Quelles bottes pour un Xélor Air/Agilité de niveau 150 pour "sagesse" et "retrait pm" ?
Je cherche les meilleures bottes pour un xélor air de niveau 150 pour agilité, sagesse et retrait pm.
Voici les meilleurs compromis en agilité, sagesse et retrait pm.
Esquive PA : -6..-4Effets
PM : 1PO : 1Chance : 21..30Agilité : 21..30Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30% Résistance Eau : 7..10Résistance Air : 5..7Retrait PM : 3..5
Effets
PM : 1PO : 1Chance : 31..50Vitalité : 151..200Sagesse : 21..30Prospection : 11..15Dommages Feu : 11..15% Résistance Terre : 7..10Résistance Air : 14..20Retrait PM : 4..5Tacle : 4..5
% Résistance Feu : -10..-7Effets
PM : 1Chance : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 16..25Initiative : 251..350Prospection : 11..15Dommages Eau : 8..12% Résistance Eau : 7..10Résistance Eau : 11..15Retrait PM : 4..5
Effets
Agilité : 36..50Vitalité : 51..70Sagesse : 31..40Dommages : 5..6Résistance Feu : 10..12Résistance Eau : 10..12Résistance Air : 10..12Coups Critiques : 7..8Invocations : 1..2
Effets
PM : 1Chance : 31..50Agilité : 31..50Vitalité : 151..175Sagesse : 21..35Prospection : 11..15% Résistance Terre : 6..7% Résistance Neutre : 6..7
Effets
Agilité : 31..40Vitalité : 31..40Sagesse : 31..40Dommages : 3..4Coups Critiques : 5..6Invocations : 1
Effets
PM : 1Force : 26..40Agilité : 26..40Vitalité : 101..150Sagesse : 26..35Dommages : 6..8% Résistance Eau : 6..10Résistance Eau : 6..10Résistance Neutre : 6..10
Effets
PM : 1Agilité : 36..50Vitalité : 126..150Sagesse : 16..25Initiative : 300Prospection : 6..10Dommages : 6..10% Résistance Feu : 6..8Coups Critiques : 3..4
% Résistance Terre : -10..-7Effets
PM : 1Agilité : 31..50Vitalité : 101..150Sagesse : 16..25Initiative : 251..350Prospection : 11..15Dommages Air : 8..12% Résistance Air : 7..10Résistance Air : 11..15Esquive PM : 4..5
Effets
PM : 1Agilité : 21..35Vitalité : 41..60Sagesse : 21..30Dommages Pièges : 6..10% Résistance Feu : 3..4Puissance Pièges : 16..25
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsSagesse :
73 Bottes - Critère 2 Coups Critiques :
101 Bottes Retrait PM :
73 Bottes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
73 Bottes (dommages Feu) :
73 Bottes (dommages Eau) :
73 Bottes (dommages Air) :
73 Bottes (dommages Neutre) :
73 Bottes DommagesDommages Terre :
79 Bottes Dommages Neutre :
78 Bottes Renvoie dommages :
73 Bottes Dommages Poussée :
75 Bottes Dommages Critiques :
74 Bottes Dommages Pièges :
73 Bottes Puissance Pièges :
73 Bottes RésistancesRésistance Terre :
79 Bottes Résistance Feu :
76 Bottes Résistance Eau :
78 Bottes Résistance Air :
77 Bottes Résistance Neutre :
78 Bottes % Résistance Terre :
80 Bottes % Résistance Feu :
79 Bottes % Résistance Eau :
80 Bottes % Résistance Air :
80 Bottes % Résistance Neutre :
75 Bottes Résistance Critiques :
76 Bottes Résistance Poussée :
74 Bottes Résistance Terre JCJ :
73 Bottes Résistance Feu JCJ :
73 Bottes Résistance Eau JCJ :
73 Bottes Résistance Air JCJ :
73 Bottes Résistance Neutre JCJ :
73 Bottes % Résistance Terre JCJ :
73 Bottes % Résistance Feu JCJ :
73 Bottes % Résistance Eau JCJ :
73 Bottes % Résistance Air JCJ :
73 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
73 Bottes EffetsAgilité :
75 Bottes - Critère 1 Coups Critiques :
104 Bottes Retrait PM :
75 Bottes - Critère 3 Armes(dommages Terre) :
75 Bottes (dommages Feu) :
75 Bottes (dommages Eau) :
75 Bottes (dommages Air) :
75 Bottes (dommages Neutre) :
75 Bottes DommagesDommages Terre :
86 Bottes Dommages Neutre :
83 Bottes Renvoie dommages :
75 Bottes Dommages Poussée :
79 Bottes Dommages Critiques :
77 Bottes Dommages Pièges :
75 Bottes Puissance Pièges :
75 Bottes RésistancesRésistance Terre :
83 Bottes Résistance Feu :
87 Bottes Résistance Eau :
85 Bottes Résistance Air :
84 Bottes Résistance Neutre :
85 Bottes % Résistance Terre :
86 Bottes % Résistance Feu :
86 Bottes % Résistance Eau :
85 Bottes % Résistance Air :
83 Bottes % Résistance Neutre :
77 Bottes Résistance Critiques :
79 Bottes Résistance Poussée :
77 Bottes Résistance Terre JCJ :
75 Bottes Résistance Feu JCJ :
75 Bottes Résistance Eau JCJ :
75 Bottes Résistance Air JCJ :
75 Bottes Résistance Neutre JCJ :
75 Bottes % Résistance Terre JCJ :
75 Bottes % Résistance Feu JCJ :
75 Bottes % Résistance Eau JCJ :
75 Bottes % Résistance Air JCJ :
75 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
75 Bottes EffetsAgilité :
122 Bottes - Critère 1 Sagesse :
122 Bottes - Critère 2 Coups Critiques :
140 Bottes Armes(dommages Terre) :
122 Bottes (dommages Feu) :
122 Bottes (dommages Eau) :
122 Bottes (dommages Air) :
122 Bottes (dommages Neutre) :
122 Bottes DommagesDommages Terre :
127 Bottes Dommages Neutre :
126 Bottes Renvoie dommages :
122 Bottes Dommages Poussée :
124 Bottes Dommages Critiques :
123 Bottes Dommages Pièges :
122 Bottes Puissance Pièges :
122 Bottes RésistancesRésistance Terre :
124 Bottes Résistance Feu :
124 Bottes Résistance Eau :
125 Bottes Résistance Air :
125 Bottes Résistance Neutre :
126 Bottes % Résistance Terre :
127 Bottes % Résistance Feu :
128 Bottes % Résistance Eau :
127 Bottes % Résistance Air :
126 Bottes % Résistance Neutre :
123 Bottes Résistance Critiques :
124 Bottes Résistance Poussée :
123 Bottes Résistance Terre JCJ :
122 Bottes Résistance Feu JCJ :
122 Bottes Résistance Eau JCJ :
122 Bottes Résistance Air JCJ :
122 Bottes Résistance Neutre JCJ :
122 Bottes % Résistance Terre JCJ :
122 Bottes % Résistance Feu JCJ :
122 Bottes % Résistance Eau JCJ :
122 Bottes % Résistance Air JCJ :
122 Bottes % Rés. Neutre JCJ :
122 Bottes Classe
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