
Quelle cape pour un Eniripsa Terre/Force de niveau 60 pour "dommages terre" et "agilité" ?
Je cherche la meilleure cape pour un eniripsa terre de niveau 60 pour force, dommages terre et agilité.
Voici les meilleurs compromis en force, dommages terre et agilité.
Effets
Force : 21..30
Agilité : 21..30
Vitalité : 41..60
Dommages Terre : 3..4
Dommages Air : 3..4
Tacle : 4..6
Effets
PO : 1
Force : 21..30
Vitalité : 31..50
Dommages Terre : 4..5
Fuite : 3..4
Effets
Force : 21..30
Vitalité : 21..30
Dommages Terre : 4..5
Dommages Neutre : 4..5
Fuite : 2..3
Invocations : 1
Force : -100Intelligence : -100Chance : -100Effets
PM : 1
Agilité : 1..100
Effets
Force : 1..50
Intelligence : 1..50
Chance : 1..50
Agilité : 1..50
Vitalité : 1..50
Sagesse : 1..20
Effets
Force : 11..20
Chance : 11..20
Sagesse : 11..20
Dommages Terre : 2..3
Dommages Eau : 2..3
Dommages Poussée : 4..6
Effets
Force : 11..60
% Résistance Terre : 4..8
Effets
PO : 1
Vitalité : 31..50
Dommages Terre : 3..4
Dommages Feu : 3..4
Dommages Eau : 3..4
Dommages Air : 3..4
Dommages Neutre : 3..4
% Résistance Feu : 4..5
Effets
Dommages Terre : 3..4
Dommages Eau : 3..4
Effets
Vitalité : 11..20
Dommages Terre : 2..3
Dommages Air : 2..3
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsAgilité :
31 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
31 Cape (dommages Neutre) :
31 Cape DommagesDommages Terre :
31 Cape - Critère 2 Renvoie dommages :
31 Cape Dommages Poussée :
32 Cape Dommages Critiques :
31 Cape Puissance Pièges :
32 Cape RésistancesRésistance Terre :
34 Cape Résistance Neutre :
38 Cape % Résistance Terre :
35 Cape % Résistance Feu :
36 Cape % Résistance Eau :
36 Cape % Résistance Air :
32 Cape % Résistance Neutre :
33 Cape Résistance Critiques :
31 Cape Résistance Poussée :
31 Cape Résistance Terre JCJ :
31 Cape Résistance Feu JCJ :
31 Cape Résistance Eau JCJ :
31 Cape Résistance Air JCJ :
31 Cape Résistance Neutre JCJ :
31 Cape % Résistance Terre JCJ :
31 Cape % Résistance Feu JCJ :
31 Cape % Résistance Eau JCJ :
31 Cape % Résistance Air JCJ :
31 Cape % Rés. Neutre JCJ :
31 Cape EffetsForce :
43 Cape - Critère 1 Agilité :
43 Cape - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
43 Cape (dommages Neutre) :
43 Cape DommagesRenvoie dommages :
43 Cape Dommages Poussée :
44 Cape Dommages Critiques :
43 Cape Puissance Pièges :
44 Cape RésistancesRésistance Terre :
46 Cape Résistance Neutre :
48 Cape % Résistance Terre :
43 Cape % Résistance Feu :
48 Cape % Résistance Eau :
48 Cape % Résistance Air :
44 Cape % Résistance Neutre :
45 Cape Résistance Critiques :
43 Cape Résistance Poussée :
43 Cape Résistance Terre JCJ :
43 Cape Résistance Feu JCJ :
43 Cape Résistance Eau JCJ :
43 Cape Résistance Air JCJ :
43 Cape Résistance Neutre JCJ :
43 Cape % Résistance Terre JCJ :
43 Cape % Résistance Feu JCJ :
43 Cape % Résistance Eau JCJ :
43 Cape % Résistance Air JCJ :
43 Cape % Rés. Neutre JCJ :
43 Cape EffetsForce :
25 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
25 Cape (dommages Neutre) :
25 Cape DommagesDommages Terre :
25 Cape - Critère 2 Renvoie dommages :
25 Cape Dommages Poussée :
26 Cape Dommages Critiques :
25 Cape Puissance Pièges :
26 Cape RésistancesRésistance Terre :
29 Cape Résistance Neutre :
30 Cape % Résistance Terre :
25 Cape % Résistance Feu :
29 Cape % Résistance Eau :
30 Cape % Résistance Air :
30 Cape % Résistance Neutre :
27 Cape Résistance Critiques :
25 Cape Résistance Poussée :
25 Cape Résistance Terre JCJ :
25 Cape Résistance Feu JCJ :
25 Cape Résistance Eau JCJ :
25 Cape Résistance Air JCJ :
25 Cape Résistance Neutre JCJ :
25 Cape % Résistance Terre JCJ :
25 Cape % Résistance Feu JCJ :
25 Cape % Résistance Eau JCJ :
25 Cape % Résistance Air JCJ :
25 Cape % Rés. Neutre JCJ :
25 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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