Quel marteau pour un Eniripsa Eau/Chance de niveau 164 pour "dommages feu" et "intelligence" ?
Je cherche le meilleur marteau pour un Eniripsa eau de niveau 164 pour chance, dommages feu et intelligence.
Voici les meilleurs compromis en chance, dommages feu et intelligence
sans les incarnations.
Vitalité : -60..-46Sagesse : -20..-16Force > 47Vitalité > 91Effets
Chance : 110
Combats restants : 74Armes
(dommages Neutre) : 20..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+3)EC : 1/0
Sagesse : -55..-42Intelligence > 31Vitalité > 91Effets
Intelligence : 19..55Chance : 18..50
Combats restants : 72Armes
(dommages Feu) : 19..27
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+2)EC : 1/0
Vitalité : -25..-20Sagesse : -65..-50Force > 36Vitalité > 73Effets
Force : 18..50Chance : 34..100
Combats restants : 72Armes
(dommages Neutre) : 15..27
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+6)EC : 1/0
Agilité : -130..-99Force > 66Vitalité > 88Effets
Chance : 100Vitalité : 10
Combats restants : 68Armes
(dommages Neutre) : 15..27
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+4)EC : 1/0
Chance > 200Effets
Intelligence : 31..50Chance : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 21..40Prospection : 11..15
Armes
(dommages Neutre) : 16..30(vol Eau) : 6..10
Caractéristiques
PA : 4Portée : 1CC : 1/30 (+3)EC : 1/0
Sagesse : -85..-65Force > 47Vitalité > 95Effets
Intelligence : 100
Combats restants : 75Armes
(dommages Neutre) : 16..28
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Agilité : -50..-39Vitalité : -50..-39Force > 62Vitalité > 67Effets
Chance : 95
Combats restants : 68Armes
(dommages Neutre) : 14..27
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+8)EC : 1/0
Vitalité : -40..-31Sagesse : -50..-39Force > 56Vitalité > 74Effets
Chance : 95
Combats restants : 66Armes
(dommages Terre) : 18..27
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+5)EC : 1/0
Vitalité : -15..-12Sagesse : -60..-46Intelligence > 59Vitalité > 81Effets
Force : 5Intelligence : 33..95
Combats restants : 69Armes
(dommages Feu) : 19..29
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/40 (+7)EC : 1/0
Vitalité : -40..-11Effets
Intelligence : 21..50Chance : 21..40Sagesse : 21..30
Armes
(dommages Neutre) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/15 (+8)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
115 Marteau - Critère 3 Coups Critiques :
122 Marteau Armes(dommages Terre) :
199 Marteau (dommages Feu) :
215 Marteau (dommages Eau) :
170 Marteau (dommages Air) :
180 Marteau (dommages Neutre) :
284 Marteau (vol Neutre) :
118 Marteau DommagesDommages Terre :
116 Marteau Dommages Feu :
115 Marteau - Critère 2 Dommages Eau :
116 Marteau Dommages Air :
115 Marteau Dommages Neutre :
118 Marteau Renvoie dommages :
115 Marteau Dommages Poussée :
115 Marteau Dommages Critiques :
116 Marteau Dommages Pièges :
115 Marteau Puissance Pièges :
115 Marteau RésistancesRésistance Terre :
120 Marteau Résistance Feu :
119 Marteau Résistance Eau :
117 Marteau Résistance Air :
117 Marteau Résistance Neutre :
121 Marteau % Résistance Terre :
117 Marteau % Résistance Feu :
118 Marteau % Résistance Eau :
116 Marteau % Résistance Air :
116 Marteau % Résistance Neutre :
119 Marteau Résistance Critiques :
116 Marteau Résistance Poussée :
115 Marteau Résistance Terre JCJ :
115 Marteau Résistance Feu JCJ :
115 Marteau Résistance Eau JCJ :
115 Marteau Résistance Air JCJ :
115 Marteau Résistance Neutre JCJ :
115 Marteau % Résistance Terre JCJ :
115 Marteau % Résistance Feu JCJ :
115 Marteau % Résistance Eau JCJ :
115 Marteau % Résistance Air JCJ :
115 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
115 Marteau EffetsIntelligence :
216 Marteau - Critère 3 Chance :
216 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
220 Marteau Armes(dommages Terre) :
292 Marteau (dommages Feu) :
302 Marteau (dommages Eau) :
242 Marteau (dommages Air) :
269 Marteau (dommages Neutre) :
340 Marteau (vol Neutre) :
220 Marteau DommagesDommages Terre :
217 Marteau Dommages Eau :
216 Marteau Dommages Air :
217 Marteau Dommages Neutre :
220 Marteau Renvoie dommages :
216 Marteau Dommages Poussée :
216 Marteau Dommages Critiques :
216 Marteau Dommages Pièges :
216 Marteau Puissance Pièges :
216 Marteau RésistancesRésistance Terre :
221 Marteau Résistance Feu :
217 Marteau Résistance Eau :
217 Marteau Résistance Air :
217 Marteau Résistance Neutre :
221 Marteau % Résistance Terre :
216 Marteau % Résistance Feu :
218 Marteau % Résistance Eau :
217 Marteau % Résistance Air :
216 Marteau % Résistance Neutre :
218 Marteau Résistance Critiques :
216 Marteau Résistance Poussée :
217 Marteau Résistance Terre JCJ :
216 Marteau Résistance Feu JCJ :
216 Marteau Résistance Eau JCJ :
216 Marteau Résistance Air JCJ :
216 Marteau Résistance Neutre JCJ :
216 Marteau % Résistance Terre JCJ :
216 Marteau % Résistance Feu JCJ :
216 Marteau % Résistance Eau JCJ :
216 Marteau % Résistance Air JCJ :
216 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
216 Marteau EffetsChance :
112 Marteau - Critère 1 Coups Critiques :
122 Marteau Armes(dommages Terre) :
199 Marteau (dommages Feu) :
249 Marteau (dommages Eau) :
142 Marteau (dommages Air) :
171 Marteau (dommages Neutre) :
273 Marteau (vol Neutre) :
116 Marteau DommagesDommages Terre :
113 Marteau Dommages Feu :
112 Marteau - Critère 2 Dommages Eau :
112 Marteau Dommages Air :
112 Marteau Dommages Neutre :
115 Marteau Renvoie dommages :
112 Marteau Dommages Poussée :
112 Marteau Dommages Critiques :
112 Marteau Dommages Pièges :
112 Marteau Puissance Pièges :
112 Marteau RésistancesRésistance Terre :
117 Marteau Résistance Feu :
114 Marteau Résistance Eau :
113 Marteau Résistance Air :
113 Marteau Résistance Neutre :
118 Marteau % Résistance Terre :
112 Marteau % Résistance Feu :
115 Marteau % Résistance Eau :
113 Marteau % Résistance Air :
112 Marteau % Résistance Neutre :
114 Marteau Résistance Critiques :
112 Marteau Résistance Poussée :
112 Marteau Résistance Terre JCJ :
112 Marteau Résistance Feu JCJ :
112 Marteau Résistance Eau JCJ :
112 Marteau Résistance Air JCJ :
112 Marteau Résistance Neutre JCJ :
112 Marteau % Résistance Terre JCJ :
112 Marteau % Résistance Feu JCJ :
112 Marteau % Résistance Eau JCJ :
112 Marteau % Résistance Air JCJ :
112 Marteau % Rés. Neutre JCJ :
112 Marteau Classe
mot absent : osamoda :
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