Quelle ceinture pour un Xélor air/agilité de niveau 91 pour "Dommages Terre" et "Puissance Pièges" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour une xélor air de niveau 91 pour agilité, dommages terre et puissance pièges.
Voici les meilleurs compromis en agilité, dommages terre et puissance pièges.
Effets
Force : 21..35Pods : 301..400Puissance Pièges : 11..15Coups Critiques : 3..4Invocations : 1
Effets
Force : 16..25Agilité : 16..25Vitalité : 16..25Puissance Pièges : 1..10Coups Critiques : 1..2
Effets
Force : 16..25Agilité : 16..25Vitalité : 16..25Puissance Pièges : 1..10Coups Critiques : 1..2
Effets
Vitalité : 101..150Sagesse : 21..30Dommages Terre : 4..6Dommages Feu : 4..6Résistance Terre : 4..6Résistance Feu : 4..6Fuite : 7..10
Effets
Vitalité : 21..30Sagesse : 11..15Prospection : 4..5Dommages Terre : 4..6% Résistance Terre : 3..4
Effets
Force : 16..25Dommages Terre : 4..5Esquive PA : 2..3Coups Critiques : 4..5
Effets
Force : 16..25Vitalité : 21..30Sagesse : 7..10Dommages Terre : 3..4
Force > 100Effets
Agilité : 26..40Vitalité : 41..60Prospection : 11..15% Résistance Eau : 4..5Soins : 4..6
Effets
Force : 26..40Agilité : 26..40Vitalité : 41..70Sagesse : 21..30Initiative : 151..200% Résistance Terre : 3..5% Résistance Eau : 3..5
Effets
Agilité : 21..35Vitalité : 31..50Sagesse : 11..20% Résistance Feu : 4..5% Résistance Air : 4..5
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsIntelligence :
35 Ceinture Coups Critiques :
46 Ceinture Armes(dommages Terre) :
8 Ceinture (dommages Feu) :
8 Ceinture (dommages Eau) :
8 Ceinture (dommages Air) :
8 Ceinture (dommages Neutre) :
8 Ceinture DommagesDommages Terre :
8 Ceinture - Critère 2 Dommages Feu :
11 Ceinture Dommages Eau :
10 Ceinture Dommages Air :
13 Ceinture Dommages Neutre :
11 Ceinture Renvoie dommages :
9 Ceinture Dommages Poussée :
13 Ceinture Dommages Critiques :
9 Ceinture Dommages Pièges :
10 Ceinture Puissance Pièges :
8 Ceinture - Critère 3 RésistancesRésistance Terre :
14 Ceinture Résistance Feu :
23 Ceinture Résistance Eau :
21 Ceinture Résistance Air :
21 Ceinture Résistance Neutre :
15 Ceinture % Résistance Terre :
19 Ceinture % Résistance Feu :
19 Ceinture % Résistance Eau :
21 Ceinture % Résistance Air :
19 Ceinture % Résistance Neutre :
13 Ceinture Résistance Critiques :
10 Ceinture Résistance Poussée :
11 Ceinture Résistance Terre JCJ :
8 Ceinture Résistance Feu JCJ :
8 Ceinture Résistance Eau JCJ :
8 Ceinture Résistance Air JCJ :
8 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
8 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
8 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
8 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
8 Ceinture % Résistance Air JCJ :
8 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
8 Ceinture EffetsIntelligence :
66 Ceinture Agilité :
43 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
69 Ceinture Armes(dommages Terre) :
43 Ceinture (dommages Feu) :
43 Ceinture (dommages Eau) :
43 Ceinture (dommages Air) :
43 Ceinture (dommages Neutre) :
43 Ceinture (vol Neutre) :
43 Ceinture DommagesDommages Feu :
48 Ceinture Dommages Eau :
46 Ceinture Dommages Air :
46 Ceinture Dommages Neutre :
47 Ceinture Renvoie dommages :
44 Ceinture Dommages Poussée :
47 Ceinture Dommages Critiques :
44 Ceinture Dommages Pièges :
44 Ceinture Puissance Pièges :
43 Ceinture - Critère 3 RésistancesRésistance Terre :
49 Ceinture Résistance Feu :
58 Ceinture Résistance Eau :
55 Ceinture Résistance Air :
55 Ceinture Résistance Neutre :
50 Ceinture % Résistance Terre :
54 Ceinture % Résistance Feu :
51 Ceinture % Résistance Eau :
53 Ceinture % Résistance Air :
47 Ceinture % Résistance Neutre :
48 Ceinture Résistance Critiques :
45 Ceinture Résistance Poussée :
46 Ceinture Résistance Terre JCJ :
43 Ceinture Résistance Feu JCJ :
43 Ceinture Résistance Eau JCJ :
43 Ceinture Résistance Air JCJ :
43 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
43 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
43 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
43 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
43 Ceinture % Résistance Air JCJ :
43 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
43 Ceinture EffetsIntelligence :
70 Ceinture Agilité :
47 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
73 Ceinture Armes(dommages Terre) :
47 Ceinture (dommages Feu) :
47 Ceinture (dommages Eau) :
47 Ceinture (dommages Air) :
47 Ceinture (dommages Neutre) :
47 Ceinture (vol Neutre) :
47 Ceinture DommagesDommages Terre :
47 Ceinture - Critère 2 Dommages Feu :
50 Ceinture Dommages Eau :
49 Ceinture Dommages Air :
49 Ceinture Dommages Neutre :
50 Ceinture Renvoie dommages :
48 Ceinture Dommages Poussée :
51 Ceinture Dommages Critiques :
48 Ceinture Dommages Pièges :
48 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
52 Ceinture Résistance Feu :
61 Ceinture Résistance Eau :
59 Ceinture Résistance Air :
59 Ceinture Résistance Neutre :
54 Ceinture % Résistance Terre :
57 Ceinture % Résistance Feu :
55 Ceinture % Résistance Eau :
57 Ceinture % Résistance Air :
51 Ceinture % Résistance Neutre :
52 Ceinture Résistance Critiques :
49 Ceinture Résistance Poussée :
50 Ceinture Résistance Terre JCJ :
47 Ceinture Résistance Feu JCJ :
47 Ceinture Résistance Eau JCJ :
47 Ceinture Résistance Air JCJ :
47 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
47 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
47 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
47 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
47 Ceinture % Résistance Air JCJ :
47 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
47 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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