Quelle cape pour un Eniripsa eau/chance de niveau 114 pour "% rés. neutre jcj" et "retrait pm" ?
Je cherche la meilleure cape pour une eniripsa eau de niveau 114 pour chance, % rés. neutre jcj et retrait pm.
Voici les meilleurs compromis en chance, % rés. neutre jcj et retrait pm
sans les armes à deux mains.
Effets
Chance : 21..30Sagesse : 11..15Initiative : 51..100Dommages Eau : 4..5Résistance Neutre : 3..4Retrait PM : 2..3Coups Critiques : 2..3
Effets
Agilité : 21..30Sagesse : 11..15Dommages Air : 4..5Résistance Eau : 4..6Retrait PM : 2..3Coups Critiques : 3..4
Effets
Force : 1..50Intelligence : 1..50Chance : 1..50Agilité : 1..50Vitalité : 1..50Sagesse : 1..20
Effets
Force : 21..30Chance : 26..45Puissance : 6..10Vitalité : 51..100Sagesse : 16..25Initiative : 101..200Prospection : 6..10Dommages : 4..5% Résistance Eau : 6..10% Résistance Air : 6..10
Effets
PO : 1Intelligence : 31..45Chance : 31..45Vitalité : 81..120Sagesse : 16..20Prospection : 7..10Dommages Feu : 3..4Dommages Eau : 3..4Résistance Terre : 4..6Résistance Eau : 4..6Résistance Critiques : 6..8Esquive PA : 2..3Invocations : 1
Effets
Chance : 26..40Vitalité : 81..110Prospection : 11..15Dommages : 4..6% Résistance Feu : 4..6% Résistance Air : 4..6Résistance Terre : 4..5Résistance Feu : 4..5Résistance Eau : 4..5Résistance Air : 4..5Résistance Neutre : 4..5
Effets
Intelligence : 31..40Chance : 31..40Vitalité : 71..100Sagesse : 11..15Dommages Feu : 4..5Dommages Eau : 4..5Dommages Poussée : 7..10Retrait PA : 2..3Soins : 4..5Coups Critiques : 3..4
Effets
Chance : 26..40Agilité : 26..40Vitalité : 36..50Prospection : 4..5Dommages : 3..4% Résistance Feu : 4..5% Résistance Eau : 4..5% Résistance Air : 4..5Résistance Terre : 3..4Résistance Feu : 3..4Résistance Eau : 3..4Résistance Air : 3..4Résistance Neutre : 3..4
Effets
Chance : 26..35Vitalité : 26..35Sagesse : 16..20% Résistance Terre : 4..5% Résistance Feu : 4..5Résistance Terre : 2..3Résistance Feu : 2..3Résistance Eau : 2..3Résistance Air : 2..3Résistance Neutre : 2..3Pods : 201..250Invocations : 1
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsRetrait PM :
2 Cape - Critère 3 Armes(dommages Neutre) :
2 Cape DommagesDommages Critiques :
2 Cape RésistancesRésistance Terre :
16 Cape Résistance Neutre :
16 Cape % Résistance Terre :
12 Cape % Résistance Feu :
16 Cape % Résistance Eau :
13 Cape % Résistance Air :
13 Cape % Résistance Neutre :
8 Cape Résistance Critiques :
5 Cape Résistance Poussée :
2 Cape Résistance Terre JCJ :
2 Cape Résistance Feu JCJ :
2 Cape Résistance Eau JCJ :
2 Cape Résistance Air JCJ :
2 Cape Résistance Neutre JCJ :
2 Cape % Résistance Terre JCJ :
2 Cape % Résistance Feu JCJ :
2 Cape % Résistance Eau JCJ :
2 Cape % Résistance Air JCJ :
2 Cape % Rés. Neutre JCJ :
2 Cape - Critère 2 EffetsChance :
34 Cape - Critère 1 Retrait PM :
34 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
34 Cape (dommages Neutre) :
34 Cape DommagesRenvoie dommages :
34 Cape Dommages Poussée :
36 Cape Dommages Critiques :
34 Cape Puissance Pièges :
36 Cape RésistancesRésistance Terre :
43 Cape Résistance Neutre :
43 Cape % Résistance Terre :
43 Cape % Résistance Feu :
44 Cape % Résistance Eau :
40 Cape % Résistance Air :
41 Cape % Résistance Neutre :
40 Cape Résistance Critiques :
36 Cape Résistance Poussée :
34 Cape Résistance Terre JCJ :
34 Cape Résistance Feu JCJ :
34 Cape Résistance Eau JCJ :
34 Cape Résistance Air JCJ :
34 Cape Résistance Neutre JCJ :
34 Cape % Résistance Terre JCJ :
34 Cape % Résistance Feu JCJ :
34 Cape % Résistance Eau JCJ :
34 Cape % Résistance Air JCJ :
34 Cape EffetsChance :
33 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
33 Cape (dommages Neutre) :
33 Cape DommagesRenvoie dommages :
33 Cape Dommages Poussée :
35 Cape Dommages Critiques :
33 Cape Puissance Pièges :
35 Cape RésistancesRésistance Terre :
42 Cape Résistance Neutre :
42 Cape % Résistance Terre :
42 Cape % Résistance Feu :
43 Cape % Résistance Eau :
39 Cape % Résistance Air :
40 Cape % Résistance Neutre :
39 Cape Résistance Critiques :
35 Cape Résistance Poussée :
33 Cape Résistance Terre JCJ :
33 Cape Résistance Feu JCJ :
33 Cape Résistance Eau JCJ :
33 Cape Résistance Air JCJ :
33 Cape Résistance Neutre JCJ :
33 Cape % Résistance Terre JCJ :
33 Cape % Résistance Feu JCJ :
33 Cape % Résistance Eau JCJ :
33 Cape % Résistance Air JCJ :
33 Cape % Rés. Neutre JCJ :
33 Cape - Critère 2 Classe
mot absent : osamoda :
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