
Quelle cape pour un Eniripsa eau/chance de niveau 62 pour "Dommages Poussée" et "Esquive PM" ?
Je cherche la meilleure cape pour un Eniripsa eau de niveau 62 pour chance, dommages poussée et esquive pm.
Voici les meilleurs compromis en chance, dommages poussée et esquive pm.
Effets
Puissance : 26..35
Vitalité : 31..50
Sagesse : 16..20
Esquive PM : 4..5
Effets
Force : 11..20
Chance : 11..20
Sagesse : 11..20
Dommages Terre : 2..3
Dommages Eau : 2..3
Dommages Poussée : 4..6
Effets
Vitalité : 31..50
Sagesse : 16..25
Dommages Feu : 4..5
Esquive PM : 2..3
Coups Critiques : 2..3
Effets
Force : 1..50
Intelligence : 1..50
Chance : 1..50
Agilité : 1..50
Vitalité : 1..50
Sagesse : 1..20
Effets
Sagesse : 11..15
Dommages Eau : 4..5
Dommages Poussée : 4..5
Invocations : 1
Effets
Chance : 1..30
Sagesse : 6..30
Prospection : 1..5
Coups Critiques : 1..5
Effets
Chance : 21..30
Sagesse : 11..15
Initiative : 51..100
Dommages Eau : 4..5
Résistance Neutre : 3..4
Retrait PM : 2..3
Coups Critiques : 2..3
Effets
Chance : 21..30
Vitalité : 40
Sagesse : 11..15
Résistance Neutre : 6..10
Effets
PO : 1
Chance : 21..30
Agilité : 16..25
Vitalité : 41..60
Pods : 151..200
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsEsquive PM :
4 Cape - Critère 3 Armes(dommages Neutre) :
4 Cape DommagesDommages Poussée :
4 Cape - Critère 2 Dommages Critiques :
4 Cape RésistancesRésistance Terre :
10 Cape Résistance Neutre :
12 Cape % Résistance Terre :
8 Cape % Résistance Feu :
12 Cape % Résistance Eau :
10 Cape % Résistance Air :
10 Cape % Résistance Neutre :
7 Cape Résistance Critiques :
4 Cape Résistance Poussée :
4 Cape Résistance Terre JCJ :
4 Cape Résistance Feu JCJ :
4 Cape Résistance Eau JCJ :
4 Cape Résistance Air JCJ :
4 Cape Résistance Neutre JCJ :
4 Cape % Résistance Terre JCJ :
4 Cape % Résistance Feu JCJ :
4 Cape % Résistance Eau JCJ :
4 Cape % Résistance Air JCJ :
4 Cape % Rés. Neutre JCJ :
4 Cape EffetsChance :
28 Cape - Critère 1 Esquive PM :
28 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
28 Cape (dommages Neutre) :
28 Cape DommagesRenvoie dommages :
28 Cape Dommages Critiques :
28 Cape Puissance Pièges :
29 Cape RésistancesRésistance Terre :
33 Cape Résistance Neutre :
33 Cape % Résistance Terre :
32 Cape % Résistance Feu :
36 Cape % Résistance Eau :
31 Cape % Résistance Air :
34 Cape % Résistance Neutre :
31 Cape Résistance Critiques :
28 Cape Résistance Poussée :
28 Cape Résistance Terre JCJ :
28 Cape Résistance Feu JCJ :
28 Cape Résistance Eau JCJ :
28 Cape Résistance Air JCJ :
28 Cape Résistance Neutre JCJ :
28 Cape % Résistance Terre JCJ :
28 Cape % Résistance Feu JCJ :
28 Cape % Résistance Eau JCJ :
28 Cape % Résistance Air JCJ :
28 Cape % Rés. Neutre JCJ :
28 Cape EffetsChance :
27 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
27 Cape (dommages Neutre) :
27 Cape DommagesRenvoie dommages :
27 Cape Dommages Poussée :
27 Cape - Critère 2 Dommages Critiques :
27 Cape Puissance Pièges :
28 Cape RésistancesRésistance Terre :
32 Cape Résistance Neutre :
32 Cape % Résistance Terre :
31 Cape % Résistance Feu :
35 Cape % Résistance Eau :
30 Cape % Résistance Air :
33 Cape % Résistance Neutre :
30 Cape Résistance Critiques :
27 Cape Résistance Poussée :
27 Cape Résistance Terre JCJ :
27 Cape Résistance Feu JCJ :
27 Cape Résistance Eau JCJ :
27 Cape Résistance Air JCJ :
27 Cape Résistance Neutre JCJ :
27 Cape % Résistance Terre JCJ :
27 Cape % Résistance Feu JCJ :
27 Cape % Résistance Eau JCJ :
27 Cape % Résistance Air JCJ :
27 Cape % Rés. Neutre JCJ :
27 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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