
Quelles armes pour un Eniripsa Eau/Chance de niveau 71 pour "Esquive PM" et "(dommages Feu)" ?
Je cherche les meilleures armes pour un Eniripsa eau de niveau 71 pour Chance, Esquive PM et (dommages Feu).
Voici les meilleurs compromis en Chance, Esquive PM et (dommages Feu).
Intelligence > 50Effets
Intelligence : 16..25Dommages Feu : 3..4Résistance Critiques : 7..10Esquive PM : 2..3Soins : 2..3Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Armes
(dommages Feu) : 14..22
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/20 (+5)EC : 1/0
Sagesse : -25..-20Intelligence > 71Vitalité > 29Effets
Intelligence : 24..45Chance : 26..50
Combats restants : 35Armes
(dommages Feu) : 10..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 4CC : 1/50 (+3)EC : 1/0
Sagesse > 50Vitalité > 100Effets
Prospection : 7..10Dommages Feu : 4..6Esquive PM : 4..6
Armes
(dommages Neutre) : 6..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/15 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -25..-20Intelligence > 61Effets
Chance : 14..40Sagesse : 5
Combats restants : 33Armes
(dommages Feu) : 10..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 2CC : 1/50 (+4)EC : 1/0
Chance : -5Force > 64Effets
Intelligence : 19..35
Combats restants : 31Armes
(dommages Feu) : 12..31
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Intelligence > 60Vitalité > 60 Armes
(dommages Feu) : 21..30
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/25 (+10)EC : 1/0
Effets
Intelligence : 16..30Vitalité : 16..30Soins : 2..3
Armes
(dommages Feu) : 1..30(PV rendus) : 1..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 7CC : 1/2 (+15)EC : 1/0
Sagesse : -35..-26Force > 36Effets
Intelligence : 51..55
Combats restants : 27Armes
(dommages Feu) : 17..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+10)EC : 1/0
Agilité : -30..-24Intelligence > 75Effets
Intelligence : 19..35Chance : 19..35
Combats restants : 35Armes
(dommages Feu) : 10..18
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/50 (+4)EC : 1/0
Intelligence > 48Effets
Chance : 40
Combats restants : 27Armes
(dommages Feu) : 9..16
Caractéristiques
PA : 4Portée : 3CC : 1/50 (+1)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
516 Armes Esquive PM :
451 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
743 Armes (dommages Feu) :
451 Armes - Critère 3 (dommages Eau) :
758 Armes (dommages Air) :
783 Armes (dommages Neutre) :
1311 Armes DommagesDommages Terre :
457 Armes Dommages Neutre :
454 Armes Renvoie dommages :
451 Armes Dommages Poussée :
453 Armes Dommages Critiques :
452 Armes Dommages Pièges :
451 Armes Puissance Pièges :
451 Armes RésistancesRésistance Terre :
463 Armes Résistance Feu :
461 Armes Résistance Eau :
462 Armes Résistance Air :
461 Armes Résistance Neutre :
463 Armes % Résistance Terre :
451 Armes % Résistance Feu :
451 Armes % Résistance Eau :
451 Armes % Résistance Air :
451 Armes % Résistance Neutre :
451 Armes Résistance Critiques :
452 Armes Résistance Poussée :
452 Armes Résistance Terre JCJ :
451 Armes Résistance Feu JCJ :
451 Armes Résistance Eau JCJ :
451 Armes Résistance Air JCJ :
451 Armes Résistance Neutre JCJ :
451 Armes % Résistance Terre JCJ :
451 Armes % Résistance Feu JCJ :
451 Armes % Résistance Eau JCJ :
451 Armes % Résistance Air JCJ :
451 Armes % Rés. Neutre JCJ :
451 Armes EffetsChance :
872 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
923 Armes Armes(dommages Terre) :
1114 Armes (dommages Feu) :
872 Armes - Critère 3 (dommages Eau) :
1070 Armes (dommages Air) :
1126 Armes (dommages Neutre) :
1550 Armes DommagesDommages Terre :
878 Armes Dommages Neutre :
875 Armes Renvoie dommages :
872 Armes Dommages Poussée :
873 Armes Dommages Critiques :
873 Armes Dommages Pièges :
872 Armes Puissance Pièges :
872 Armes RésistancesRésistance Terre :
883 Armes Résistance Feu :
882 Armes Résistance Eau :
883 Armes Résistance Air :
882 Armes Résistance Neutre :
883 Armes % Résistance Terre :
872 Armes % Résistance Feu :
872 Armes % Résistance Eau :
872 Armes % Résistance Air :
872 Armes % Résistance Neutre :
872 Armes Résistance Critiques :
873 Armes Résistance Poussée :
873 Armes Résistance Terre JCJ :
872 Armes Résistance Feu JCJ :
872 Armes Résistance Eau JCJ :
872 Armes Résistance Air JCJ :
872 Armes Résistance Neutre JCJ :
872 Armes % Résistance Terre JCJ :
872 Armes % Résistance Feu JCJ :
872 Armes % Résistance Eau JCJ :
872 Armes % Résistance Air JCJ :
872 Armes % Rés. Neutre JCJ :
872 Armes EffetsChance :
486 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
541 Armes Esquive PM :
486 Armes - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
754 Armes (dommages Eau) :
708 Armes (dommages Air) :
765 Armes (dommages Neutre) :
1166 Armes DommagesDommages Terre :
492 Armes Dommages Neutre :
490 Armes Renvoie dommages :
486 Armes Dommages Poussée :
487 Armes Dommages Critiques :
487 Armes Dommages Pièges :
486 Armes Puissance Pièges :
486 Armes RésistancesRésistance Terre :
502 Armes Résistance Feu :
500 Armes Résistance Eau :
501 Armes Résistance Air :
500 Armes Résistance Neutre :
502 Armes % Résistance Terre :
486 Armes % Résistance Feu :
486 Armes % Résistance Eau :
486 Armes % Résistance Air :
486 Armes % Résistance Neutre :
486 Armes Résistance Critiques :
487 Armes Résistance Poussée :
487 Armes Résistance Terre JCJ :
486 Armes Résistance Feu JCJ :
486 Armes Résistance Eau JCJ :
486 Armes Résistance Air JCJ :
486 Armes Résistance Neutre JCJ :
486 Armes % Résistance Terre JCJ :
486 Armes % Résistance Feu JCJ :
486 Armes % Résistance Eau JCJ :
486 Armes % Résistance Air JCJ :
486 Armes % Rés. Neutre JCJ :
486 Armes Classe
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