armes - Critère 3 Dommages Neutre :
19 Armes Renvoie dommages :
16 Armes Dommages Poussée :
17 Armes Dommages Critiques :
16 Armes Dommages Pièges :
16 Armes Puissance Pièges :
16 Armes RésistancesRésistance Terre :
16 Armes - Critère 2 Résistance Neutre :
16 Armes % Résistance Terre :
16 Armes % Résistance Feu :
16 Armes % Résistance Eau :
16 Armes % Résistance Air :
16 Armes % Résistance Neutre :
16 Armes Résistance Critiques :
16 Armes Résistance Poussée :
16 Armes Résistance Terre JCJ :
16 Armes Résistance Feu JCJ :
16 Armes Résistance Eau JCJ :
16 Armes Résistance Air JCJ :
16 Armes Résistance Neutre JCJ :
16 Armes % Résistance Terre JCJ :
16 Armes % Résistance Feu JCJ :
16 Armes % Résistance Eau JCJ :
16 Armes % Résistance Air JCJ :
16 Armes % Rés. Neutre JCJ :
16 Armes EffetsSagesse :
295 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
325 Armes Armes(dommages Terre) :
451 Armes (dommages Feu) :
561 Armes (dommages Eau) :
481 Armes (dommages Air) :
479 Armes (dommages Neutre) :
781 Armes DommagesDommages Terre :
296 Armes Dommages Air :
295 Armes - Critère 3 Dommages Neutre :
297 Armes Renvoie dommages :
295 Armes Dommages Poussée :
296 Armes Dommages Critiques :
295 Armes Dommages Pièges :
295 Armes Puissance Pièges :
295 Armes RésistancesRésistance Feu :
300 Armes Résistance Eau :
301 Armes Résistance Air :
301 Armes Résistance Neutre :
303 Armes % Résistance Terre :
295 Armes % Résistance Feu :
295 Armes % Résistance Eau :
295 Armes % Résistance Air :
295 Armes % Résistance Neutre :
295 Armes Résistance Critiques :
295 Armes Résistance Poussée :
295 Armes Résistance Terre JCJ :
295 Armes Résistance Feu JCJ :
295 Armes Résistance Eau JCJ :
295 Armes Résistance Air JCJ :
295 Armes Résistance Neutre JCJ :
295 Armes % Résistance Terre JCJ :
295 Armes % Résistance Feu JCJ :
295 Armes % Résistance Eau JCJ :
295 Armes % Résistance Air JCJ :
295 Armes % Rés. Neutre JCJ :
295 Armes EffetsSagesse :
302 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
332 Armes Armes(dommages Terre) :
456 Armes (dommages Feu) :
566 Armes (dommages Eau) :
486 Armes (dommages Air) :
485 Armes (dommages Neutre) :
787 Armes DommagesDommages Terre :
304 Armes Dommages Neutre :
304 Armes Renvoie dommages :
302 Armes Dommages Poussée :
303 Armes Dommages Critiques :
302 Armes Dommages Pièges :
302 Armes Puissance Pièges :
302 Armes RésistancesRésistance Terre :
302 Armes - Critère 2 Résistance Feu :
302 Armes Résistance Eau :
303 Armes Résistance Air :
303 Armes Résistance Neutre :
302 Armes % Résistance Terre :
302 Armes % Résistance Feu :
302 Armes % Résistance Eau :
302 Armes % Résistance Air :
302 Armes % Résistance Neutre :
302 Armes Résistance Critiques :
302 Armes Résistance Poussée :
302 Armes Résistance Terre JCJ :
302 Armes Résistance Feu JCJ :
302 Armes Résistance Eau JCJ :
302 Armes Résistance Air JCJ :
302 Armes Résistance Neutre JCJ :
302 Armes % Résistance Terre JCJ :
302 Armes % Résistance Feu JCJ :
302 Armes % Résistance Eau JCJ :
302 Armes % Résistance Air JCJ :
302 Armes % Rés. Neutre JCJ :
302 Armes Classe
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