Quelle cape pour un Xélor terre/force de niveau 86 pour "esquive pm" et "résistance neutre" ?
Je cherche la meilleure cape pour une xélor terre de niveau 86 pour Force, Esquive PM et Résistance Neutre.
Voici les meilleurs compromis en Force, Esquive PM et Résistance Neutre.
Effets
Puissance : 26..35Vitalité : 31..50Sagesse : 16..20Esquive PM : 4..5
Effets
Force : 21..30Sagesse : 6..10Résistance Neutre : 7..9
PM : -1Effets
Résistance Terre : 4..12Résistance Feu : 4..12Résistance Eau : 4..12Résistance Air : 4..12Résistance Neutre : 4..12
Effets
Chance : 21..30Vitalité : 40Sagesse : 11..15Résistance Neutre : 6..10
Retrait PM : -3..-2Effets
Force : 21..30Vitalité : 31..40Résistance Air : 4..5Résistance Neutre : 4..5Fuite : 2..3Pods : 301..400
Effets
Force : 11..60% Résistance Terre : 4..8
Effets
Vitalité : 31..50Sagesse : 16..25Dommages Feu : 4..5Esquive PM : 2..3Coups Critiques : 2..3
Effets
Force : 1..50Intelligence : 1..50Chance : 1..50Agilité : 1..50Vitalité : 1..50Sagesse : 1..20
Sagesse : -30..-1Effets
PM : 1PO : 1Résistance Terre : 3..6Résistance Neutre : 3..6Invocations : 1
Effets
Force : 21..35Vitalité : 21..35Coups Critiques : 3..6
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsEsquive PM :
12 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
12 Cape (dommages Neutre) :
12 Cape DommagesRenvoie dommages :
12 Cape Dommages Poussée :
14 Cape Dommages Critiques :
12 Cape Puissance Pièges :
13 Cape RésistancesRésistance Terre :
15 Cape Résistance Neutre :
12 Cape - Critère 3 % Résistance Terre :
18 Cape % Résistance Feu :
20 Cape % Résistance Eau :
19 Cape % Résistance Air :
18 Cape % Résistance Neutre :
15 Cape Résistance Critiques :
13 Cape Résistance Poussée :
12 Cape Résistance Terre JCJ :
12 Cape Résistance Feu JCJ :
12 Cape Résistance Eau JCJ :
12 Cape Résistance Air JCJ :
12 Cape Résistance Neutre JCJ :
12 Cape % Résistance Terre JCJ :
12 Cape % Résistance Feu JCJ :
12 Cape % Résistance Eau JCJ :
12 Cape % Résistance Air JCJ :
12 Cape % Rés. Neutre JCJ :
12 Cape EffetsForce :
33 Cape - Critère 1 Armes(dommages Terre) :
33 Cape (dommages Neutre) :
33 Cape DommagesRenvoie dommages :
33 Cape Dommages Poussée :
34 Cape Dommages Critiques :
33 Cape Puissance Pièges :
34 Cape RésistancesRésistance Terre :
35 Cape Résistance Neutre :
33 Cape - Critère 3 % Résistance Terre :
35 Cape % Résistance Feu :
39 Cape % Résistance Eau :
40 Cape % Résistance Air :
39 Cape % Résistance Neutre :
36 Cape Résistance Critiques :
34 Cape Résistance Poussée :
33 Cape Résistance Terre JCJ :
33 Cape Résistance Feu JCJ :
33 Cape Résistance Eau JCJ :
33 Cape Résistance Air JCJ :
33 Cape Résistance Neutre JCJ :
33 Cape % Résistance Terre JCJ :
33 Cape % Résistance Feu JCJ :
33 Cape % Résistance Eau JCJ :
33 Cape % Résistance Air JCJ :
33 Cape % Rés. Neutre JCJ :
33 Cape EffetsForce :
27 Cape - Critère 1 Esquive PM :
27 Cape - Critère 2 Armes(dommages Terre) :
27 Cape (dommages Neutre) :
27 Cape DommagesRenvoie dommages :
27 Cape Dommages Poussée :
28 Cape Dommages Critiques :
27 Cape Puissance Pièges :
28 Cape RésistancesRésistance Terre :
35 Cape % Résistance Terre :
30 Cape % Résistance Feu :
34 Cape % Résistance Eau :
35 Cape % Résistance Air :
34 Cape % Résistance Neutre :
30 Cape Résistance Critiques :
28 Cape Résistance Poussée :
27 Cape Résistance Terre JCJ :
27 Cape Résistance Feu JCJ :
27 Cape Résistance Eau JCJ :
27 Cape Résistance Air JCJ :
27 Cape Résistance Neutre JCJ :
27 Cape % Résistance Terre JCJ :
27 Cape % Résistance Feu JCJ :
27 Cape % Résistance Eau JCJ :
27 Cape % Résistance Air JCJ :
27 Cape % Rés. Neutre JCJ :
27 Cape Classe
mot absent : osamoda :
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