Quelles armes pour un Eniripsa Terre/Force de niveau 124 pour "Puissance Pièges" et "Tacle" ?
Je cherche les meilleures armes pour un eniripsa terre de niveau 124 pour force, puissance pièges et tacle.
Voici les meilleurs compromis en force, puissance pièges et tacle
sans les armes éthérées.
Intelligence : -30..-21Agilité : -30..-21Effets
Force : 21..30Chance : 21..30Vitalité : 81..100Sagesse : 11..20Tacle : 7..10
Armes
(dommages Neutre) : 25..30
Caractéristiques
PA : 5Portée : 1CC : 1/5 (+5)EC : 1/0
Agilité > 250Sagesse > 100Vitalité > 300Effets
Agilité : 26..40Vitalité : 41..60Initiative : 100Dommages : 3..5Dommages Pièges : 6..10Puissance Pièges : 21..30Coups Critiques : 2..3
Armes
(dommages Air) : 17..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+10)EC : 1/0
PO : -2..-1Force > 79Effets
Force : 41..80Vitalité : 31..50Sagesse : 16..25
Armes
(dommages Neutre) : 31..50
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/2 (+2)EC : 1/0
Force > 150Effets
Force : 41..70Vitalité : 31..60Sagesse : 21..40
Armes
(dommages Terre) : 31..50
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Force > 150Effets
Force : 41..70Vitalité : 31..60Sagesse : 21..40
Armes
(dommages Neutre) : 12..31
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Force > 150Effets
Force : 41..70Vitalité : 31..60Sagesse : 21..40
Armes
(dommages Neutre) : 14..33
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Force > 150Effets
Force : 41..70Vitalité : 31..60Sagesse : 21..40
Armes
(dommages Neutre) : 16..35
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Force > 150Effets
Force : 41..70Vitalité : 31..60Sagesse : 21..40
Armes
(dommages Neutre) : 18..37
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Force > 150Effets
Force : 41..70Vitalité : 31..60Sagesse : 21..40
Armes
(dommages Neutre) : 20..39
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
Force > 150Effets
Force : 41..70Vitalité : 31..60Sagesse : 21..40
Armes
(dommages Neutre) : 22..41
Caractéristiques
PA : 6Portée : 1CC : 1/2 (+10)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsCoups Critiques :
115 Armes Tacle :
7 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
70 Armes (dommages Feu) :
149 Armes (dommages Eau) :
120 Armes (dommages Air) :
123 Armes (dommages Neutre) :
465 Armes DommagesDommages Neutre :
12 Armes Renvoie dommages :
7 Armes Dommages Poussée :
10 Armes Dommages Critiques :
8 Armes Puissance Pièges :
7 Armes - Critère 2 RésistancesRésistance Terre :
32 Armes Résistance Neutre :
35 Armes % Résistance Terre :
10 Armes % Résistance Feu :
19 Armes % Résistance Eau :
18 Armes % Résistance Air :
21 Armes % Résistance Neutre :
17 Armes Résistance Critiques :
9 Armes Résistance Poussée :
8 Armes Résistance Terre JCJ :
7 Armes Résistance Feu JCJ :
7 Armes Résistance Eau JCJ :
7 Armes Résistance Air JCJ :
7 Armes Résistance Neutre JCJ :
7 Armes % Résistance Terre JCJ :
7 Armes % Résistance Feu JCJ :
7 Armes % Résistance Eau JCJ :
7 Armes % Résistance Air JCJ :
7 Armes % Rés. Neutre JCJ :
7 Armes EffetsForce :
200 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
281 Armes Tacle :
200 Armes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
245 Armes (dommages Feu) :
332 Armes (dommages Eau) :
311 Armes (dommages Air) :
311 Armes (dommages Neutre) :
496 Armes DommagesDommages Terre :
205 Armes Dommages Neutre :
203 Armes Renvoie dommages :
200 Armes Dommages Poussée :
203 Armes Dommages Critiques :
201 Armes Dommages Pièges :
201 Armes RésistancesRésistance Terre :
221 Armes Résistance Feu :
217 Armes Résistance Eau :
215 Armes Résistance Air :
215 Armes Résistance Neutre :
224 Armes % Résistance Terre :
203 Armes % Résistance Feu :
208 Armes % Résistance Eau :
209 Armes % Résistance Air :
211 Armes % Résistance Neutre :
206 Armes Résistance Critiques :
202 Armes Résistance Poussée :
201 Armes Résistance Terre JCJ :
200 Armes Résistance Feu JCJ :
200 Armes Résistance Eau JCJ :
200 Armes Résistance Air JCJ :
200 Armes Résistance Neutre JCJ :
200 Armes % Résistance Terre JCJ :
200 Armes % Résistance Feu JCJ :
200 Armes % Résistance Eau JCJ :
200 Armes % Résistance Air JCJ :
200 Armes % Rés. Neutre JCJ :
200 Armes EffetsForce :
196 Armes - Critère 1 Coups Critiques :
279 Armes Armes(dommages Terre) :
241 Armes (dommages Feu) :
328 Armes (dommages Eau) :
308 Armes (dommages Air) :
308 Armes (dommages Neutre) :
496 Armes DommagesDommages Terre :
201 Armes Dommages Neutre :
199 Armes Renvoie dommages :
196 Armes Dommages Poussée :
199 Armes Dommages Critiques :
198 Armes Dommages Pièges :
196 Armes Puissance Pièges :
196 Armes - Critère 2 RésistancesRésistance Terre :
218 Armes Résistance Feu :
214 Armes Résistance Eau :
212 Armes Résistance Air :
211 Armes Résistance Neutre :
220 Armes % Résistance Terre :
199 Armes % Résistance Feu :
204 Armes % Résistance Eau :
205 Armes % Résistance Air :
207 Armes % Résistance Neutre :
203 Armes Résistance Critiques :
199 Armes Résistance Poussée :
199 Armes Résistance Terre JCJ :
196 Armes Résistance Feu JCJ :
196 Armes Résistance Eau JCJ :
196 Armes Résistance Air JCJ :
196 Armes Résistance Neutre JCJ :
196 Armes % Résistance Terre JCJ :
196 Armes % Résistance Feu JCJ :
196 Armes % Résistance Eau JCJ :
196 Armes % Résistance Air JCJ :
196 Armes % Rés. Neutre JCJ :
196 Armes Classe
mot absent : osamoda :
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