Quelle ceinture pour un Xélor Feu/Intelligence de niveau 80 pour "vitalité" ?
Je cherche la meilleure ceinture pour un xélor feu de niveau 80 pour intelligence et vitalité.
Voici les meilleurs compromis en intelligence et vitalité.
Alerte : Un meilleur résultat au niveau 81
Effets
Intelligence : 21..30Vitalité : 51..70Prospection : 11..15Pods : 301..500
Effets
Intelligence : 11..50
Effets
PO : 1Intelligence : 16..35Vitalité : 16..30Initiative : 51..100Prospection : 3..6
Effets
Intelligence : 16..30Vitalité : 26..45Sagesse : 16..25Prospection : 6..10% Résistance Feu : 3..5Pods : 201..400Coups Critiques : 2..3
Agilité : -30..-21Effets
PO : 1Intelligence : 21..30Puissance : 6..10Vitalité : 21..30Résistance Feu : 3..5Résistance Eau : 3..5Résistance Air : 3..5
Effets
Intelligence : 16..25Vitalité : 31..40Sagesse : 11..15Fuite : 2..3Soins : 4..5
Effets
Intelligence : 21..25Vitalité : 31..40Dommages : 2..3Coups Critiques : 3..4
Effets
Force : 21..35Intelligence : 21..35% Résistance Neutre : 3..5
Effets
Intelligence : 16..25Vitalité : 21..30Initiative : 101..150Dommages Feu : 4..5
PM : -1Effets
Vitalité : 21..100Invocations : 1..4
RechercheObjets
Armes Équipements Dofus ou Trophée Familiers Consommables EffetsVitalité :
88 Ceinture - Critère 2 Prospection :
100 Ceinture Coups Critiques :
105 Ceinture Armes(dommages Terre) :
88 Ceinture (dommages Feu) :
88 Ceinture (dommages Eau) :
88 Ceinture (dommages Air) :
88 Ceinture (dommages Neutre) :
88 Ceinture (vol Neutre) :
88 Ceinture DommagesDommages Terre :
89 Ceinture Dommages Feu :
89 Ceinture Dommages Eau :
88 Ceinture Dommages Air :
90 Ceinture Dommages Neutre :
89 Ceinture Renvoie dommages :
89 Ceinture Dommages Poussée :
90 Ceinture Dommages Critiques :
89 Ceinture Dommages Pièges :
90 Ceinture Puissance Pièges :
89 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
91 Ceinture Résistance Feu :
92 Ceinture Résistance Eau :
92 Ceinture Résistance Air :
92 Ceinture Résistance Neutre :
92 Ceinture % Résistance Terre :
91 Ceinture % Résistance Feu :
95 Ceinture % Résistance Eau :
95 Ceinture % Résistance Air :
96 Ceinture % Résistance Neutre :
92 Ceinture Résistance Critiques :
88 Ceinture Résistance Poussée :
90 Ceinture Résistance Terre JCJ :
88 Ceinture Résistance Feu JCJ :
88 Ceinture Résistance Eau JCJ :
88 Ceinture Résistance Air JCJ :
88 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
88 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
88 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
88 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
88 Ceinture % Résistance Air JCJ :
88 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
88 Ceinture EffetsIntelligence :
25 Ceinture - Critère 1 Coups Critiques :
61 Ceinture Armes(dommages Terre) :
25 Ceinture (dommages Feu) :
25 Ceinture (dommages Eau) :
25 Ceinture (dommages Air) :
25 Ceinture (dommages Neutre) :
25 Ceinture (vol Neutre) :
25 Ceinture DommagesDommages Terre :
29 Ceinture Dommages Feu :
27 Ceinture Dommages Eau :
27 Ceinture Dommages Air :
31 Ceinture Dommages Neutre :
29 Ceinture Renvoie dommages :
26 Ceinture Dommages Poussée :
29 Ceinture Dommages Critiques :
26 Ceinture Dommages Pièges :
27 Ceinture Puissance Pièges :
28 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
30 Ceinture Résistance Feu :
36 Ceinture Résistance Eau :
35 Ceinture Résistance Air :
35 Ceinture Résistance Neutre :
31 Ceinture % Résistance Terre :
32 Ceinture % Résistance Feu :
31 Ceinture % Résistance Eau :
36 Ceinture % Résistance Air :
36 Ceinture % Résistance Neutre :
29 Ceinture Résistance Critiques :
27 Ceinture Résistance Poussée :
27 Ceinture Résistance Terre JCJ :
25 Ceinture Résistance Feu JCJ :
25 Ceinture Résistance Eau JCJ :
25 Ceinture Résistance Air JCJ :
25 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
25 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
25 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
25 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
25 Ceinture % Résistance Air JCJ :
25 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
25 Ceinture Critère 3
EffetsIntelligence :
103 Ceinture - Critère 1 Vitalité :
103 Ceinture - Critère 2 Invocations :
108 Ceinture Prospection :
113 Ceinture Coups Critiques :
118 Ceinture Armes(dommages Terre) :
103 Ceinture (dommages Feu) :
103 Ceinture (dommages Eau) :
103 Ceinture (dommages Air) :
103 Ceinture (dommages Neutre) :
103 Ceinture (vol Terre) :
103 Ceinture (vol Neutre) :
103 Ceinture DommagesDommages Terre :
104 Ceinture Dommages Feu :
103 Ceinture Dommages Eau :
103 Ceinture Dommages Air :
105 Ceinture Dommages Neutre :
104 Ceinture Renvoie dommages :
104 Ceinture Dommages Poussée :
105 Ceinture Dommages Critiques :
104 Ceinture Dommages Pièges :
105 Ceinture Puissance Pièges :
104 Ceinture RésistancesRésistance Terre :
106 Ceinture Résistance Feu :
105 Ceinture Résistance Eau :
105 Ceinture Résistance Air :
105 Ceinture Résistance Neutre :
107 Ceinture % Résistance Terre :
105 Ceinture % Résistance Feu :
106 Ceinture % Résistance Eau :
110 Ceinture % Résistance Air :
111 Ceinture % Résistance Neutre :
106 Ceinture Résistance Critiques :
103 Ceinture Résistance Poussée :
105 Ceinture Résistance Terre JCJ :
103 Ceinture Résistance Feu JCJ :
103 Ceinture Résistance Eau JCJ :
103 Ceinture Résistance Air JCJ :
103 Ceinture Résistance Neutre JCJ :
103 Ceinture % Résistance Terre JCJ :
103 Ceinture % Résistance Feu JCJ :
103 Ceinture % Résistance Eau JCJ :
103 Ceinture % Résistance Air JCJ :
103 Ceinture % Rés. Neutre JCJ :
103 Ceinture Classe
mot absent : osamoda :
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