
Quelle ceinture pour un Eniripsa eau/chance de niveau 42 pour "renvoie dommages" et "initiative" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour une eniripsa eau de niveau 42 pour Chance, Renvoie dommages et Initiative.
Voici les meilleurs compromis en Chance, Renvoie dommages et Initiative.
Effets
Chance : 21..30
Vitalité : 21..30
Initiative : 201..250
Nombre de victimes : : 0
Effets
Force : 21..30
Vitalité : 21..30
Initiative : 151..200
Effets
Force : 21..30
Intelligence : 11..15
Chance : 11..15
Initiative : 51..100
Pods : 201..300
Agilité : -20..-11Effets
Chance : 21..35
Dommages : 1
Coups Critiques : 2
Effets
Agilité : 16..25
Vitalité : 21..30
Initiative : 101..150
Dommages Air : 3..4
Fuite : 2..3
Effets
Chance : 21..30
Sagesse : 11..15
Esquive PM : 1..2
Fuite : 4..5
Effets
Force : 16..25
Chance : 16..25
Sagesse : 11..15
Coups Critiques : 1..2
Effets
Vitalité : 21..30
Sagesse : 6..10
Initiative : 51..100
Invocations : 1
Effets
Force : 11..20
Chance : 11..20
Sagesse : 7..10
Effets
Chance : 11..15
Prospection : 1..2
% Résistance Eau : 3..5
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
24 Ceinture Initiative :
11 Ceinture - Critère 3 Coups Critiques :
27 Ceinture Armes(dommages Terre) :
11 Ceinture (dommages Feu) :
11 Ceinture (dommages Eau) :
11 Ceinture (dommages Air) :
11 Ceinture (dommages Neutre) :
11 Ceinture (vol Neutre) :
11 Ceinture DommagesDommages Terre :
13 Ceinture Dommages Feu :
13 Ceinture Dommages Eau :
12 Ceinture Dommages Air :
12 Ceinture Dommages Neutre :
13 Ceinture Renvoie dommages :
11 Ceinture - Critère 2 Dommages Poussée :
11 Ceinture Dommages Critiques :
11 Ceinture Dommages Pièges :
12 Ceinture Puissance Pièges :
13 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
11 Ceinture Résistance Feu :
12 Ceinture Résistance Eau :
12 Ceinture Résistance Air :
12 Ceinture Résistance Neutre :
12 Ceinture % Résistance Terre :
12 Ceinture % Résistance Feu :
13 Ceinture % Résistance Eau :
15 Ceinture % Résistance Air :
15 Ceinture % Résistance Neutre :
12 Ceinture Résistance Critiques :
11 Ceinture Résistance Poussée :
11 Ceinture Résistance Terre JCJ :
11 Ceinture Résistance Feu JCJ :
11 Ceinture Résistance Eau JCJ :
11 Ceinture Résistance Air JCJ :
11 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
11 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
11 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
11 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
11 Ceinture % Résistance Air JCJ :
11 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
11 Ceinture EffetsIntelligence :
33 Ceinture Chance :
21 Ceinture - Critère 1 Initiative :
21 Ceinture - Critère 3 Coups Critiques :
33 Ceinture Armes(dommages Terre) :
21 Ceinture (dommages Feu) :
21 Ceinture (dommages Eau) :
21 Ceinture (dommages Air) :
21 Ceinture (dommages Neutre) :
21 Ceinture (vol Neutre) :
21 Ceinture DommagesDommages Terre :
23 Ceinture Dommages Feu :
23 Ceinture Dommages Eau :
22 Ceinture Dommages Air :
22 Ceinture Dommages Neutre :
23 Ceinture Dommages Poussée :
21 Ceinture Dommages Critiques :
21 Ceinture Dommages Pièges :
22 Ceinture Puissance Pièges :
23 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
21 Ceinture Résistance Feu :
22 Ceinture Résistance Eau :
22 Ceinture Résistance Air :
22 Ceinture Résistance Neutre :
22 Ceinture % Résistance Terre :
22 Ceinture % Résistance Feu :
23 Ceinture % Résistance Eau :
24 Ceinture % Résistance Air :
25 Ceinture % Résistance Neutre :
22 Ceinture Résistance Critiques :
21 Ceinture Résistance Poussée :
21 Ceinture Résistance Terre JCJ :
21 Ceinture Résistance Feu JCJ :
21 Ceinture Résistance Eau JCJ :
21 Ceinture Résistance Air JCJ :
21 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
21 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
21 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
21 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
21 Ceinture % Résistance Air JCJ :
21 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
21 Ceinture EffetsIntelligence :
26 Ceinture Chance :
14 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
29 Ceinture Armes(dommages Terre) :
14 Ceinture (dommages Feu) :
14 Ceinture (dommages Eau) :
14 Ceinture (dommages Air) :
14 Ceinture (dommages Neutre) :
14 Ceinture (vol Neutre) :
14 Ceinture DommagesDommages Terre :
16 Ceinture Dommages Feu :
16 Ceinture Dommages Eau :
15 Ceinture Dommages Air :
16 Ceinture Dommages Neutre :
16 Ceinture Renvoie dommages :
14 Ceinture - Critère 2 Dommages Poussée :
14 Ceinture Dommages Critiques :
14 Ceinture Dommages Pièges :
15 Ceinture Puissance Pièges :
16 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
14 Ceinture Résistance Feu :
15 Ceinture Résistance Eau :
15 Ceinture Résistance Air :
15 Ceinture Résistance Neutre :
15 Ceinture % Résistance Terre :
15 Ceinture % Résistance Feu :
16 Ceinture % Résistance Eau :
17 Ceinture % Résistance Air :
18 Ceinture % Résistance Neutre :
15 Ceinture Résistance Critiques :
14 Ceinture Résistance Poussée :
14 Ceinture Résistance Terre JCJ :
14 Ceinture Résistance Feu JCJ :
14 Ceinture Résistance Eau JCJ :
14 Ceinture Résistance Air JCJ :
14 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
14 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
14 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
14 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
14 Ceinture % Résistance Air JCJ :
14 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
14 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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