
Quelles dagues pour un Eniripsa Vitalité de niveau 94 pour "intelligence" ?
Je cherche les meilleures dagues pour une eniripsa de niveau 94 pour Vitalité et Intelligence.
Voici les meilleurs compromis en Vitalité et Intelligence
sans les armes à deux mains.
Chance : -60..-46Agilité > 99Effets
Intelligence : 85Agilité : 70
Combats restants : 47Armes
(dommages Terre) : 10..19
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Sagesse : -20..-16Agilité > 77Effets
Force : 11..20Intelligence : 41..80
Combats restants : 41Armes
(dommages Neutre) : 9..17
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+14)EC : 1/0
Force : -15..-12Sagesse : -30..-24Agilité > 74Effets
Intelligence : 39..75Agilité : 11..20
Combats restants : 38Armes
(dommages Air) : 10..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+13)EC : 1/0
Force : -40..-21Chance : -20..-16Agilité > 92Effets
Intelligence : 21..60Vitalité : 30
Combats restants : 43Armes
(dommages Feu) : 10..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Sagesse : -30..-24Agilité > 69Effets
Intelligence : 21..60Vitalité : 8..20
Combats restants : 37Armes
(dommages Eau) : 9..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+15)EC : 1/0
Sagesse : -50..-39Agilité > 72Effets
Intelligence : 17..65Chance : 9..30
Combats restants : 39Armes
(dommages Feu) : 9..19
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Sagesse : -30..-16Agilité > 101Vitalité > 40Effets
Intelligence : 31..60Chance : 31..60Agilité : 31..60
Combats restants : 48Armes
(dommages Feu) : 10..19
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+11)EC : 1/0
Chance : -30..-21Vitalité : -35..-26Agilité > 91Effets
Force : 6..10Intelligence : 31..60Sagesse : 11..20
Combats restants : 45Armes
(dommages Neutre) : 10..18
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+8)EC : 1/0
Force : -90..-69Agilité > 80Effets
Intelligence : 31..60Agilité : 29..55
Combats restants : 37Armes
(dommages Air) : 9..16
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+6)EC : 1/0
Force : -120..-101Agilité > 98Effets
Intelligence : 11..50Agilité : 21..80Sagesse : 5
Combats restants : 47Armes
(dommages Air) : 11..20
Caractéristiques
PA : 3Portée : 1CC : 1/30 (+9)EC : 1/0
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
75 Dagues - Critère 2 Coups Critiques :
91 Dagues Armes(dommages Terre) :
103 Dagues (dommages Feu) :
95 Dagues (dommages Eau) :
112 Dagues (dommages Air) :
167 Dagues (dommages Neutre) :
179 Dagues DommagesDommages Terre :
76 Dagues Dommages Neutre :
75 Dagues Renvoie dommages :
75 Dagues Dommages Poussée :
75 Dagues Dommages Critiques :
75 Dagues Dommages Pièges :
75 Dagues Puissance Pièges :
75 Dagues RésistancesRésistance Terre :
77 Dagues Résistance Feu :
76 Dagues Résistance Eau :
76 Dagues Résistance Air :
76 Dagues Résistance Neutre :
77 Dagues % Résistance Terre :
75 Dagues % Résistance Feu :
75 Dagues % Résistance Eau :
75 Dagues % Résistance Air :
75 Dagues % Résistance Neutre :
75 Dagues Résistance Critiques :
75 Dagues Résistance Poussée :
75 Dagues Résistance Terre JCJ :
75 Dagues Résistance Feu JCJ :
75 Dagues Résistance Eau JCJ :
75 Dagues Résistance Air JCJ :
75 Dagues Résistance Neutre JCJ :
75 Dagues % Résistance Terre JCJ :
75 Dagues % Résistance Feu JCJ :
75 Dagues % Résistance Eau JCJ :
75 Dagues % Résistance Air JCJ :
75 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
75 Dagues EffetsVitalité :
86 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
100 Dagues Armes(dommages Terre) :
108 Dagues (dommages Feu) :
115 Dagues (dommages Eau) :
118 Dagues (dommages Air) :
177 Dagues (dommages Neutre) :
182 Dagues DommagesDommages Terre :
87 Dagues Dommages Neutre :
86 Dagues Renvoie dommages :
86 Dagues Dommages Poussée :
86 Dagues Dommages Critiques :
86 Dagues Dommages Pièges :
86 Dagues Puissance Pièges :
86 Dagues RésistancesRésistance Terre :
88 Dagues Résistance Feu :
87 Dagues Résistance Eau :
87 Dagues Résistance Air :
87 Dagues Résistance Neutre :
88 Dagues % Résistance Terre :
86 Dagues % Résistance Feu :
86 Dagues % Résistance Eau :
86 Dagues % Résistance Air :
86 Dagues % Résistance Neutre :
86 Dagues Résistance Critiques :
86 Dagues Résistance Poussée :
86 Dagues Résistance Terre JCJ :
86 Dagues Résistance Feu JCJ :
86 Dagues Résistance Eau JCJ :
86 Dagues Résistance Air JCJ :
86 Dagues Résistance Neutre JCJ :
86 Dagues % Résistance Terre JCJ :
86 Dagues % Résistance Feu JCJ :
86 Dagues % Résistance Eau JCJ :
86 Dagues % Résistance Air JCJ :
86 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
86 Dagues Critère 3
EffetsIntelligence :
150 Dagues - Critère 2 Vitalité :
150 Dagues - Critère 1 Coups Critiques :
164 Dagues Armes(dommages Terre) :
168 Dagues (dommages Feu) :
165 Dagues (dommages Eau) :
176 Dagues (dommages Air) :
222 Dagues (dommages Neutre) :
225 Dagues DommagesDommages Terre :
151 Dagues Dommages Neutre :
150 Dagues Renvoie dommages :
150 Dagues Dommages Poussée :
150 Dagues Dommages Critiques :
150 Dagues Dommages Pièges :
150 Dagues Puissance Pièges :
150 Dagues RésistancesRésistance Terre :
152 Dagues Résistance Feu :
151 Dagues Résistance Eau :
151 Dagues Résistance Air :
151 Dagues Résistance Neutre :
152 Dagues % Résistance Terre :
150 Dagues % Résistance Feu :
150 Dagues % Résistance Eau :
150 Dagues % Résistance Air :
150 Dagues % Résistance Neutre :
150 Dagues Résistance Critiques :
150 Dagues Résistance Poussée :
150 Dagues Résistance Terre JCJ :
150 Dagues Résistance Feu JCJ :
150 Dagues Résistance Eau JCJ :
150 Dagues Résistance Air JCJ :
150 Dagues Résistance Neutre JCJ :
150 Dagues % Résistance Terre JCJ :
150 Dagues % Résistance Feu JCJ :
150 Dagues % Résistance Eau JCJ :
150 Dagues % Résistance Air JCJ :
150 Dagues % Rés. Neutre JCJ :
150 Dagues Classe
mot absent : osamoda :
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