Quelle épée pour un Eniripsa sagesse de niveau 101 pour "(dommages neutre)" et "(dommages eau)" ?
Je cherche la meilleure épée pour une eniripsa de niveau 101 pour sagesse, (dommages neutre) et (dommages eau).
Voici les meilleurs compromis en sagesse, (dommages neutre) et (dommages eau).
Intelligence : -50..-31Chance : -50..-31Agilité : -50..-31Force > 250Effets
Force : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 21..35% Résistance Feu : 6..10
Armes
(dommages Neutre) : 46..65
Caractéristiques
PA : 8Portée : 1CC : 1/15 (+12)EC : 1/0
Intelligence : -35..-27Force > 95Effets
Force : 26..50Agilité : 34..65Sagesse : 9..15
Combats restants : 48Armes
(dommages Eau) : 12..41
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Force > 99Agilité > 99Vitalité > 99Effets
Force : 9Chance : 9
Combats restants : 20Armes
(dommages Neutre) : 9..99
Caractéristiques
PA : 9Portée : 1CC : 1/9 (+9)EC : 1/0
Force > 150Effets
Force : 41..70Vitalité : 31..60Sagesse : 21..40
Armes
(dommages Neutre) : 31..50
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Chance : -10..-9Vitalité : -25..-20Force > 93Vitalité > 47Effets
Sagesse : 26..50
Combats restants : 50Armes
(dommages Neutre) : 16..39
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Chance : -45..-35Agilité : -25..-20Force > 105Effets
Sagesse : 26..50
Combats restants : 48Armes
(dommages Neutre) : 18..39
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Intelligence : -40..-31Agilité : -35..-27Force > 89Vitalité > 38Effets
Sagesse : 26..50
Combats restants : 46Armes
(dommages Neutre) : 15..37
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Force > 150Effets
Force : 41..70Vitalité : 31..60Sagesse : 21..40
Armes
(dommages Neutre) : 22..41
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Agilité : -50..-39Force > 94Effets
Intelligence : 24..45Chance : 6..10Vitalité : 44..85Sagesse : 5
Combats restants : 44Armes
(dommages Eau) : 11..38
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+1)EC : 1/0
Prospection : -40..-31Sagesse > 40Vitalité > 40Effets
Force : 31..40Intelligence : 31..40Chance : 31..40Agilité : 31..40Sagesse : 31..40
Armes
(dommages Neutre) : 26..40
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+6)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
241 Épée Armes(dommages Terre) :
327 Épée (dommages Eau) :
233 Épée - Critère 3 (dommages Neutre) :
233 Épée - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
233 Épée Renvoie dommages :
233 Épée Dommages Poussée :
233 Épée Dommages Critiques :
233 Épée Dommages Pièges :
233 Épée Puissance Pièges :
233 Épée RésistancesRésistance Terre :
233 Épée Résistance Neutre :
233 Épée % Résistance Terre :
233 Épée % Résistance Feu :
233 Épée % Résistance Eau :
234 Épée % Résistance Air :
233 Épée % Résistance Neutre :
233 Épée Résistance Critiques :
233 Épée Résistance Poussée :
233 Épée Résistance Terre JCJ :
233 Épée Résistance Feu JCJ :
233 Épée Résistance Eau JCJ :
233 Épée Résistance Air JCJ :
233 Épée Résistance Neutre JCJ :
233 Épée % Résistance Terre JCJ :
233 Épée % Résistance Feu JCJ :
233 Épée % Résistance Eau JCJ :
233 Épée % Résistance Air JCJ :
233 Épée % Rés. Neutre JCJ :
233 Épée EffetsSagesse :
135 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
145 Épée Armes(dommages Terre) :
202 Épée (dommages Eau) :
135 Épée - Critère 3 DommagesDommages Neutre :
135 Épée Renvoie dommages :
135 Épée Dommages Poussée :
136 Épée Dommages Critiques :
135 Épée Dommages Pièges :
135 Épée Puissance Pièges :
135 Épée RésistancesRésistance Terre :
135 Épée Résistance Neutre :
135 Épée % Résistance Terre :
135 Épée % Résistance Feu :
135 Épée % Résistance Eau :
136 Épée % Résistance Air :
135 Épée % Résistance Neutre :
135 Épée Résistance Critiques :
135 Épée Résistance Poussée :
136 Épée Résistance Terre JCJ :
135 Épée Résistance Feu JCJ :
135 Épée Résistance Eau JCJ :
135 Épée Résistance Air JCJ :
135 Épée Résistance Neutre JCJ :
135 Épée % Résistance Terre JCJ :
135 Épée % Résistance Feu JCJ :
135 Épée % Résistance Eau JCJ :
135 Épée % Résistance Air JCJ :
135 Épée % Rés. Neutre JCJ :
135 Épée EffetsSagesse :
242 Épée - Critère 1 Coups Critiques :
252 Épée Armes(dommages Terre) :
312 Épée (dommages Neutre) :
242 Épée - Critère 2 DommagesDommages Neutre :
242 Épée Renvoie dommages :
242 Épée Dommages Poussée :
242 Épée Dommages Critiques :
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243 Épée % Résistance Air :
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242 Épée Résistance Terre JCJ :
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242 Épée Résistance Air JCJ :
242 Épée Résistance Neutre JCJ :
242 Épée % Résistance Terre JCJ :
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242 Épée % Résistance Eau JCJ :
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242 Épée % Rés. Neutre JCJ :
242 Épée Classe
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